手機所有傳感器的列出:
首先說一下
android平台下的
11種感應器:
1. ACCELEROMETER 加速,描述加速度的。
2.GRAVITY 重力,這個在大家都知道。
3.GYROSCOPE 陀螺儀,對於物體跌落檢測更強大些,開發游戲少了它會有點遺憾的,
API Level 9新增的類型。
4. LIGHT 光線感應器,很多
Android手機的屏幕亮度是根據這個感應器的數組自動調節的。
5. LINEAR_ACCELERATION 線性加速器,
API Level 9新增的。
6. MAGNETIC_FIELD 磁極感應器。
7. ORIENTATION 方向感應器。
8. PRESSURE 壓力感應器。
9. PROXIMITY 距離感應器,對於通話后關閉屏幕背光很有用。
10. ROTATION_VECTOR 旋轉向量,
Android 2.3新增的,如果我們過去處理圖像會發現這個還是很有用的,不過這里還是對游戲開發起到輔助。
11. TEMPERATURE 溫度感應器,可以獲取手機的內部溫度,不過和周邊的有些差距,畢竟手機內部一般溫度比較高。
package mars.com; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class DemoSensorActivity extends Activity { private Button button; private TextView show; private SensorManager sm; private StringBuffer str; private List<Sensor> allSensors; private Sensor s; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button) findViewById(R.id.button); show = (TextView) findViewById(R.id.show); button.setOnClickListener(new ButtonListener()); sm = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); allSensors = sm.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);// 獲得傳感器列表 } class ButtonListener implements OnClickListener { public void onClick(View v) { str = new StringBuffer(); str.append("該手機有" + allSensors.size() + "個傳感器,分別是:\n"); for (int i = 0; i < allSensors.size(); i++) { s = allSensors.get(i); str.append("設備名稱:" + s.getName() + "\n"); str.append("設備版本:" + s.getVersion() + "\n"); str.append("通用類型號:" + s.getType() + "\n"); str.append("設備商名稱:" + s.getVendor() + "\n"); str.append("傳感器功耗:" + s.getPower() + "\n"); str.append("傳感器分辨率:" + s.getResolution() + "\n"); str.append("傳感器最大量程:" + s.getMaximumRange() + "\n"); switch (s.getType()) { case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER: str.append(i + "加速度傳感器"); break; case Sensor.TYPE_GYROSCOPE: str.append(i + "陀螺儀傳感器"); break; case Sensor.TYPE_LIGHT: str.append(i + "環境光線傳感器"); break; case Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD: str.append(i + "電磁場傳感器"); break; case Sensor.TYPE_ORIENTATION: str.append(i + "方向傳感器"); break; case Sensor.TYPE_PRESSURE: str.append(i + "壓力傳感器"); break; case Sensor.TYPE_PROXIMITY: str.append(i + "距離傳感器"); break; case Sensor.TYPE_TEMPERATURE: str.append(i + "溫度傳感器"); break; default: str.append(i + "未知傳感器"); break; } } show.setText(str); } } }
要善於應用這些資源,今天要說的就是距離感應器。其這個鎖頻的原理也很簡單,就是當有物體靠近距離感應器的時候,會觸發事件,然后在事件里面申請設備電源鎖,讓屏幕處於黑屏出台,然后當物體離開距離感應器,釋放設備電源鎖,就
ok了。下面看看代碼
MainActivity.java 這個類很簡單,就是啟動一個Service。
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Intent intent = new Intent(MainActivity. this , MyService. class );
startService(intent);
}
}
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然后就是MyService.java 主要內容
public class MyService extends Service {
private SensorManager mManager;
private Sensor mSensor = null ;
private SensorEventListener mListener = null ;
private PowerManager localPowerManager = null ;
private PowerManager.WakeLock localWakeLock = null ;
@Override
public void onCreate() {
//獲取系統服務POWER_SERVICE,返回一個PowerManager對象
localPowerManager = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
//獲取PowerManager.WakeLock對象,后面的參數|表示同時傳入兩個值,最后的是LogCat里用的Tag
localWakeLock = this .localPowerManager.newWakeLock( 32 , "MyPower" );
//獲取系統服務SENSOR_SERVICE,返回一個SensorManager對象
mManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
//獲取距離感應器對象
mSensor = mManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_PROXIMITY);
//注冊感應器事件
mListener = new SensorEventListener() {
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
