題目有點大,但是確實就是觀察者模式。
游戲中經常遇到幾個層之間互相通信的問題。比如,當前頁是游戲頁,游戲結束的時候,直接顯示結算頁,不進行轉場了,結算頁上又有按鈕。這時如果要響應按鈕點擊事件處理一些數據之類的,需要包含別的頭文件。這樣不太好。
像上邊這種類似的問題,就可以使用觀察者模式。
1. 在需要發送消息的地方(比如點擊下一關按鈕的回調函數),post消息即可,post有兩種類型,帶數據和不帶數據:
1 void postNotification(const char *name); 2 void postNotification(const char *name, CCObject *object);
name:消息的名稱,可以當成是消息的唯一標識,一般這樣定義name:
const char * const kXxxxName = "xxxx";
發送消息通知的例子如下:
1 extension::CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(kXxxxName);
注意:CCNotificationCenter是在extension命名空間中的,因此要記得使用命名空間extension,using namespace cocos2d::extension;
2. 在任何地方,只要你對某個消息感興趣,你就可以在那里監聽該消息。假如你對kXxxxName消息感興趣,要做的:
首先,重寫onEnter(),在onEnter()里面監聽消息,監聽消息的原型如下:
void addObserver(CCObject *target, SEL_CallFuncO selector, const char *name, CCObject *obj);
具體實現代碼如下:
void A::onEnter() { CCLayer::onEnter(); CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver( this, callfuncO_selector(A::func), // 處理的消息的回調函數 kXxxxName, // 感興趣的消息名稱 NULL); // 保存消息中傳遞的數據
}
這樣的話如果有消息來得話,就會調用回調函數來處理了。
其次,也很重要,要重寫onExit()方法,釋放掉消息觀察者,如果不釋放,會發生內存泄露的,函數原型如下:
void removeObserver(CCObject *target,const char *name); // name就是消息的名稱,即要釋放掉的那個消息
具體實現代碼如下:
void A::onExit() { CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeObserver( this, kXxxxName); // 消息名稱 CCLayer::onExit(); }
關於觀察者模式,山人的博客介紹的更理論,更深入,在此貼出鏈接: cocos2d-x設計模式之:觀察者模式