JDK自帶的監聽器模式


 《觀察者模式與監聽模式

 《JDK自帶的觀察者模式

JDK自帶的監聽器模式

ApplicationEvent事件機制源碼分析

監聽模式

   當事件源對象上發生操作時,將會調用事件監聽器的一個方法,並在調用該方法時把事件對象傳遞過去。

監聽器模式中的3個角色:

  • 事件源:具體的事件源,注冊特定的監聽,才可以對事件進行響應。
  • 事件對象:封裝了事件源對象以及事件相關的信息,是在事件源和事件監聽器之間傳遞信息的角色。
  • 事件監聽器:監聽事件,並進行事件處理或者轉發,必須注冊在事件源上。

一句話,事件源產生事件,事件帶有事件源,監聽器監聽事件。

 

JDK中當然有現成的事件模型類 

監聽器模式和觀察者模式大同小異,但要比觀察者模式復雜一些。一些邏輯需要手動實現,比如注冊監聽器,刪除監聽器,獲取監聽器數量等等,這里的eventObject也是你自己實現的。

先看看JDK中的監聽器類圖

角色之三:事件監聽器

package java.util;

/**
 * A tagging interface that all event listener interfaces must extend.
 * @since JDK1.1
 */
public interface EventListener {
}

簡單到不能再簡單了,對吧,甚至連一個聲明的方法都沒有,那它存在的意義在哪?還記得面向對象中的上溯造型嗎,所以它的意義就在於告訴所有的調用者,我是一個監聽器。

角色之二&一:事件對象及事件對象里的事件源

再來看看事件,即Event或EventObject結尾的那個類,里面含有getSource方法,返回的就是事件源,

package java.util;

/**
 * <p>
 * The root class from which all event state objects shall be derived.
 * <p>
 * All Events are constructed with a reference to the object, the "source",
 * that is logically deemed to be the object upon which the Event in question
 * initially occurred upon.
 *
 * @since JDK1.1
 */

public class EventObject implements java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 5516075349620653480L;

    /**
     * The object on which the Event initially occurred.
     */
    protected transient Object  source;

    /**
     * Constructs a prototypical Event.
     *
     * @param    source    The object on which the Event initially occurred.
     * @exception  IllegalArgumentException  if source is null.
     */
    public EventObject(Object source) {
        if (source == null)
            throw new IllegalArgumentException("null source");

        this.source = source;
    }

    /**
     * The object on which the Event initially occurred.
     *
     * @return   The object on which the Event initially occurred.
     */
    public Object getSource() {
        return source;
    }

    /**
     * Returns a String representation of this EventObject.
     *
     * @return  A a String representation of this EventObject.
     */
    public String toString() {
        return getClass().getName() + "[source=" + source + "]";
    }
}

這個類也很簡單,如果說觀察者模式中的上層類和結果還帶了不少邏輯不少方法的話,那么事件驅動模型中的上層類和接口簡直看不到任何東西。沒錯,

事件驅動模型中,JDK的設計者們進行了最高級的抽象,就是讓上層類只是代表了:我是一個事件(含有事件源),或,我是一個監聽者!

 示例:

package com.dxz.listener2;

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * 事件源.
 */
public class EventSourceObject {
    private String name;
    // 監聽器容器
    private Set<CusEventListener> listener;

    public EventSourceObject() {
        this.listener = new HashSet<CusEventListener>();
        this.name = "defaultname";
    }

    // 給事件源注冊監聽器
    public void addCusListener(CusEventListener cel) {
        this.listener.add(cel);
    }

    // 當事件發生時,通知注冊在該事件源上的所有監聽器做出相應的反應(調用回調方法)
    protected void notifies() {
        CusEventListener cel = null;
        Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            cel = iterator.next();
            cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));
        }
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 模擬事件觸發器,當成員變量name的值發生變化時,觸發事件。
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        if (!this.name.equals(name)) {
            this.name = name;
            notifies();
        }
    }
}

package com.dxz.listener2;

import java.util.EventListener;

/**
 * 事件監聽器,實現java.util.EventListener接口。定義回調方法,將你想要做的事放到這個方法下,因為事件源發生相應的事件時會調用這個方法。
 */
public class CusEventListener implements EventListener {
    // 事件發生后的回調方法
    public void fireCusEvent(CusEvent e) {
        EventSourceObject eObject = (EventSourceObject) e.getSource();
        System.out.println("My name has been changed!");
        System.out.println("I got a new name,named \"" + eObject.getName() + "\"");
    }
}

package com.dxz.listener2;

import java.util.EventObject;

/**
 * 事件類,用於封裝事件源及一些與事件相關的參數.
 */
public class CusEvent extends EventObject {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private Object source;// 事件源

    public CusEvent(Object source) {
        super(source);
        this.source = source;
    }

    public Object getSource() {
        return source;
    }

    public void setSource(Object source) {
        this.source = source;
    }
}

package com.dxz.listener2;

public class MainTest {

    public static void main(String[] args) {
        EventSourceObject object = new EventSourceObject();
        // 注冊監聽器
        object.addCusListener(new CusEventListener() {
            @Override
            public void fireCusEvent(CusEvent e) {
                super.fireCusEvent(e);
            }
        });
        // 觸發事件
        object.setName("AiLu");
    }
}

結果:

My name has been changed!
I got a new name,named "AiLu"

 1. 事件

事件一般繼承自java.util.EventObject類,封裝了事件源對象及跟事件相關的信息。
2. 事件源
事件源是事件發生的地方,由於事件源的某項屬性或狀態發生了改變(比如BUTTON被單擊、TEXTBOX的值發生改變等等)導致某項事件發生。換句話說就是生成了相應的事件對象。因為事件監聽器要注冊在事件源上,所以事件源類中應該要有盛裝監聽器的容器(List、Set等等)。
3. 事件監聽器
事件監聽器實現java.util.EventListener接口,注冊在事件源上,當事件源的屬性或狀態改變時,取得相應的監聽器調用其內部的回調方法。
事件、事件源、監聽器三者之間的聯系
事件源-----產生----->事件------>被事件監聽器發現------>進入事件處理代碼

 


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