《算法導論》讀書筆記之第10章 基本數據結構


摘要

  本章介紹了幾種基本的數據結構,包括棧、隊列、鏈表以及有根樹,討論了使用指針的簡單數據結構來表示動態集合。本章的內容對於學過數據結構的人來說,沒有什么難處,簡單的總結一下。

1、棧和隊列

  棧和隊列都是動態集合,元素的出入是規定好的。棧規定元素是先進后出(FILO),隊列規定元素是先進先出(FIFO)。棧和隊列的實現可以采用數組和鏈表進行實現。在標准模塊庫STL中有具體的應用,可以參考http://www.cplusplus.com/reference/

  棧的基本操作包括入棧push和出棧pop,棧有一個棧頂指針top,指向最新如棧的元素,入棧和出棧操作操作都是從棧頂端進行的。

  隊列的基本操作包括入隊enqueue和出隊dequeue,隊列有隊頭head和隊尾tail指針。元素總是從隊頭出,從隊尾入。采用數組實現隊列時候,為了合理利用空間,可以采用循環實現隊列空間的有效利用。

  關於棧和隊列的基本操作如下圖所示:

采用數組簡單實現一下棧和隊列,實現隊列時候,長度為n的數組最多可以含有n-1個元素,循環利用,這樣方便判斷隊列是空還是滿。程序如下所示:

View Code
 1 //stack.c
 2 
 3 #include <stdio.h>
 4 #include <stdlib.h>
 5 
 6 typedef struct stack
 7 {
 8     int *s;
 9     int stacksize;
10     int top;
11 }stack;
12 
13 void init_stack(stack*s)
14 {
15     s->stacksize = 100;
16     s->s =(int*)malloc(sizeof(int)*s->stacksize);
17     s->top = -1;
18 }
19 int stack_empty(stack s)
20 {
21     return ((0 == s.stacksize) ? 1 : 0);
22 }
23 
24 void push(stack *s,int x)
25 {
26     if(s->top == s->stacksize)
27         printf("up to overflow.\n");
28     else
29     {
30         s->top++;
31         s->s[s->top] = x;
32         s->stacksize++;
33     }
34 }
35 void pop(stack *s)
36 {
37     if(0 == s->stacksize)
38         printf("down to overflow.\n");
39     else
40     {
41         s->top--;
42         s->stacksize--;
43     }
44 }
45 int top(stack s)
46 {
47     return s.s[s.top];
48 }
49 
50 int main()
51 {
52     stack s;
53     init_stack(&s);
54     push(&s,19);
55     push(&s,23);
56     push(&s,34);
57     push(&s,76);
58     push(&s,65);
59     printf("top is:%d\n",top(s));
60     pop(&s);
61     printf("top is:%d\n",top(s));
62 }
View Code
 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 typedef struct queue
 5 {
 6     int *q;
 7     int queuesize;
 8     int head;
 9     int tail;
10 }queue;
11 
12 void enqueue(queue* q,int x)
13 {
14     if(((q->tail+1) % q->queuesize) == q->head)
15     {
16         printf("queue is full.\n");
17     }
18     else
19     {
20         q->q[q->tail] = x;
21         q->tail = (q->tail+1) % q->queuesize;
22     }
23 }
24 
25 int dequeue(queue* q,int *value)
26 {
27     if(q->tail == q->head)
28         return -1;
29     else
30     {
31         *value = q->q[q->head];
32         q->head = ((q->head++) % q->queuesize);
33     }
34 }
35 int main()
36 {
37 
38     int value;
39     queue q;
40     q.queuesize=10;
41     q.q = (int*)malloc(sizeof(int)*q.queuesize);
42     q.head=0;
43     q.tail=0;
44     enqueue(&q,10);
45     enqueue(&q,30);
46     printf("head=%d\t tail=%d\n",q.head,q.tail);
47     if(dequeue(&q,&value) == -1)
48         printf("queue is empty.\n");
49     else
50         printf("value=%d\n",value);
51     if(dequeue(&q,&value) == -1)
52         printf("queue is empty.\n");
53     else
54         printf("value=%d\n",value);
55     if(dequeue(&q,&value) == -1)
56         printf("queue is empty.\n");
57     else
58         printf("value=%d\n",value);
59     printf("head=%d\t tail=%d\n",q.head,q.tail);
60     enqueue(&q,10);
61     exit(0);
62 }

測試結果如下所示:

問題:

(1)說明如何用兩個棧實現一個隊列,並分析有關隊列操作的運行時間。

解答:棧中的元素是先進后出,而隊列中的元素是先進先出。現有棧s1和s2,s1中存放隊列中的結果,s2輔助轉換s1為隊列。入隊列操操作:當一個元素入隊列時,先判斷s1是否為空,如果為空則新元素直接入s1,如果非空則將s1中所有元素出棧並存放到s2中,然后在將元素入s1中,最后將s2中所有元素出棧並入s1中。此時s1中存放的即是隊列入隊的順序。出隊操作:如果s1為空,則說明隊列為空,非空則s1出棧即可。入隊過程需要在s1和s2來回交換,運行時間為O(n),出隊操作直接是s1出棧運行時間為O(1)。舉例說明轉換過程,如下圖示:

我采用C++語言實現整程序如下:

View Code
 1 #include <iostream>
 2 #include <stack>
 3 #include <cstdlib>
 4 using namespace std;
 5 
 6 template <class T>
 7 class MyQueue
 8 {
 9 public:
10     MyQueue();
11     ~MyQueue();
12     void enqueue(const T& data);
13     int queue_empty() const;
14     T dequeue();
15 private:
16     stack<T>s1;
17     stack<T>s2;
18 };
19 
20 template<class T>
21 MyQueue<T>::MyQueue()
22 {
23 
24 }
25 template<class T>
26 MyQueue<T>::~MyQueue()
27 {
28 
29 }
30 template<class T>
31 void MyQueue<T>::enqueue(const T& data)
32 {
33     if(s1.empty())
34         s1.push(data);
35     else
36     {
37         while(!s1.empty(d))
38         {
39             s2.push(s1.top());
40             s1.pop();
41         }
42         s1.push(data);
43     }
44     while(!s2.empty())
45     {
46         s1.push(s2.top());
47         s2.pop();
48     }
49 }
50 template<class T>
51 int  MyQueue<T>::queue_empty() const
52 {
53     return (s1.empty());
54 }
55 template<class T>
56 T MyQueue<T>::dequeue()
57 {
58     T ret;
59     if(!s1.empty())
60     {
61         ret = s1.top();
62         s1.pop();
63     }
64      return ret;
65 
66 }
67 
68 int main()
69 {
70     MyQueue<int> myqueue;
71     myqueue.enqueue(10);
72     myqueue.enqueue(20);
73     myqueue.enqueue(30);
74     cout<< myqueue.dequeue()<<endl;
75     myqueue.enqueue(40);
76     cout<< myqueue.dequeue()<<endl;
77     cout<< myqueue.dequeue()<<endl;
78     myqueue.enqueue(50);
79     cout<< myqueue.dequeue()<<endl;
80     cout<< myqueue.dequeue()<<endl;
81     exit(0);
82 }

(2)說明如何用兩個隊列實現一個棧,並分析有關棧操作的運行時間。

解答:類似上面的題目,隊列是先進先出,而棧是先進后出。現有隊列q1和q2,q1中存放的是棧的結果,q2輔助q1轉換為棧。入棧操作:當一個元素如棧時,先判斷q1是否為空,如果為空則該元素之間入隊列q1,如果非空則將q1中的所有元素出隊並入到q2中,然后將該元素入q1中,最后將q2中所有元素出隊並入q1中。此時q1中存放的就是棧的如棧順序。出棧操作:如果q1為空,則棧為空,否則直接q1出隊操作。入棧操作需要在隊列q1和q2直接來來回交換,運行時間為O(n),出棧操作是隊列q1出隊操作,運行時間為O(1)。我用C++語言實現完整程序如下:

View Code
 1 #include <iostream>
 2 #include <stack>
 3 #include <cstdlib>
 4 using namespace std;
 5 
 6 template <class T>
 7 class MyQueue
 8 {
 9 public:
10     MyQueue();
11     ~MyQueue();
12     void enqueue(const T& data);
13     int queue_empty() const;
14     T dequeue();
15 private:
16     stack<T>s1;
17     stack<T>s2;
18 };
19 
20 template<class T>
21 MyQueue<T>::MyQueue()
22 {
23 
24 }
25 template<class T>
26 MyQueue<T>::~MyQueue()
27 {
28 
29 }
30 template<class T>
31 void MyQueue<T>::enqueue(const T& data)
32 {
33     if(s1.empty())
34         s1.push(data);
35     else
36     {
37         while(!s1.empty(d))
38         {
39             s2.push(s1.top());
40             s1.pop();
41         }
42         s1.push(data);
43     }
44     while(!s2.empty())
45     {
46         s1.push(s2.top());
47         s2.pop();
48     }
49 }
50 template<class T>
51 int  MyQueue<T>::queue_empty() const
52 {
53     return (s1.empty());
54 }
55 template<class T>
56 T MyQueue<T>::dequeue()
57 {
58     T ret;
59     if(!s1.empty())
60     {
61         ret = s1.top();
62         s1.pop();
63     }
64      return ret;
65 
66 }
67 
68 int main()
69 {
70     MyQueue<int> myqueue;
71     myqueue.enqueue(10);
72     myqueue.enqueue(20);
73     myqueue.enqueue(30);
74     cout<< myqueue.dequeue()<<endl;
75     myqueue.enqueue(40);
76     cout<< myqueue.dequeue()<<endl;
77     cout<< myqueue.dequeue()<<endl;
78     myqueue.enqueue(50);
79     cout<< myqueue.dequeue()<<endl;
80     cout<< myqueue.dequeue()<<endl;
81     exit(0);
82 }

 2、鏈表

  鏈表與數組的區別是鏈表中的元素順序是有各對象中的指針決定的,相鄰元素之間在物理內存上不一定相鄰。采用鏈表可以靈活地表示動態集合。鏈表有單鏈表和雙鏈表及循環鏈表。書中着重介紹了雙鏈表的概念及操作,雙鏈表L的每一個元素是一個對象,每個對象包含一個關鍵字和兩個指針:next和prev。鏈表的操作包括插入一個節點、刪除一個節點和查找一個節點,重點來說一下雙向鏈表的插入和刪除節點操作,圖例如下:

鏈表是最基本的數據結構,凡是學計算機的必須的掌握的,在面試的時候經常被問到,關於鏈表的實現,百度一下就知道了。在此可以討論一下與鏈表相關的練習題。

(1)在單鏈表上插入一個元素,要求時間復雜度為O(1)。

解答:一般情況在鏈表中插入一元素是在末尾插入的,這樣需要從頭遍歷一次鏈表,找到末尾,時間為O(n)。要在O(1)時間插入一個新節點,可以考慮每次在頭節點后面插入,即每次插入的節點成為鏈表的第一個節點。

(2)在單鏈表上刪除一個給定的節點p,要求時間復雜度為O(1)。

解答:一般情況刪除一個節點時候,我們需要找到該節點p的前驅節點q,需要對鏈表進行遍歷,運行時間為O(n-1)。我們可以考慮先將q的后繼節點s的值替換q節點值,然后刪除s即可。如下圖刪除節點q的操作過程:

(3)單鏈表逆置,不允許額外分配存儲空間,不允許遞歸,可以使用臨時變量,執行時間為O(n)。

解答:這個題目在面試筆試中經常碰到,基本思想上將指針逆置。如下圖所示:

(4)遍歷單鏈表一次,找出鏈表中間節點。

解答:定義兩個指針p和q,初始都指向鏈表頭節點。然后開始向后遍歷,p每次移動2步,q移動一步,當p到達末尾的時候,p正好到達了中間位置。

(5)用一個單鏈表L實現一個棧,要求push和pop的操作時間為O(1)。

解答:根據棧中元素先進后出的特點,可以在鏈表的頭部進行插入和刪除操作。

(6)用一個單鏈表L實現一個隊列,要求enqueue和dequeue的操作時間為O(1)。

解答:隊列中的元素是先進先出,在單鏈表結構中增加一個尾指針,數據從尾部插入,從頭部刪除。

3、有根樹的表示

  采用鏈表數據結構來表示樹,書中先降二叉樹的鏈表表示法,然后拓展到分支數無限制的有根數。先來看看二叉樹的鏈表表示方法,用域p、left和right來存儲指向二叉樹T中的父親、左孩子和右孩子的指針。如下圖所示:

  對於分支數目無限制的有根樹,采用左孩子、右兄弟的表示方法。這樣表示的樹的每個節點都包含有一個父親指針p,另外兩個指針:

(1)left_child指向節點的最左孩子。

(2)right_sibling指向節點緊右邊的兄弟。


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