對比傳統的Win32 API編程,MFC封裝了很多東西;而AppWizard的使用,更是隱藏了很多過程。這樣使得我們對MFC程序的運行的過程順序、關系、細節把握不清,難以進行高質量的程序編寫。
要想較好的把握MFC,主要的問題有三個方面:
1.對Win32 API編程及Windows平台的基本機制有一定認識(消息隊列和消息分類)
2.對程序的編譯、鏈接、裝載、庫等方面有一定認識
3.對C++的面向對象思想有一定認識(繼承和多態、構造函數、this指針等)
在此基礎上,全面地了解MFC的運行及消息機制。
本篇從一個空項目開始,不借助AppWizard,如同在控制台環境下那樣手寫全部源碼,利用MFC編寫一個簡單的Hello World窗口程序.
一 開發環境
VS2010集成開發環境
二 過程
1.從Visual C++中選擇添加一個空項目
2.在項目屬性-》配置屬性-》常規-》項目默認值-》MFC的使用一欄中,選擇使用“在共享DLL中使用MFC”(默認是使用標准Windows庫)
3.在項目分別建立2個.h頭文件和.cpp文件,命名為stdafx.h、main.h和stdafx.cpp、main.cpp. 其中,stdafx.h/cpp主要是為了使用預編
譯頭功能.為此,需要在項目屬性中選擇使用預編譯頭(/Yu); 同時,單獨對stdafx.cpp文件的屬性進行配置,選擇創建預編譯頭(/Yc). 否則
預編譯頭功能無法使用.
三 詳細
stdafx.h
#ifndef _QINAFX_H#define _QINAFX_H//1.首先包含的是afxwin.h,而在afxwin.h中第一個就包含了afx.h.
//2.在afx.h中又包含了afxver_.h,之后就根據編譯參數引入導入庫:
// Win32 libraries
//
//#ifndef _AFXDLL
// #ifndef _UNICODE
// #ifdef _DEBUG
// #pragma comment(lib, "nafxcwd.lib")
// #else
// #pragma comment(lib, "nafxcw.lib")
// #endif
// #else
// #ifdef _DEBUG
// #pragma comment(lib, "uafxcwd.lib")
// #else
// #pragma comment(lib, "uafxcw.lib")
// #endif
// #endif
//#else
// #ifndef _UNICODE
// #ifdef _DEBUG
// #pragma comment(lib, "mfc" _MFC_FILENAME_VER "d.lib")
// #pragma comment(lib, "mfcs" _MFC_FILENAME_VER "d.lib")
// #else
// #pragma comment(lib, "mfc" _MFC_FILENAME_VER ".lib")
// #pragma comment(lib, "mfcs" _MFC_FILENAME_VER ".lib")
// #endif
// #else
// #ifdef _DEBUG
// #pragma comment(lib, "mfc" _MFC_FILENAME_VER "ud.lib")
// #pragma comment(lib, "mfcs" _MFC_FILENAME_VER "ud.lib")
// #else
// #pragma comment(lib, "mfc" _MFC_FILENAME_VER "u.lib")
// #pragma comment(lib, "mfcs" _MFC_FILENAME_VER "u.lib")
// #endif
// #endif
//#endif
//
//#ifdef _DLL
// #if !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT) && defined(_DEBUG)
// #pragma comment(lib, "msvcrtd.lib")
// #else
// #pragma comment(lib, "msvcrt.lib")
// #endif
//#else
// #if !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT) && defined(_DEBUG)
// #pragma comment(lib, "libcmtd.lib")
// #else
// #pragma comment(lib, "libcmt.lib")
// #endif
//#endif
// #pragma comment(lib, "kernel32.lib")
// #pragma comment(lib, "user32.lib")
// #pragma comment(lib, "gdi32.lib")
// #pragma comment(lib, "msimg32.lib")
// #pragma comment(lib, "comdlg32.lib")
// #pragma comment(lib, "winspool.lib")
// #pragma comment(lib, "advapi32.lib")
// #pragma comment(lib, "shell32.lib")
// #pragma comment(lib, "comctl32.lib")
// #pragma comment(lib, "shlwapi.lib")
// 接着,添加了CObject、CRuntimeClass、CException、CFile等幾個關鍵類的前向聲明.
//3.在afxver_.h中,又包含了afxv_w32.h
//4.在afxv_w32.h中,包含了windows.h
#include<afxwin.h>#endif
main.h
#ifndef _QININSIDE_H#define _QININSIDE_Hclass CMFCApp:public CWinApp{public:
virtual BOOL InitInstance();
};class CMFCFrmWnd:public CFrameWnd{public:
CMFCFrmWnd();protected:
afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT uFlag, CPoint pt);
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()};#endif
stdafx.cpp
#include"stdafx.h"
main.cpp
#include"stdafx.h"
#include"main.h"
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCFrmWnd,CFrameWnd)ON_WM_LBUTTONDBLCLK()ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()BOOL CMFCApp::InitInstance(){m_pMainWnd = new CMFCFrmWnd();
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd->UpdateWindow();return true;}CMFCFrmWnd::CMFCFrmWnd(){Create(NULL,_T("InsideMFC"));
}void CMFCFrmWnd::OnLButtonDblClk(UINT uFlag, CPoint pt)
{MessageBox(_T("HELLO WORLD!"),NULL,MB_OK);
}void CMFCFrmWnd::OnPaint()
{CPaintDC dc(this);
dc.TextOut(0,0,_T("HELLO WORLD!"));
}CMFCApp theApp;
四 效果圖