轉自:http://www.sharejs.com/codes/go/5997
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1、GO語言實現的簡單TCP服務代碼
package main import ( "net" "fmt" ) var (
maxRead = 1100 msgStop = []byte("cmdStop") msgStart = []byte("cmdContinue") )
func main() { hostAndPort := "localhost:54321" listener := initServer(hostAndPort) for { conn, err := listener.Accept() checkError(err, "Accept: ") go connectionHandler(conn) } } func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener { serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", hostAndPort) checkError(err, "Resolving address:port failed: '" + hostAndPort + "'") listener, err := net.ListenTCP("tcp", serverAddr) checkError(err, "ListenTCP: ") println("Listening to: ", listener.Addr().String()) return listener } func connectionHandler(conn net.Conn) { connFrom := conn.RemoteAddr().String() println("Connection from: ", connFrom) talktoclients(conn) for { var ibuf []byte = make([]byte, maxRead + 1) length, err := conn.Read(ibuf[0:maxRead]) ibuf[maxRead] = 0 // to prevent overflow switch err { case nil: handleMsg(length, err, ibuf) default: goto DISCONNECT } } DISCONNECT: err := conn.Close() println("Closed connection:" , connFrom) checkError(err, "Close:" ) } func talktoclients(to net.Conn) { wrote, err := to.Write(msgStart) checkError(err, "Write: wrote " + string(wrote) + " bytes.") } func handleMsg(length int, err error, msg []byte) { if length > 0 { for i := 0; ; i++ { if msg[i] == 0 { break } } fmt.Printf("Received data: %v", string(msg[0:length])) fmt.Println(" length:",length) } } func checkError(error error, info string) { if error != nil { panic("ERROR: " + info + " " + error.Error()) // terminate program } }
例2 、
下面先創建一個簡單的Server端:
package main import ( "net" "fmt" ) func main() { if ln, err := net.Listen("tcp", ":8080"); err == nil { defer ln.Close() for{ ln.Accept() fmt.Println("Receive a Message") } } }
和腳本一樣簡單的寫法。
先net.Listen(), 第一個參數是協議,tcp還是udp,第二個參數是ip地址,這里可以不填寫IP只填寫端口就是
使用defer 來Close,將close寫在listen之后是個好習慣
然后再循環中使用Accept()接受消息
下面是一個可以進行壓力測試的客戶端程序
package main import ( "net" "fmt" ) func main() { currency := 20 //並發數,記住,一個連接數是打開一個端口號,window和linux的端口號都是有限制的 count := 10 //每條連接發送多少次連接 for i:=0;i<currency;i++ { go func(){ for j:=0;j<count;j++ { sendMessage() } }() } select{} } func sendMessage() { conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080") if(err != nil) { panic("error") } header := "GET / HTTP/1.0\r\n\r\n" fmt.Fprintf(conn, header) }
2、Go語言中使用MySql
首先安裝mysql的go語言驅動
go get github.com/ziutek/mymysql/godrv
演示代碼
package users import ( "database/sql" "fmt" _ "github.com/ziutek/mymysql/godrv" ) const ( DB_NAME = "mysql_database_name" DB_USER = "mysql_user" DB_PASS = "mysql_password" ) type User struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` Alias string `json:"alias"` } func OpenDB() *sql.DB { db, err := sql.Open("mymysql", fmt.Sprintf("%s/%s/%s", DB_NAME, DB_USER, DB_PASS)) if err != nil { panic(err) } return db } func UserById(id int) User { db := OpenDB() defer db.Close() row := db.QueryRow("SELECT `id`, `name`,`alias` FROM `users` WHERE id=?", id) user := new(User) row.Scan(&user.Id, &user.Name, &user.Alias) return user }
例2:
go的sql包是在pkg/database中,里面的兩個包sql和sql/driver可以一起看。建議看這個兩個包之前可以先看看sql文件夾下的doc.txt。這個文檔說了幾點比較重要的:
1 這兩個包是真正Go風格的包。
2 這使用這兩個包就不需要關於並發處理了,也不需要維護自己的數據庫連接池了,一旦建立了一個連接,這個連接是可以在各個goroutine之間共用的。
3 sql/driver提供的是數據庫的接口,具體的實現還需要自己實現。
一、先看database/driver包
第一個用到的方法是Register
這個方法將實現了driver.Driver的驅動注冊到變量drivers中,當寫完一個驅動之后,就需要將驅動注冊到sql中才能使用sql包中的這些接口。這個實現了driver.Driver的必須實現了Open方法.
driver.Open返回的是driver.Conn,它的三個方法
Prepare : 參數綁定
Close : 關閉連接
Begin : 支持事務
先看Prepare,這個和php mysql pdo一樣的用法
Conn.Prepare("select * from test where a=?")
返回的Stmt結構:
Close : 關閉這個statement
NumInput : 返回有多少個可以綁定的參數
Exec : Insert或者update等無返回的使用
Query :select等查詢操作使用
Exec是綁定變量,然后返回Result結構
Query是綁定變量,然后返回Rows結果集
看Result里面的方法:
LastInsertId() : Insert操作之后獲取到的主鍵id
RowsAffect() : 影響到的行數
Rows:
Columns() : 返回的數據有哪些列,其實就是返回的表列名
Close() : 關閉Rows,調用之后不能再進行任何操作
Next() : 將下一行的數據取到des[] Value中。這里的Value接口可以是int64,float64,bool,[]byte,string,time.Time
下面回到Begin,返回了Tx
開始事務之后除了查詢之外,就兩種行為:Commit和Rollback,這兩種行為都是Tx接口的方法
drvier中的結構全是接口性質的,它需要你來實現並注冊到Register中。
二、驅動的具體使用是在database/sql中
首先將幾個sql的結構看一遍
首先sql中的結構都是對driver中的結構進行了一層封裝,比如像Rows,有個內部屬性是rowsi driver.Rows。
對sql的實際操作都是使用driver.Rows里面的接口進行操作的,實際也就是使用你自己實現的driver進行操作。
driver和sql就像插頭和一個充滿插頭的汽車一樣,你實現了driver,即實現了這些插頭的配置,你就可使用sql這個汽車了。
Result : 和driver中的Result一致,即你如果實現了driver.Result,那你自然就實現了sql.Result。它是個接口,其實沒有什么特殊的用處,如果sql包中的所有Result都換成driver.Result也是行的,估計是作者希望返回值不要引用到其他包去,就使用這種方法。
Rows : 基於了driver.Rows, 還在上面擴展了幾個其他的方法。擁有方法:
Close
Cloumns
Err
Next
Scan
Stmt :基於driver.Stmt。擁有方法
Close
Exec
Query
QueryRow
Tx:基於driver.Tx。擁有方法:
Commit
Exec
Prepare
Query
QueryRow
Rollback
Stmt
從sql.Open開始
返回了sql.DB結構,這個結構是實現了driver.Conn結構,除了Conn已有的Prepare,Begin,Close之外,還直接多了幾個查詢方法:
Driver() : 返回當前驅動
Exec() : 直接進行操作
Query() : 進行查詢,返回Rows
QueryRow() : 預期返回單行,返回Row
不管Rows還是Row都有個很好用的方法Scan來將數據放到制定的變量中去。
比如下面就是典型的Rows用法
rows, err := db.Query("SELECT ...") ... for rows.Next() { var id int var name string err = rows.Scan(&id, &name) ... }
Prepare返回Stmt結構
Exec返回Result結構
至於這幾個結構也有各自的方法。
