問題描述
最近需要實現一個API,方法簽名(的抽象版本)類似於
void Update(string id)
API將在多線程環境下被調用,需滿足:
- 如果多個調用線程傳入相同的id,則它們必須被串行化——一個線程工作,其他線程阻塞,前一個線程調用完畢后,后一個線程才開始工作,依此類推。
- 若傳入的id不同,則各線程可並行執行。
場景與數據庫的行鎖定非常相似——鎖定對於更新相同的行的多個請求是互斥的,而更新不同的行則可同時進行。
不過這回我們沒有數據庫的幫忙,同時,程序非常的小(其實是客戶端程序),所以我們希望解決方案也非常小巧。
基本思路
說道多線程串行化,立刻想到的就是鎖,但是如果簡單的 lock (someGlobalObject) 會時所有的線程串行化,這不滿足需求。
我們仍然需要鎖,不過鎖的作用范圍更小,於是,需求被轉化為小粒度鎖定的實現,這個鎖范圍滿足:
- 相同的id共享同一個鎖對象。
- 不同的id使用不同的鎖對象。
實現
思路確定了,進入實現階段。
這里為了便於測試,定義一個接口,實際的場景中並不需要這個接口。
1 interface IKeyLockEngine 2 { 3 void Invoke(string key, Action act); 4 }
實現方案1:使用字典記錄id與鎖對象
“id -> 鎖對象”的映射場景很容易讓人想到字典(哈希表)——使用一個Dictionary存放正在被使用的id(作為key)和鎖對象(作為value),若已經沒有線程使用某一id調用API,則從字典中移除該id。
對於每次傳入的id做一次檢驗,將獲得以下兩種情況:
- id不存在於字典中——沒有線程正在使用該id調用API,為該id分配一個鎖對象,並將id寫入字典;
- id存在於字典中——已有線程正在使用該id調用API,從字典中取出鎖對象並使用之;
那么,在有多個線程使用同一個id的情況下,如何知道何時需要從字典中移除該id呢?這里引入一個計數器來解決。
此方案的實現代碼如下:
1 public class DictionaryBasedKeyLockEngine : IKeyLockEngine 2 { 3 private static readonly object SyncRoot = new object(); 4 private static readonly Dictionary<string, LockUnit> Locks = new Dictionary<string, LockUnit>(); 5 6 public void Invoke(string key, Action act) 7 { 8 LockUnit lockUnit; 9 10 lock (SyncRoot) 11 { 12 if (Locks.TryGetValue(key, out lockUnit)) 13 { 14 lockUnit.WaitCounter++; 15 } 16 else 17 { 18 lockUnit = new LockUnit(); 19 Locks.Add(key, lockUnit); 20 } 21 } 22 23 try 24 { 25 Monitor.Enter(lockUnit); 26 act(); 27 } 28 finally 29 { 30 lock (SyncRoot) 31 { 32 lockUnit.WaitCounter--; 33 if (lockUnit.WaitCounter == 0) 34 Locks.Remove(key); 35 } 36 Monitor.Exit(lockUnit); 37 } 38 } 39 40 private class LockUnit 41 { 42 public int WaitCounter; 43 } 44 }
上面使用了內部類LockUnit作為鎖定對象的類型,並保持一個計數器WaitCounter,其記錄了當前使用該鎖對象的線程的數量,當計數器歸0,就是從字典里移除id的時候了。
因為字典數據是各線程共享的,為了能安全的操作字典,需要一個額外的鎖對象SyncRoot,因此實際上有兩層的鎖定。
實現方案2:互斥體
另一種實現方案使用了.net Framework提供的互斥體 System.Threading.Mutex,利用其可命名的特性,將id作為互斥體的名稱,很好的實現了id到鎖對象的映射。
1 public class MutexBasedKeyLockEngine : IKeyLockEngine 2 { 3 private static readonly string NameHeader = Guid.NewGuid().ToString("N"); 4 5 public void Invoke(string key, Action act) 6 { 7 var m = new Mutex(false, NameHeader + key); 8 try 9 { 10 m.WaitOne(); 11 act(); 12 } 13 finally 14 { 15 m.ReleaseMutex(); 16 } 17 } 18 }
因為互斥體是在整個操作系統中有效的,作用域非常大,為了避免key與本實現外部所注冊的互斥體沖突,定義了一個Guid(幾乎不會重復)作為互斥體名稱的前綴,以避免此問題。
