html5-websocket實現基於遠程方法調用的數據交互


一般在傳統網頁中注冊用戶信息都是通過post或ajax提交到頁面處理,到了HTML5后我們有另一種方法就是通過websocket進行數據交互.websocket在數據交互有着傳統網頁所不具備的靈活性,通過Websocket建立長連接后服務器可以直接向client發送數據,而每次數據交互沒有必要帶上大量的http頭信息.websocket協議本身支持兩種數據格式文本和流,通過文本json的方式和javascript交互是一件非常簡單事情,通過json網頁和Websocket通訊就非常便利,但要達到這個便利性我們還是要做簡單的一些包裝還好現有的json在各平台的組件都比較成熟.通過分析json數據映射到服務端對應的方法執行處理.

下面通過一個簡單的用戶注冊來體現html5用josn和websocket進行交互的處理過程.由於經過封裝處理所以使用起來非常方便.

HTML:

功能很簡單就是連接到websocket服務后進行注冊信息提交,當然為了更靈活點我們在監測到連接關閉的時候重新打開連接窗體,具體的JS代碼如下:

function connect() {
            channel = new TcpChannel();
            channel.Connected = function (evt) {
                $('#dlgConnect').dialog('close');
            };
            channel.Disposed = function (evt) {
                $('#dlgConnect').dialog('open');
            };
            channel.Error = function (evt) {
                alert(evt);
            };
            channel.Connect($('#txtHost').val());
        }

代碼是不是很簡潔,主要原因是在WebSocket的基礎上封裝了一個TcpChannel,詳細代碼可以下載了解.連接成功后就進入了注冊窗體

 

通過填寫一些注冊信息后,點擊注冊把信息通過WebSocket提交給服務端,相關提交的JS代碼如下:

var invokeregister = { url: 'Handler.OnRegister', parameters: { UserName: '', Email: '', PassWord: ''} };
        function register() {
            $('#frmRegister').form('submit', {
                onSubmit: function () {
                    var isValid = $(this).form('validate');
                    if (isValid) {
                        invokeregister.parameters = $('#frmRegister').serializeObject();
                        channel.Send(invokeregister, function (result) {
                            alert(result.data);
                        });
                    }
                    return false;
                }
            });
        }

當驗證數據成功后通過TcpChannel發送一個方法調用描述對象即可,url是指定調用的類方法,而paramters即是方法的參數,參數也可以是復雜的結構類型.第二個參數是一個回調處理. 

C#

服務由於基於Beetle的擴展處理,所以代碼是非常簡單的.針對以上注冊的邏輯方法代碼如下:

public class Handler
    {
        public string OnRegister(string UserName, string Email, string PassWord)
        {
            Console.WriteLine(UserName);
            Console.WriteLine(Email);
            Console.WriteLine(PassWord);
            return UserName;
        }
    }

方法只需要定義相關參數即可,Beetle的消息擴展控制器會自動分析js提交的json數據進行分析並綁定到相關方法中執行.對於控制器的詳細代碼也可以通過下載代得到.邏輯編寫完成我們只需要簡單地打開相關websocket服務即可.

class Program:WebSocketJsonServer
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Beetle.Controllers.Controller.Register(new Handler());
            TcpUtils.Setup("beetle");
            Program server = new Program();
            server.Open(8088);
            Console.WriteLine("websocket start@8088");
            System.Threading.Thread.Sleep(-1);
        }
        protected override void OnError(object sender, ChannelErrorEventArgs e)
        {
            base.OnError(sender, e);
            Console.WriteLine(e.Exception.Message);
        }
        protected override void OnConnected(object sender, ChannelEventArgs e)
        {
            base.OnConnected(sender, e);
            Console.WriteLine("{0} connected", e.Channel.EndPoint);
        }
        protected override void OnDisposed(object sender, ChannelDisposedEventArgs e)
        {
            base.OnDisposed(sender, e);
            Console.WriteLine("{0} disposed", e.Channel.EndPoint);
        }
      
    }

這樣一個基於html5的websocket對象消息交互和處理就完成,只需很少量的代碼就實現了js和服務進行數據交互的處理.要實現這方便交互功能以下幾個封裝省不了.websocket協議分析,對象json處理和消息控制分發;如果想了解相關細可以下載源碼查看.

WebSocket.Server.rar (641.79 kb)


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