上篇中介紹了使用omBorderLayout控件實現了系統總體布局,下面我們就來說一下使用樹形控件Tree來實現布局左側區域的功能菜單(注:本文中不考慮功能菜單的權限控制,此部分內容待日后加上)。
功能菜單是一個系統必不可少的部分,通常包括兩級,第一級通常為模塊名稱,第二級為功能名稱,復雜的系統往往會進一步擴展到三級甚至四級。對於軟件系統,這是一種常見模式,實體通過自關聯,實現無限極擴展,前台通過樹形控件來展現。
采用樹形控件對數據進行展現,有兩種選擇,一種是一次性讀取所有數據,另一種是逐級加載。對於一個系統的功能菜單來說,充其量也就是幾十項,一次性讀取出來,也完全沒有性能問題,因此沒必要采取異步方式,逐級加載。對於小數據量,采取逐級異步加載方式,需要頻繁訪問后台以及進行數據庫讀取,一般來說,反而會比一次性讀取消耗更多的資源。
首先說一下前台需要做的工作,在Home控制器的Index視圖里,做以下操作:
1.在head標簽內部加入對om相關css樣式表的引用
@Styles.Render("~/OperaMasksUI/css/default/om-default.css")
2.在</body>標簽之前加入以下對js文件的引用
@Scripts.Render("~/OperaMasksUI/js/jquery163.min.js")
@Scripts.Render("~/OperaMasksUI/js/operamasks-ui200.min.js")
3.在前面布局控件的左側區域中,加入一個ul元素,如下所示
<div id="west-panel">
<ul id="tree"></ul>
</div>
4.編寫js如下:
//初始化 $(function () { //初始加載 LoadLayout();//上節已說的布局控件 LoadTree();//本節正在說的樹控件 LoadTabs();//下節將要說的tab控件 }); function LoadTree() { $("#tree").omTree({ simpleDataModel: true, dataSource: '@Url.Action("GetMenu")', onClick: TreeNodeClick }); }
treenode 支持兩種json格式。
第一種為:
{ text:'node1', // 樹節點顯示文本,必需 expanded:true, // 是否默認展開,非必須,默認值是false classes:'folder', // 樹節點樣式,非必需,默認有folder和file,如果用戶自定制為其他,則顯示用戶自定義樣式 children:childrenDataArray, //子節點,非必需。緩加載時可以沒有這個屬性 hasChildren: false // 是否有子節點,非必需,如果值為true表示要緩加載此時可以沒有children屬性 }
第二種為:
{ id:'n1', //樹節點的標識,必需 pid: 'n0' //父節點id,非必需,如果沒有設置該節點就為根節點 text:'node1', // 樹節點顯示文本,必需 expanded:true, // 是否默認展開,非必須,默認值是false classes:'folder' // 樹節點樣式,非必需,默認有folder和file,如果用戶自定制為其他,則顯示用戶自定義樣式 }
在這里我使用了第二種方式,即指明父節點(pid)方式,特別注意,采用這種方式,需要將simpleDataModel屬性設置為true。dataSource屬性可以是靜態的json對象,也可以是遠程的服務器地址,這里我使用了@Url.Action調用了一個后台方法GetMenu來獲取數據。至於onClick: TreeNodeClick,這里是指定樹節點點擊后進行處理的函數,將在下節里跟tab控件一起進行說明,你這里可以寫一個簡單alert來查看效果 function TreeNodeClick(node,event){alert(“點擊:”+node.id);}。
上面說的都是關於前台的操作,下面說一下后台相關操作。
采用Code First模式,首先創建菜單實體
using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema; namespace Model.Sys { public class Menu { [DisplayName("內碼")] public string ID { get; set; } [DisplayName("名稱")] public string Name { get; set; } [DisplayName("地址")] public string Url { get; set; } [DisplayName("上級內碼")] public string ParentID { get; set; } public virtual Menu ParentMenu { get; set; } [ForeignKey("ParentID")] public virtual ICollection<Menu> SonMenus { get; set; } } }
然后在數據庫里插入幾條測試數據(以下是使用EntityFramework的遷移功能,在Configuration類的Seed方法里加入測試數據,關於遷移功能請參見我之前的一篇譯稿前半部分 Asp.Net MVC4.0 官方教程 入門指南之八--為Movie模型和庫表添加字段),當然你也可以在數據庫里手工添加。
context.Menu.AddOrUpdate
( p => p.ID, new Menu { ID = "2", Name = "系統管理" }, new Menu { ID = "3", Name = "部門管理", ParentID = "2", Url = "/Sys/Department/ListPage" }, new Menu { ID = "4", Name = "人員管理", ParentID = "2" }, new Menu { ID = "5", Name = "菜單管理", ParentID = "2" }
);
為了構建om樹節點對應的json數據,新定義一個類,名字就叫TreeNode
public class TreeNode { public string id { get; set; } public string pid { get; set; } public string text { get; set; } public string expanded { get; set; } public string classes { get; set; } public string url { get; set; } }
url是我自己附加的額外屬性,用於指明鏈接地址的,其他幾項是官方標准屬性,一看名字就知道大概含義了,在om主頁中可以查看具體說明、含義和取值范圍。
最后來看一下位於Home控制器里的GetMenu方法
public ActionResult GetMenu() { IQueryable<Menu> menu = MenuService.Query(); var nodes = new List<TreeNode>(); foreach (var item in menu.ToList()) { TreeNode node = new TreeNode(); node.id = item.ID; node.pid = item.ParentID; node.text = item.Name; node.url = item.Url; node.expanded = "true"; nodes.Add(node); } return Content(nodes.ToJsonString()); }
上面這個方法中第一句是調用了我后台服務方法,實質等同於EF上下文對象context.Menu.AsQueryable(),即取得所有數據。至於最后一句,則是使用了擴展方法,給object對象加了一個ToJsonString()方法,這樣就可以像調用ToString()方法一樣進行json轉換了。
using System; using System.Text; using System.Web.Script.Serialization; namespace Common.Extentions { public static class ObjectExtentions { public static string ToJsonString(this Object obj) { JavaScriptSerializer s = new JavaScriptSerializer(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); s.Serialize(obj, sb); return sb.ToString(); } } }