問題描述
最近需要實現一個API,方法簽名(的抽象版本)類似於
void Update(string id)
API將在多線程環境下被調用,需滿足:
- 如果多個調用線程傳入相同的id,則它們必須被串行化——一個線程工作,其他線程阻塞,前一個線程調用完畢后,后一個線程才開始工作,依此類推。
- 若傳入的id不同,則各線程可並行執行。
場景與數據庫的行鎖定非常相似——鎖定對於更新相同的行的多個請求是互斥的,而更新不同的行則可同時進行。
不過這回我們沒有數據庫的幫忙,同時,程序非常的小(其實是客戶端程序),所以我們希望解決方案也非常小巧。
基本思路
說道多線程串行化,立刻想到的就是鎖,但是如果簡單的 lock (someGlobalObject) 會時所有的線程串行化,這不滿足需求。
我們仍然需要鎖,不過鎖的作用范圍更小,於是,需求被轉化為小粒度鎖定的實現,這個鎖范圍滿足:
- 相同的id共享同一個鎖對象。
- 不同的id使用不同的鎖對象。
實現
思路確定了,進入實現階段。
這里為了便於測試,定義一個接口,實際的場景中並不需要這個接口。
interface IKeyLockEngine { void Invoke(string key, Action act); }
實現方案1:使用字典記錄id與鎖對象
“id -> 鎖對象”的映射場景很容易讓人想到字典(哈希表)——使用一個Dictionary存放正在被使用的id(作為key)和鎖對象(作為value),若已經沒有線程使用某一id調用API,則從字典中移除該id。
對於每次傳入的id做一次檢驗,將獲得以下兩種情況:
- id不存在於字典中——沒有線程正在使用該id調用API,為該id分配一個鎖對象,並將id寫入字典;
- id存在於字典中——已有線程正在使用該id調用API,從字典中取出鎖對象並使用之;
那么,在有多個線程使用同一個id的情況下,如何知道何時需要從字典中移除該id呢?這里引入一個計數器來解決。
此方案的實現代碼如下:
public class DictionaryBasedKeyLockEngine : IKeyLockEngine { private static readonly object SyncRoot = new object(); private static readonly Dictionary<string, LockUnit> Locks = new Dictionary<string, LockUnit>(); public void Invoke(string key, Action act) { LockUnit lockUnit; lock (SyncRoot) { if (Locks.TryGetValue(key, out lockUnit)) { lockUnit.WaitCounter++; } else { lockUnit = new LockUnit(); Locks.Add(key, lockUnit); } } try { Monitor.Enter(lockUnit); act(); } finally { lock (SyncRoot) { lockUnit.WaitCounter--; if (lockUnit.WaitCounter == 0) Locks.Remove(key); } Monitor.Exit(lockUnit); } } private class LockUnit { public int WaitCounter; } }
上面使用了內部類LockUnit作為鎖定對象的類型,並保持一個計數器WaitCounter,其記錄了當前使用該鎖對象的線程的數量,當計數器歸0,就是從字典里移除id的時候了。
因為字典數據是各線程共享的,為了能安全的操作字典,需要一個額外的鎖對象SyncRoot,因此實際上有兩層的鎖定。
實現方案2:互斥體
另一種實現方案使用了.net Framework提供的互斥體 System.Threading.Mutex,利用其可命名的特性,將id作為互斥體的名稱,很好的實現了id到鎖對象的映射。
public class MutexBasedKeyLockEngine : IKeyLockEngine { private static readonly string NameHeader = Guid.NewGuid().ToString("N"); public void Invoke(string key, Action act) { var m = new Mutex(false, NameHeader + key); try { m.WaitOne(); act(); } finally { m.ReleaseMutex(); } } }
因為互斥體是在整個操作系統中有效的,作用域非常大,為了避免key與本實現外部所注冊的互斥體沖突,定義了一個Guid(幾乎不會重復)作為互斥體名稱的前綴,以避免此問題。
此方案還有一個問題:互斥體的名稱必須是字符串,而前面使用字典的方案中,key可以是任意類型,容易將string類型的key改為泛型類型,從而擴展該實現的使用范圍。互斥體命名則不能做此擴展,因為我們無法確保關鍵字的類型總是按要求重載了ToString方法。
實現方案3:自旋鎖
此方案由邊城浪補充。利用高性能的CAS操作將鎖的粒度變小,收錄如下:
