監聽器模式、觀察者模式


最近在學習netty的時候,發現里面用到了監聽器模式,感覺非常實用,以前看設計模式的時候只是看,並沒有用上。其實這是一個非常重要並實用的設計模式,在很多框架里面都用到了。

netty里面的應用:

    serverBootstrap.bind(8000).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() {
        public void operationComplete(Future<? super Void> future) {
            if (future.isSuccess()) {
                System.out.println("端口綁定成功!");
            } else {
                System.err.println("端口綁定失敗!");
            }
        }
    });

回調函數

為什么先提到回調函數呢?因為回調函數是理解監聽器、觀察者模式的關鍵。剛畢業的時候老大也經常和我說Java中的回調。

wiki中的定義

回調函數,或簡稱回調(Callback 即call then back 被主函數調用運算后會返回主函數),是指通過函數參數傳遞到其它代碼的,某一塊可執行代碼的引用。這一設計允許了底層代碼調用在高層定義的子程序。

通俗的定義:就是程序員A寫了一段程序(程序a),其中預留有回調函數接口,並封裝好了該程序。程序員B要讓a調用自己的程序b中的一個方法,於是,他通過a中的接口回調自己b中的方法。

demo:這里有兩個實體,回調抽象者接口、回調者(程序a)

  • 回調接口(ICallBack)
public interface ICallBack {
    public void callBack();
}
  • 回調者(用於調用回調函數的類)
public class Caller {
    
    public void call(ICallBack callBack) {
        System.out.println("start...");
        callBack.callBack();
        System.out.println("end...");
    }
    
}
  • 回調測試
public class CallDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Caller caller = new Caller();

        caller.call(() -> System.out.println("回調成功"));
    }

}
  • 控制台輸出
start...
回調成功
end...

這個模型和執行一個線程Thread很像。沒錯,Thread就是回調者,Runnable就是一個回調接口。

事件監聽器

事件監聽器就是自己監聽的事件一旦被觸發或改變,立即得到通知,做出響應。

Java的事件監聽機制可概括為3點:

  1. Java的事件監聽機制涉及到事件源事件監聽器事件對象三個組件,監聽器一般是接口,用來約定調用方式
  2. 當事件源對象上發生操作時,它將調用事件監聽器的一個方法,並將事件對象傳遞過去
  3. 事件監聽器實現類,通常是由開發人員編寫,開發人員通過事件對象拿到事件源,從而對事件源上的操作進行處理

這里為了方便,直接用了 jdk,EventListener 監聽器

  • 監聽器接口
public interface EventListener extends java.util.EventListener {

    /**
     * 事件處理
     */
    void handleEvent(EventObject eventObject);

}
  • 事件對象
public class EventObject extends java.util.EventObject {

    public EventObject(Object source) {
        super(source);
    }

    public void doEvent() {
        System.out.println("通知一個事件源 source:" + this.getSource());
    }
}
  • 事件源
public class EventSource {

    // 監聽器列表,監聽器的注冊 加入此列表
    private List<EventListener> listeners = new ArrayList<>();

    public void addListener(EventListener eventListener) {
        listeners.add(eventListener);
    }

    public void removeListener(EventListener eventListener) {
        listeners.remove(eventListener);
    }

    public void notifyListenerEvent(EventObject eventObject) {
        for (EventListener eventListener : listeners) {
            eventListener.handleEvent(eventObject);
        }
    }
}
  • 測試執行
public class EventDemo {
    public static void main(String[] args) {
        EventSource eventSource = new EventSource(); // 事件源

        eventSource.addListener(new EventListener() { // 事件源 調用監聽器的一個方法,並傳遞事件對象
            @Override
            public void handleEvent(EventObject eventObject) {
                eventObject.doEvent();

                if (eventObject.getSource().equals("closeWindow")) {
                    System.out.println("doClose"); // 回調
                }
            }
        });

        EventObject eventObject = new EventObject("closeWindow"); // 事件對象

        eventSource.notifyListenerEvent(eventObject); // 觸發事件
    }
}
  • 控制台輸出
通知一個事件源 source:closeWindow
doClose

到這里我們了解了什么是監聽器模式了。EventListener是一個回調接口類,handleEvent是一個回調函數接口,通過回調模型,EventSource事件源便可回調具體監聽器動作。

觀察者模式

觀察者模式的原理其實和監聽器一樣,使用的關鍵在於搞清楚什么是觀察者、什么是被觀察者

  1. 觀察者相當於事件監聽
  2. 被觀察者相當於事件源和事件

為了方便,同樣直接使用jdk自帶的Observer

  • 觀察者
public class Watcher implements Observer {

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if (arg.toString().equals("openWindow")) {
            System.out.println("打開窗口");
        }
    }
}
  • 被觀察者
public class Watched extends Observable {
    public void notifyObservers(Object arg) {

        /**
         * 為了避免並發沖突,設置了 changed 標志位 changed=true,則當前線程可以通知所有觀察者,內部同步塊會設置為false;
         * 通知過程中,正在新注冊的和撤銷的無法通知到
         */
        super.setChanged();

        /**
         * 事件觸發,通知所有感興趣的觀察者
         */
        super.notifyObservers(arg);
    }
}
  • 測試執行
public class WatcherDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Watched watched = new Watched();
        Watcher watcher = new Watcher();

        watched.addObserver(watcher);
        watched.addObserver(new Observer() {
            @Override
            public void update(Observable o, Object arg) {
                if (arg.toString().equals("closeWindow")) {
                    System.out.println("關閉窗口");
                }
            }
        });

        watched.notifyObservers("openWindow");
        watched.notifyObservers("closeWindow");
    }
}
  • 控制台輸出
打開窗口
關閉窗口

總結

從實現和調用過程來看,觀察者和監聽器模式基本一樣。基本上都是這個邏輯當事件源對象上發生操作時,它將調用事件監聽器的一個方法,並將事件對象傳遞過去,套用到觀察者模式上面就是,當被觀察者發生操作時,觀察者將根據被觀察者所做出的操作 進行對應的操作。

應用

  1. netty中監聽連接
  2. guava 中的 ListenableFuture,采用監聽器模型解決了原生JDK中 future.get() 一直阻塞結果的問題。

參考文章:https://my.oschina.net/u/923324/blog/792857


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