float [] its = event.values;
if (its != null
&& event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_PROXIMITY) {
System.out.println( "its[0]:" + its[ 0 ]);
//經過測試,當手貼近距離感應器的時候its[0]返回值為0.0,當手離開時返回1.0
if (its[ 0 ] == 0.0 ) { // 貼近手機
System.out.println( "手放上去了..." );
if (localWakeLock.isHeld()) {
return ;
} else
localWakeLock.acquire(); // 申請設備電源鎖
} else { // 遠離手機
System.out.println( "手拿開了..." );
if (localWakeLock.isHeld()) {
return ;
} else
localWakeLock.setReferenceCounted( false );
localWakeLock.release(); // 釋放設備電源鎖
} }
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
//注冊監聽
mManager.registerListener(mListener, mSensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
return super .onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
//取消監聽
mManager.unregisterListener(mListener);
super .onDestroy();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null ;
}
}
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AndroidManifest.xml 中需要添加權限
<
uses-permission
android:name
=
"android.permission.DEVICE_POWER"
/>
<uses-permission android:name=
"android.permission.WAKE_LOCK"/>
由於時間原因,我這里只是實現了功能,還有很多要優化的地方,有需要的話自己可以加上。
優化
1:當按下的時候,屏幕會鎖住,但是感應器事件依然會觸發,也就是說,當你擋住距離感應器,然后再放開,屏幕依然會亮。
解決方法:當系統鎖屏或黑屏會廣播兩個消息分別是:ACTION_SCREEN_OFF和ACTION_SCREEN_ON,所以我們可以自己寫個BroadcastReceiver來接受這個廣播,並且做相應的處理。具體處理方法大家可以在黑屏的時候停止service,然后在屏幕亮后再啟動service。或者更簡單的定義個boolean變量,黑屏為false,亮的時候為true,然后判斷在true的情況下才
申請設備電源鎖,應該都可以。大概代碼如下
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals( "android.intent.action.SCREEN_OFF" )) {
} else if (action.equals( "android.intent.action.SCREEN_ON" )) {
}
}
}
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優化2:實現可以手動關閉和啟動service。在MainActivity中可以添加個checkBox,以便開啟和停止服務。這個應該很簡單就不詳細說明了。
優化3:開機自啟動。這個就不說了,網上大把大把的資料。
最后再講解下
PowerManager這個類。
PowerManager這個類主要是用來控制電源狀態的. 通過使用該類提供的api可以控制電池的待機時間,一般情況下不要使用。如果確實需要使用,那么盡可能的使用最低級別的WakeLocks鎖。並且確保使用完后釋放它。你可以通過context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE)的方式獲得PowerManager的實例。在PowerManager中,最主要的newWakeLock方法,SDK源碼如下
/**
* Get a wake lock at the level of the flags parameter. Call
* {@link WakeLock#acquire() acquire()} on the object to acquire the
* wake lock, and {@link WakeLock#release release()} when you are done.
*
* {@samplecode
*PowerManager pm = (PowerManager)mContext.getSystemService(
* Context.POWER_SERVICE);
*PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(
* PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK
* | PowerManager.ON_AFTER_RELEASE,
* TAG);
*wl.acquire();
* // ...
*wl.release();
* }
*
* @param flags Combination of flag values defining the requested behavior of the WakeLock.
* @param tag Your class name (or other tag) for debugging purposes.
*
* @see WakeLock#acquire()
* @see WakeLock#release()
*/
public WakeLock newWakeLock( int flags, String tag)
{
return new WakeLock(flags, tag);
}
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這個方法將創建WakeLock對象,通過調用此對象的方法你就可以方便的去控制電源的狀態。方法如下:
PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "My Tag" );
wl.acquire();
屏幕將停留在設定的狀態,一般為亮、暗狀態
wl.release();
釋放掉正在運行的cpu或關閉屏幕。
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flags參數說明:
* cpu screen keyboard * PARTIAL_WAKE_LOCK on off off * SCREEN_DIM_WAKE_LOCK on dim off * SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK on bright off * FULL_WAKE_LOCK on bright bright
如果你持有PARTIAL_WAKE_LOCK鎖,不論任何定時器甚至是按下電源按鈕,cpu都將繼續運行,無法進入休眠狀態。除非你釋放掉它。
其他鎖的話,雖然cpu也在運行,但是當用戶按下電源按鈕時,設備將立刻進入休眠狀態。