public class SpinLockEngine : IKeyLockEngine { private const int LockeCount = 0x12fd; //素數,減少hash沖突,值越大沖突概率越小,但占用內存越大 private static readonly int[] Locks = new int[LockeCount]; public void Invoke(string key, Action act) { int index = (key.GetHashCode() & 0x7fffffff) % LockeCount; // 嘗試0變1,進入對應index的臨界狀態; while (Interlocked.CompareExchange(ref Locks[index], 1, 0) == 1) { Thread.Sleep(1); ////可也以計數方式.每X次嘗試失敗則睡眠1,否則睡眠0 //Thread.Sleep(((++count) | 0x000f) == 0 ? 1 : 0); } try { act(); } finally { Thread.VolatileWrite(ref Locks[index], 0); } } }
該方案下,若兩個的key的GetHashCode結果與素數的模數相同,則兩個key互斥,即使兩個key不想等——目前的應用場景下這是可以接受的。
其他方案:
使用旗語 System.Threading.Semaphore,與互斥體相似,不過還多一個功能,可以控制並發的數量,因為應用場景下沒有此要求,在此便不再討論。
性能分析
我們來比較上述兩種方案的性能,重點比較id的重復率對於性能的影響,測試代碼如下,代碼中使用了老趙的性能計數器CodeTimer。
static void Main() { var ran = new Random(); var keyRange = 100; //控制id重復的概率,值越大重復的概率越小 var keys = new string[100000]; for (int i = 0; i < keys.Length; i++) { keys[i] = ran.Next(keyRange).ToString(); } Action act = () => Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(0.1)); Console.WriteLine("keyRange={0}", keyRange); CodeTimer.Initialize(); CodeTimer.Time("mutex", 1, () => Perform(new MutexBasedKeyLockEngine(), keys, act, 10)); CodeTimer.Time("dictionary", 1, () => Perform(new DictionaryBasedKeyLockEngine(), keys, act, 10)); CodeTimer.Time("spinlock", 1, () => Perform(new SpinLockEngine(), keys, act, 10)); Console.ReadKey(); } static void Perform(IKeyLockEngine keyLockEngine, string[] keys, Action act, int threadCount) { var threads = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < threadCount; i++) { var tmp = i; var t = new Thread(() => { for (int j = tmp; j < keys.Length; j += threadCount) { keyLockEngine.Invoke(keys[j], act); } }); threads.Add(t); } threads.ForEach(x => x.Start()); threads.ForEach(x => x.Join()); }
測試代碼中使用變量keyRange控制隨機數的生成范圍,keyRange越小,隨機數的取值范圍就越小,生成的關鍵字重復的概率就越大,下面是不同的keyRange下的測試結果。
keyRange=10
mutex
Time Elapsed: 1,170ms
dictionary
Time Elapsed: 3,305ms
spinlock
Time Elapsed: 65ms
====================
keyRange=10000
mutex
Time Elapsed: 1,277ms
dictionary
Time Elapsed: 179ms
spinlock
Time Elapsed: 45ms
====================
keyRange=10000000
mutex
Time Elapsed: 4,900ms
dictionary
Time Elapsed: 189ms
spinlock
Time Elapsed: 56ms
從測試結果中,可以看到,關鍵字的重復率較高時,使用互斥體的方案竟比之使用字典+Moniter的方案的耗時更少;反之,則使用字典的方案耗時更少。
這個結果在使用互斥體的方案上是容易理解的,因為互斥體的創建和銷毀開銷較大,重復率越高則創建/銷毀的互斥體越少,開銷也就越少。
那為何使用字典的方案在關鍵字重復率較高時性能下降了呢?經測試,在多個線程請求鎖時,Moniter.Enter方法比單線程請求鎖時花費的時間更多,這就需要從Moniter的實現原理上去理解了。
自旋鎖的性能表現極好——它的操作更接近底層。
結論
若嚴格要求具有不同的key的操作可並行執行,使用字典的方案;在允許不同的key有小概率互斥的情況下,自旋鎖的方案具有最佳的表現。
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