減小鎖定的粒度:C#實現基於關鍵字(key)的鎖定


問題描述

最近需要實現一個API,方法簽名(的抽象版本)類似於

void Update(string id)

API將在多線程環境下被調用,需滿足:

  1. 如果多個調用線程傳入相同的id,則它們必須被串行化——一個線程工作,其他線程阻塞,前一個線程調用完畢后,后一個線程才開始工作,依此類推。
  2. 若傳入的id不同,則各線程可並行執行。

場景與數據庫的行鎖定非常相似——鎖定對於更新相同的行的多個請求是互斥的,而更新不同的行則可同時進行。
不過這回我們沒有數據庫的幫忙,同時,程序非常的小(其實是客戶端程序),所以我們希望解決方案也非常小巧。

 

基本思路

說道多線程串行化,立刻想到的就是鎖,但是如果簡單的 lock (someGlobalObject) 會時所有的線程串行化,這不滿足需求。
我們仍然需要鎖,不過鎖的作用范圍更小,於是,需求被轉化為小粒度鎖定的實現,這個鎖范圍滿足:

  1. 相同的id共享同一個鎖對象。
  2. 不同的id使用不同的鎖對象。

 

實現

思路確定了,進入實現階段。
這里為了便於測試,定義一個接口,實際的場景中並不需要這個接口。

1 interface IKeyLockEngine
2 {
3     void Invoke(string key, Action act);
4 }

實現方案1:使用字典記錄id與鎖對象

“id -> 鎖對象”的映射場景很容易讓人想到字典(哈希表)——使用一個Dictionary存放正在被使用的id(作為key)和鎖對象(作為value),若已經沒有線程使用某一id調用API,則從字典中移除該id。
對於每次傳入的id做一次檢驗,將獲得以下兩種情況:

  1. id不存在於字典中——沒有線程正在使用該id調用API,為該id分配一個鎖對象,並將id寫入字典;
  2. id存在於字典中——已有線程正在使用該id調用API,從字典中取出鎖對象並使用之;


那么,在有多個線程使用同一個id的情況下,如何知道何時需要從字典中移除該id呢?這里引入一個計數器來解決。
此方案的實現代碼如下:

復制代碼
 1 public class DictionaryBasedKeyLockEngine : IKeyLockEngine
 2 {
 3     private static readonly object SyncRoot = new object();
 4     private static readonly Dictionary<string, LockUnit> Locks = new Dictionary<string, LockUnit>();
 5 
 6     public void Invoke(string key, Action act)
 7     {
 8         LockUnit lockUnit;
 9 
10         lock (SyncRoot)
11         {
12             if (Locks.TryGetValue(key, out lockUnit))
13             {
14                 lockUnit.WaitCounter++;
15             }
16             else
17             {
18                 lockUnit = new LockUnit();
19                 Locks.Add(key, lockUnit);
20             }
21         }
22 
23         try
24         {
25             Monitor.Enter(lockUnit);
26             act();
27         }
28         finally
29         {
30             lock (SyncRoot)
31             {
32                 lockUnit.WaitCounter--;
33                 if (lockUnit.WaitCounter == 0)
34                     Locks.Remove(key);
35             }
36             Monitor.Exit(lockUnit);
37         }
38     }
39 
40     private class LockUnit
41     {
42         public int WaitCounter;
43     }
44 }
復制代碼

上面使用了內部類LockUnit作為鎖定對象的類型,並保持一個計數器WaitCounter,其記錄了當前使用該鎖對象的線程的數量,當計數器歸0,就是從字典里移除id的時候了。
因為字典數據是各線程共享的,為了能安全的操作字典,需要一個額外的鎖對象SyncRoot,因此實際上有兩層的鎖定。

實現方案2:互斥體

另一種實現方案使用了.net Framework提供的互斥體 System.Threading.Mutex,利用其可命名的特性,將id作為互斥體的名稱,很好的實現了id到鎖對象的映射。

復制代碼
 1 public class MutexBasedKeyLockEngine : IKeyLockEngine
 2 {
 3     private static readonly string NameHeader = Guid.NewGuid().ToString("N");
 4 
 5     public void Invoke(string key, Action act)
 6     {
 7         var m = new Mutex(false, NameHeader + key);
 8         try
 9         {
10             m.WaitOne();
11             act();
12         }
13         finally
14         {
15             m.ReleaseMutex();
16         }
17     }
18 }
復制代碼

