這篇博客主要介紹樹形控件的兩個小小的功能:
- 下拉菜單
- 輸入過濾框
以CSS樣式為主,也會涉及到Vue組件和element組件的使用。
對於沒有層級的數據,我們可以使用表格或卡片來展示。要展示或建立層級關系,就一定會用到樹形組件了。
使用Vue + Element UI,構建出最基本的樹如下圖所示:
現在我們就要在這個基礎上進行改造,使頁面更加符合我們的交互場景。
一、下拉菜單
將下拉菜單嵌到樹節點中,使操作更加簡便、緊湊。
效果演示
效果如圖:
-
圖示1:懸浮在樹節點狀態
-
圖示2:點擊三個點圖標狀態
-
圖示3: 選中並選擇菜單
如上,當鼠標懸浮在樹節點上時,出現豎着的三個小點,點擊時彈出下拉菜單,顯示可以對樹節點進行的操作。
實現步驟
1、使用插槽(slot
) + 子組件
- 父組件(含有樹形控件)模板代碼
<el-tree :data="resourceTree" :ref="tree" node-key="id" size="small"
:highlight-current="true" :check-on-click-node="true" >
<span class="custom-tree-node" slot-scope="{ node, data }">
<div class="custom-tree-node-wrapper">
<span class="custom-tree-node-label">
{{ node.label }}
</span>
<span class="operate-btns">
<dot-dropdown :events="dropMenuEvents" :data="{node,data}" @addNode="addNode" />
</span>
</div>
</span>
</el-tree>
2、 DotDropdown 下拉框代碼
很多樹形結構都會使用該下拉框,所以定義組件,方便復用。
<template>
<el-dropdown trigger="click" class="custom-tree-menu" size="small">
<i class="el-icon-more rotate " />
<el-dropdown-menu slot="dropdown">
<el-dropdown-item v-for='(item,index) in events' :key="index" :divided="index >0" @click.native="clickMenu(item)">
{{item.label}}
</el-dropdown-item>
</el-dropdown-menu>
</el-dropdown>
</template>
<script>
export default {
props: {
events: {
type: Array,
default: function() {
return [
{
label: '新建同級',
funcName: 'addNode'
},
{
label: '編輯',
funcName: 'editNode'
},
{
label: '刪除',
funcName: 'deleteNode'
}
]
}
},
// 注入數據
data: {
type: Object
}
},
methods: {
clickMenu(item) {
this.$emit(item.funcName, this.data)
}
}
}
模板代碼很簡單,是一個點擊觸發的下拉菜單組件(trigger="click"
),菜單循環props中傳入的events屬性,data為從父組件拿到的數據,定義了菜單和菜單的事件(方法名稱),當點擊菜單(@click.native
)時,觸發:
this.$emit(item.funcName, this.data)
容易看出,數據和實現方法都是父組件的,該子組件只做了轉發。
3、 父組件使用子組件
引入和注冊子組件,並定義好對應的方法即可。下面給出使用示例:
<span class="operate-btns">
<dot-dropdown v-if="data.type === 1" :events="dropMenuEvents" :data="{node,data}"/>
<dot-dropdown v-if="data.type === 2" :events="sysDropMenuEvents" :data="{node,data}" @addNode="addResource" />
</span>
根據數據節點的類型,注入不同的events
屬性,顯示不同的下拉框菜單。(常用場景:根節點不可刪除、不可編輯,只能新增子級,葉子節點可以新增同級和子級)。
在父組件中的data中定義:
sysDropMenuEvents: [{ label: '新增資源', funcName: 'addNode' }],
dropMenuEvents: [
{ label: '新建同級', funcName: 'addPeerNode' },
{ label: '新建子級', funcName: 'addNode' },
{ label: '分配操作', funcName: 'distributeAction' },
{ label: '編輯', funcName: 'editNode' },
{ label: '刪除', funcName: 'removeNode' }
]
父組件編寫實際功能方法:
// 打開新增資源彈窗
addResource({ node, data }) {
...
}
父組件注入data時,將樹節點插槽中的node和data都注入了進去(
:data="{node,data}"
),在使用時也可以用過同樣的大括號+屬性名的方式拿到對應的屬性,這里體現了ES6解構賦值的特性。
4、父組件樣式
父組件中,樹節點的樣式:
.el-tree-node__content {
position: relative;
.operate-btns {
position: absolute;
right: 2px;
display: none;
}
// 鼠標懸停時,展示
&:hover,
:focus-within {
.operate-btns {
display: inline;
}
}
}
}
- 子絕對,父相對,使操作按鈕靠貼邊顯示
- 無狀態時不顯示,hover或內部元素被激活時顯示(
:hover :focus-within
)
5、子組件樣式
- 旋轉圖標
原本的圖標使用的是element UI提供的<i class="el-icon-more" />
,是橫着的點點點↓
圖標有點小,顏色也不喜歡。改下字體讓它變大一點。這里注意需要修改的是元素的before偽類:
.el-icon-more:before {
content: "\E794";
color: #c0c4cc;
font-size: 20px;
}
加一個transform
將它旋轉90°,懸停時鼠標樣式為pointer
:
.rotate {
cursor: pointer;
margin-left: 5px;
transform: rotate(90deg);
}
點擊時,增加圓形半透明的灰色背景:
.rotate:focus {
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 4em;
background-color: rgba(130, 132, 138, 0.2);
}
至此,下拉全部完成。
除了用在樹節點中,也可以用在表格中。
輸入過濾框
el-tree
提供了過濾方法,使用:filter-node-method="filterNode"
屬性即可。這里主要分享樣式:
效果:
模板代碼:
<div class="filter-input">
<el-input placeholder="輸入資源名稱進行過濾" v-model="filterText" size="small" prefix-icon="el-icon-search">
</el-input>
</div>
- 去掉輸入框上、左右邊框和圓角,並兩側留出10px邊距
.el-input__inner,.el-input-group__prepend{
width: calc(100% - 20px);
margin:0 10px;
height: 40px;
border-top:none;
border-width: 0 0 1px;
border-radius:0;
}
- 調整搜索圖標大小、顏色和粗細,並稍微調整位置:
.el-input__prefix{
.el-input__icon{
margin-right: 15px;
display: inline-block;
}
font-size:18px;
}
此時點擊輸入框,只有下邊變藍色,希望圖標的樣式也隨之更改。
只有input
被觸發了focus
事件,icon
感知不到,:focus
偽類不滿足需求了。我們可以使用:focus-within
偽類,加在icon
和input
共同的父類上。
.el-input:focus-within{
.el-icon-search:before {
color: #3c6eff;
font-weight: bold;
}
}
至此完成。
總結
沒寫前端之前以為前端只是展示從后端拿到的數據,但現在覺得,前端作為面向用戶的直接門面,承擔了絕大部分交互體驗優化的任務。
合理的布局和樣式能避免用戶的無效操作,體驗的優化是一個漫長而細致的過程,可能需要仔細打磨,才能做出好用的產品。