結構體定義 typedef struct 用法詳解和用法小結


typedef是類型定義的意思。typedef struct 是為了使用這個結構體方便。
具體區別在於:
若struct node {}這樣來定義結構體的話。在申請node 的變量時,需要這樣寫,struct node n;
若用typedef,可以這樣寫,typedef struct node{}NODE; 。在申請變量時就可以這樣寫,NODE n;
區別就在於使用時,是否可以省去struct這個關鍵字。

 

struct和typedef struct

分三塊來講述:
1 首先:
在C中定義一個結構體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
這里的Stu實際上就是struct Student的別名。
另外這里也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
===========================================
3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關系的問題
如果在c程序中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什么呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?

其實, 前者是定義了類_x1和_x1的對象實例x1, 后者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,

所以它們在使用過程中是有取別的.請看實例1.

[知識點]

結構也是一種數據類型, 可以使用結構變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義。

定義結構變量的一般格式為:

struct 結構名

{

類型 變量名;

類型 變量名;

...

} 結構變量;

結構名是結構的標識符不是變量名。

另一種常用格式為:

typedef struct 結構名

{

類型 變量名;

類型 變量名;

...

} 結構別名;

另外注意: 在C中,struct不能包含函數。在C++中,對struct進行了擴展,可以包含函數。

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實例1: struct.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

typedef struct _point{

int x;

int y;

}point; //定義類,給類一個別名

struct _hello{

int x,y;

} hello; //同時定義類和對象

int main()

{

point pt1;

pt1.x = 2;

pt1.y = 5;

cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;

//hello pt2;

//pt2.x = 8;

//pt2.y =10;

//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;

//上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什么?

//因為hello是被定義了的對象實例了.

//正確做法如下: 用hello.x和hello.y

hello.x = 8;

hello.y = 10;

cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;

return 0;

}

第五篇:問答

Q: 用struct和typedef struct 定義一個結構體有什么區別?為什么會有兩種方式呢?

struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;

A:

事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的復合類型或給現有類型起一個別名,在C語言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用時就必須用 struct xxx var 來聲明變量,而使用
typedef struct
{
}的方法 就可以寫為 xxx var;
不過在C++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量,這個應該算是C語言的糟粕。

用法小結

第一、四個用途

用途一:

定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,
// 和一個字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,則可以直接寫:結構名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;

估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,於是就發明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。 

 1 #include "stdafx.h"
 2 #include <iostream.h>
 3 #include <stdlib.h>
 4 
 5 #define STRTEST(name) struct name##_ {int m_nData;}; typedef struct name##_ *name;
 6 
 7 STRTEST(LPSTRUCT);
 8 
 9 // struct HINSTANCE__ { int unused; }; typedef struct HINSTANCE__ *HINSTANCE;
10 int main(int argc, char* argv[])
11 {
12   LPSTRUCT_ theObj;
13   LPSTRUCT lpStruct = &theObj;
14   lpStruct->m_nData = 3;
15   cout << lpStruct->m_nData << endl;
16 
17   return 0;
18 }

轉自(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fdabc820100fsxu.html)

 


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