java中的事件機制的參與者有3種角色:
1.event object:事件狀態對象,用於listener的相應的方法之中,作為參數,一般存在與listerner的方法之中
2.event source:具體的事件源,比如說,你點擊一個button,那么button就是event source,要想使button對某些事件進行響應,你就需要注冊特定的listener。
3.event listener:對每個明確的事件的發生,都相應地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監聽者(EventListener)接口中,這個接口要繼承 java.util.EventListener。 實現了事件監聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監聽者。
伴隨着事件的發生,相應的狀態通常都封裝在事件狀態對象中,該對象必須繼承自java.util.EventObject。事件狀態對象作為單參傳遞給應響應該事件的監聽者方法中。發出某種特定事件的事件源的標識是:遵從規定的設計格式為事件監聽者定義注冊方法,並接受對指定事件監聽者接口實例的引用。
具體的對監聽的事件類,當它監聽到event object產生的時候,它就調用相應的方法,進行處理。
先看看jdk提供的event包:
public interface EventListener:所有事件偵聽器接口必須擴展的標記接口。
public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件狀態對象都將從其派生的根類。 所有 Event 在構造時都引用了對象 "source",在邏輯上認為該對象是最初發生有關 Event 的對象。
(1)通過DoorEvent.java文件創建DoorEvent類,這個類繼承EventObject。
/**
* 定義事件對象,必須繼承EventObject
*/
public class DoorEvent extends EventObject { private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L; private String doorState = "";// 表示門的狀態,有“開”和“關”兩種 public DoorEvent(Object source, String doorState) { super(source); this.doorState = doorState; } public void setDoorState(String doorState) { this.doorState = doorState; } public String getDoorState() { return this.doorState; } }
(2)定義新的事件監聽接口,該接口繼承自EventListener;該接口包含對doorEvent事件的處理程序:
/**
* 定義監聽接口,負責監聽DoorEvent事件
*/
public interface DoorListener extends EventListener { public void doorEvent(DoorEvent event); }
通過上面的接口我們再定義事件監聽類,這些類具體實現了監聽功能和事件處理功能。
/**
* 該類為 門1監聽接口的實現,做具體的開門,關門動作
*/
public class DoorListener1 implements DoorListener { @Override public void doorEvent(DoorEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) { System.out.println("門1打開"); } else { System.out.println("門1關閉"); } } }
/**
* 該類為 門2監聽接口的實現,做具體的開門,關門,以及開燈,關燈動作
*/
public class DoorListener2 implements DoorListener { @Override public void doorEvent(DoorEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) { System.out.println("門2打開,同時打開走廊的燈"); } else { System.out.println("門2關閉,同時關閉走廊的燈"); } } }
(3)通過DoorManager.java創造一個事件源類,它用一個Collection listeners對象來存儲所有的事件監聽器對象,存儲方式是通過addDoorListener(..)這樣的方法。notifyListeners(..)是觸發事件的方法,用來通知系統:事件發生了,你調用相應的處理函數吧。
/**
* 事件源對象,在這里你可以把它想象成一個控制開門關門的遙控器,
* (如果是在swing中,就類似一個button)
*/
public class DoorManager { private Collection listeners; /** * 添加事件 * * @param listener * DoorListener */ public void addDoorListener(DoorListener listener) { if (listeners == null) { listeners = new HashSet(); } listeners.add(listener); } /** * 移除事件 * * @param listener * DoorListener */ public void removeDoorListener(DoorListener listener) { if (listeners == null) return; listeners.remove(listener); } /** * 觸發開門事件 */ protected void fireWorkspaceOpened() { if (listeners == null) return; DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open"); notifyListeners(event); } /** * 觸發關門事件 */ protected void fireWorkspaceClosed() { if (listeners == null) return; DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close"); notifyListeners(event); } /** * 通知所有的DoorListener */ private void notifyListeners(DoorEvent event) { Iterator iter = listeners.iterator(); while (iter.hasNext()) { DoorListener listener = (DoorListener) iter.next(); listener.doorEvent(event); } } }
(4)好了,最后寫一個測試程序測試一下我們自定義的事件吧,這段程序應該不難理解吧:)
/**
* 主程序,就想象成要開門的哪個人
*/
public class DoorMain { public static void main(String[] args) { DoorManager manager = new DoorManager(); manager.addDoorListener(new DoorListener1());// 給門1增加監聽器 manager.addDoorListener(new DoorListener2());// 給門2增加監聽器 // 開門 manager.fireWorkspaceOpened(); System.out.println("我已經進來了"); // 關門 manager.fireWorkspaceClosed(); } }
運行DoorMain
門1打開
門2打開,同時打開走廊的燈
我已經進來了
門1關閉
門2關閉,同時關閉走廊的燈