因為互斥體是在整個操作系統中有效的,作用域非常大,為了避免key與本實現外部所注冊的互斥體沖突,定義了一個Guid(幾乎不會重復)作為互斥體名稱的前綴,以避免此問題。

其他方案:

使用旗語 System.Threading.Semaphore,與互斥體相似,不過還多一個功能,可以控制並發的數量,因為應用場景下沒有此要求,在此便不再討論。

 

性能分析

我們來比較上述兩種方案的性能,重點比較id的重復率對於性能的影響,測試代碼如下,代碼中使用了老趙的性能計數器CodeTimer

復制代碼
 1 static void Main()
 2 {
 3     var ran = new Random();
 4     var keyRange = 100; //控制id重復的概率,值越大重復的概率越小
 5     var keys = new string[100000];
 6     for (int i = 0; i < keys.Length; i++)
 7     {
 8         keys[i] = ran.Next(keyRange).ToString();
 9     }
10 
11     Action act = () => Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(0.1));
12 
13     Console.WriteLine("keyRange={0}", keyRange);
14     CodeTimer.Initialize();
15     CodeTimer.Time("mutex", 1, () => Perform(new MutexBasedKeyLockEngine(), keys, act, 10));
16     CodeTimer.Time("dictionary", 1, () => Perform(new DictionaryBasedKeyLockEngine(), keys, act, 10));
17 
18     Console.ReadKey();
19 }
20 
21 static void Perform(IKeyLockEngine keyLockEngine, string[] keys, Action act, int threadCount)
22 {
23     var threads = new List<Thread>();
24     for (int i = 0; i < threadCount; i++)
25     {
26         var tmp = i;
27         var t = new Thread(() =>
28         {
29             for (int j = tmp; j < keys.Length; j += threadCount)
30             {
31                 keyLockEngine.Invoke(keys[j], act);
32             }
33         });
34         threads.Add(t);
35     }
36     threads.ForEach(x => x.Start());
37     threads.ForEach(x => x.Join());
38 }
復制代碼

測試代碼中使用變量keyRange控制隨機數的生成范圍,keyRange越小,隨機數的取值范圍就越小,生成的關鍵字重復的概率就越大,下面是不同的keyRange下的測試結果。

keyRange=10
mutex
        Time Elapsed:   1,172ms
        CPU Cycles:     31,268,688
dictionary
        Time Elapsed:   3,075ms
        CPU Cycles:     8,096,584
====================
keyRange=10000
mutex
        Time Elapsed:   1,719ms
        CPU Cycles:     14,243,352
dictionary
        Time Elapsed:   240ms
        CPU Cycles:     13,247,904
====================
keyRange=10000000
mutex
        Time Elapsed:   3,719ms
        CPU Cycles:     50,583,016
dictionary
        Time Elapsed:   207ms
        CPU Cycles:     21,327,184

從測試結果中,可以看到,關鍵字的重復率較高時,使用互斥體的方案竟比之使用字典+Moniter的方案的耗時更少;反之,則使用字典的方案耗時更少。
這個結果在使用互斥體的方案上是容易理解的,因為互斥體的創建和銷毀開銷較大,重復率越高則創建/銷毀的互斥體越少,開銷也就越少。
那為何使用字典的方案在關鍵字重復率較高時性能下降了呢?經測試,在多個線程請求鎖時,Moniter.Enter方法比單線程請求鎖時花費的時間更多,這就需要從Moniter的實現原理上解釋了,目前我對此原理尚未了解透徹,待搞清楚后再道來。

 

結論

最終,我們使用字典的方案,原因如下:

  1. 使用互斥體的方案在關鍵字完全重復的情況下應該是性能最好的,不過此時各線程就完全串行化了,這和使用簡單的lock效果一樣,此時該方案就沒有意義了;而實際場景中關鍵字是“偶然重復”的,這意味着,使用字典的方案更為泛用。
  2. 互斥體的名稱必須是字符串,而字典的key可以是任意類型,在使用字典的方案中,我們容易將string類型的key改為泛型類型,從而擴展該實現的使用范圍。互斥體命名則不能做此擴展,因為我們無法確保關鍵字的類型總是按要求重載了ToString方法。

 

寫在后面:這篇文章的標題怎么取非常讓人糾結,一下子找不到一句合適的話描述該問題,各位會怎么做呢? 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM