cocos2d-x 觀察者模式


題目有點大,但是確實就是觀察者模式。

游戲中經常遇到幾個層之間互相通信的問題。比如,當前頁是游戲頁,游戲結束的時候,直接顯示結算頁,不進行轉場了,結算頁上又有按鈕。這時如果要響應按鈕點擊事件處理一些數據之類的,需要包含別的頭文件。這樣不太好。

像上邊這種類似的問題,就可以使用觀察者模式。

1. 在需要發送消息的地方(比如點擊下一關按鈕的回調函數),post消息即可,post有兩種類型,帶數據和不帶數據:

1     void postNotification(const char *name);
2     void postNotification(const char *name, CCObject *object);

name:消息的名稱,可以當成是消息的唯一標識,一般這樣定義name:

  const char * const kXxxxName = "xxxx";

 發送消息通知的例子如下:

1     extension::CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(kXxxxName);

注意:CCNotificationCenter是在extension命名空間中的,因此要記得使用命名空間extension,using namespace cocos2d::extension;

2. 在任何地方,只要你對某個消息感興趣,你就可以在那里監聽該消息。假如你對kXxxxName消息感興趣,要做的:

  首先,重寫onEnter(),在onEnter()里面監聽消息,監聽消息的原型如下:

    void addObserver(CCObject *target, 
                     SEL_CallFuncO selector,
                     const char *name,
                     CCObject *obj);

具體實現代碼如下:

void A::onEnter() {
    CCLayer::onEnter();
    CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(
          this,                         
          callfuncO_selector(A::func),  // 處理的消息的回調函數
          kXxxxName,                    // 感興趣的消息名稱
          NULL);                        // 保存消息中傳遞的數據
}

這樣的話如果有消息來得話,就會調用回調函數來處理了。

其次,也很重要,要重寫onExit()方法,釋放掉消息觀察者,如果不釋放,會發生內存泄露的,函數原型如下:

    void removeObserver(CCObject *target,const char *name);  // name就是消息的名稱,即要釋放掉的那個消息

具體實現代碼如下:

void A::onExit() {
  CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeObserver(
      this,
      kXxxxName);  // 消息名稱
  CCLayer::onExit();
}

 關於觀察者模式,山人的博客介紹的更理論,更深入,在此貼出鏈接: cocos2d-x設計模式之:觀察者模式 

 


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