其他方案:
使用旗語 System.Threading.Semaphore,與互斥體相似,不過還多一個功能,可以控制並發的數量,因為應用場景下沒有此要求,在此便不再討論。
性能分析
我們來比較上述兩種方案的性能,重點比較id的重復率對於性能的影響,測試代碼如下,代碼中使用了老趙的性能計數器CodeTimer。
1 static void Main() 2 { 3 var ran = new Random(); 4 var keyRange = 100; //控制id重復的概率,值越大重復的概率越小 5 var keys = new string[100000]; 6 for (int i = 0; i < keys.Length; i++) 7 { 8 keys[i] = ran.Next(keyRange).ToString(); 9 } 10 11 Action act = () => Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(0.1)); 12 13 Console.WriteLine("keyRange={0}", keyRange); 14 CodeTimer.Initialize(); 15 CodeTimer.Time("mutex", 1, () => Perform(new MutexBasedKeyLockEngine(), keys, act, 10)); 16 CodeTimer.Time("dictionary", 1, () => Perform(new DictionaryBasedKeyLockEngine(), keys, act, 10)); 17 18 Console.ReadKey(); 19 } 20 21 static void Perform(IKeyLockEngine keyLockEngine, string[] keys, Action act, int threadCount) 22 { 23 var threads = new List<Thread>(); 24 for (int i = 0; i < threadCount; i++) 25 { 26 var tmp = i; 27 var t = new Thread(() => 28 { 29 for (int j = tmp; j < keys.Length; j += threadCount) 30 { 31 keyLockEngine.Invoke(keys[j], act); 32 } 33 }); 34 threads.Add(t); 35 } 36 threads.ForEach(x => x.Start()); 37 threads.ForEach(x => x.Join()); 38 }
測試代碼中使用變量keyRange控制隨機數的生成范圍,keyRange越小,隨機數的取值范圍就越小,生成的關鍵字重復的概率就越大,下面是不同的keyRange下的測試結果。
keyRange=10
mutex
Time Elapsed: 1,172ms
CPU Cycles: 31,268,688
dictionary
Time Elapsed: 3,075ms
CPU Cycles: 8,096,584
====================
keyRange=10000
mutex
Time Elapsed: 1,719ms
CPU Cycles: 14,243,352
dictionary
Time Elapsed: 240ms
CPU Cycles: 13,247,904
====================
keyRange=10000000
mutex
Time Elapsed: 3,719ms
CPU Cycles: 50,583,016
dictionary
Time Elapsed: 207ms
CPU Cycles: 21,327,184
從測試結果中,可以看到,關鍵字的重復率較高時,使用互斥體的方案竟比之使用字典+Moniter的方案的耗時更少;反之,則使用字典的方案耗時更少。
這個結果在使用互斥體的方案上是容易理解的,因為互斥體的創建和銷毀開銷較大,重復率越高則創建/銷毀的互斥體越少,開銷也就越少。
那為何使用字典的方案在關鍵字重復率較高時性能下降了呢?經測試,在多個線程請求鎖時,Moniter.Enter方法比單線程請求鎖時花費的時間更多,這就需要從Moniter的實現原理上解釋了,目前我對此原理尚未了解透徹,待搞清楚后再道來。
結論
最終,我們使用字典的方案,原因如下:
- 使用互斥體的方案在關鍵字完全重復的情況下應該是性能最好的,不過此時各線程就完全串行化了,這和使用簡單的lock效果一樣,此時該方案就沒有意義了;而實際場景中關鍵字是“偶然重復”的,這意味着,使用字典的方案更為泛用。
- 互斥體的名稱必須是字符串,而字典的key可以是任意類型,在使用字典的方案中,我們容易將string類型的key改為泛型類型,從而擴展該實現的使用范圍。互斥體命名則不能做此擴展,因為我們無法確保關鍵字的類型總是按要求重載了ToString方法。
寫在后面:這篇文章的標題怎么取非常讓人糾結,一下子找不到一句合適的話描述該問題,各位會怎么做呢?

