最近有人問我關於這個的問題,就此寫一篇blog Ansi字符串我們最熟悉,英文占一個字節,漢字2個字節,以一個\0結尾,常用於txt文本文件 Unicode字符串,每個字符(漢字、英文字母)都占2個字節,以2個連續的\0結尾,NT操作系統內核用的是這種字符串,常被定義為typedef unsigned short wchar_t;所以我們有時常會見到什么char*無法轉換為unsigned short*之類的錯誤,其實就是unicode UTF8是Unicode一種壓縮形式,英文A在unicode中表示為0x0041,老外覺得這種存儲方式太浪費,因為浪費了50%的空間,於是就把英文壓縮成1個字節,成了utf8編碼,但是漢字在utf8中占3個字節,顯然用做中文不如ansi合算,這就是中國的網頁用作ansi編碼而老外的網頁常用utf8的原因。 UTF8在還游戲里運用的很廣泛,比如WOW的lua腳本等 下面來說一下轉換,主要用代碼來說明吧 寫文件我用了CFile類,其實用FILE*之類的也是一樣,寫文件和字符串什么類別沒有關系,硬件只關心數據和長度 Ansi轉Unicode 介紹2種方法 void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode() { // ansi to unicode char* szAnsi = "abcd1234你我他"; //預轉換,得到所需空間的大小 int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0); //分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間 wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1]; //轉換 ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen); //最后加上'\0' wszString[wcsLen] = '\0'; //unicode版的MessageBox API ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK); //接下來寫入文本 //寫文本文件,頭2個字節0xfeff,低位0xff寫在前 CFile cFile; cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate); //文件開頭 cFile.SeekToBegin(); cFile.Write("\xff\xfe", 2); //寫入內容 cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t)); cFile.Flush(); cFile.Close(); delete[] wszString; wszString =NULL; //方法2 //設置當前地域信息,不設置的話,使用這種方法,中文不會正確顯示 //需要#include<locale.h> setlocale(LC_CTYPE, "chs"); wchar_t wcsStr[100]; //注意下面是大寫S,在unicode中,代表后面是ansi字符串 //swprintf是sprintf的unicode版本 //格式的前面要加大寫L,代表是unicode swprintf(wcsStr, L"%S", szAnsi); ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK); } Unicode轉Ansi 也是2種方法 void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi() { // unicode to ansi wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他"; //預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函數和上面名字相反 int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL); //同上,分配空間要給'\0'留個空間 char* szAnsi = new char[ansiLen + 1]; //轉換 //unicode版對應的strlen是wcslen ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL); //最后加上'\0' szAnsi[ansiLen] = '\0'; //Ansi版的MessageBox API ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK); //接下來寫入文本 //寫文本文件,ANSI文件沒有BOM CFile cFile; cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate); //文件開頭 cFile.SeekToBegin(); //寫入內容 cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char)); cFile.Flush(); cFile.Close(); delete[] szAnsi; szAnsi =NULL; //方法2 //和上面一樣有另一種方法 setlocale(LC_CTYPE, "chs"); char szStr[100]; //注意下面是大寫,在ansi中,代表后面是unicode字符串 //sprintf sprintf(szStr, "%S", wszString); ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK); } Unicode轉UTF8 void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8() { // unicode to UTF8 wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他"; //預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函數和上面名字相反 int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL); //同上,分配空間要給'\0'留個空間 //UTF8雖然是Unicode的壓縮形式,但也是多字節字符串,所以可以以char的形式保存 char* szU8 = new char[u8Len + 1]; //轉換 //unicode版對應的strlen是wcslen ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL); //最后加上'\0' szU8[u8Len] = '\0'; //MessageBox不支持UTF8,所以只能寫文件 //接下來寫入文本 //寫文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef CFile cFile; cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate); //文件開頭 cFile.SeekToBegin(); //寫BOM,同樣低位寫在前 cFile.Write("\xef\xbb\xbf", 3); //寫入內容 cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char)); cFile.Flush(); cFile.Close(); delete[] szU8; szU8 =NULL; } UTF8轉UNICODE void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode() { //UTF8 to Unicode //由於中文直接復制過來會成亂碼,編譯器有時會報錯,故采用16進制形式 char* szU8 = "abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00"; //預轉換,得到所需空間的大小 int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0); //分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間 wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1]; //轉換 ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen); //最后加上'\0' wszString[wcsLen] = '\0'; //unicode版的MessageBox API ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK); //寫文本同ansi to unicode } Ansi轉換utf8和utf8轉換Ansi就是上面2個的結合,把unicode作為中間量,進行2次轉換即可