之前沒經驗, 發送數據包的時候, 包頭包尾等信息都是通過重新定義一個結構體實現, 不同的協議包就有不同的結構體, 結果導致這樣的現象: 有多少上層業務協議包, 我就分別重新定義一個對應的加上包頭包尾的新的結構體, 很費勁.......額....
現在, 重新想了下, 一個改進的方式, 把"封包"過程抽象出來, 使用Qt的QByteArray來操作流數據(還是挺方便的)
.h
#ifndef PACKET_H #define PACKET_H #include <QObject> #include <QByteArray> #define FrontPacket "KT" #define EndPacket "END" //把數據封包, 加上包頭包尾包長標志校驗 class Packet : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Packet(QObject *parent = 0); static QByteArray Pack(QByteArray data); //封包 }; #endif // PACKET_H
.cpp
#include "packet.h" Packet::Packet(QObject *parent) : QObject(parent) { } QByteArray Packet::Pack(QByteArray data) { QByteArray pack; pack.append(FrontPacket); quint32 len = 4 + data.size() + 4 + 3; pack.append(reinterpret_cast<const char*>(&len), 4); quint32 flag = 0; pack.append(reinterpret_cast<const char*>(&flag), 4); pack.append(data); quint32 crc = 0; pack.append(reinterpret_cast<const char*>(&crc), 4); pack.append(EndPacket); return pack; }
然后, 在上層界面操作時候, 可以用定義好的上層協議結構體對象直接轉成字節流QByteArray類型然后發往底層網絡的發送數據接口, 在底層發送數據接口中, send數據前, 先把傳進來的協議數據包傳到上邊封裝好的靜態類成員Pack()中處理一下, 就可以把返回值直接send了
好處: 上層業務, 只要封裝好上層協議數據, 就可以調用網絡底層一個統一的發送數據接口進行發包(本挫人之前這樣做:底層網絡提供了針對不同協議包有不同的接口方法, 然后每添加一條新協議, 就要添加一個成員函數, 每刪刪除一條協議, 就要.....111111111111111111)
完.....................................................