问题描述
最近需要实现一个API,方法签名(的抽象版本)类似于
void Update(string id)
API将在多线程环境下被调用,需满足:
- 如果多个调用线程传入相同的id,则它们必须被串行化——一个线程工作,其他线程阻塞,前一个线程调用完毕后,后一个线程才开始工作,依此类推。
- 若传入的id不同,则各线程可并行执行。
场景与数据库的行锁定非常相似——锁定对于更新相同的行的多个请求是互斥的,而更新不同的行则可同时进行。
不过这回我们没有数据库的帮忙,同时,程序非常的小(其实是客户端程序),所以我们希望解决方案也非常小巧。
基本思路
说道多线程串行化,立刻想到的就是锁,但是如果简单的 lock (someGlobalObject) 会时所有的线程串行化,这不满足需求。
我们仍然需要锁,不过锁的作用范围更小,于是,需求被转化为小粒度锁定的实现,这个锁范围满足:
- 相同的id共享同一个锁对象。
- 不同的id使用不同的锁对象。
实现
思路确定了,进入实现阶段。
这里为了便于测试,定义一个接口,实际的场景中并不需要这个接口。
interface IKeyLockEngine { void Invoke(string key, Action act); }
实现方案1:使用字典记录id与锁对象
“id -> 锁对象”的映射场景很容易让人想到字典(哈希表)——使用一个Dictionary存放正在被使用的id(作为key)和锁对象(作为value),若已经没有线程使用某一id调用API,则从字典中移除该id。
对于每次传入的id做一次检验,将获得以下两种情况:
- id不存在于字典中——没有线程正在使用该id调用API,为该id分配一个锁对象,并将id写入字典;
- id存在于字典中——已有线程正在使用该id调用API,从字典中取出锁对象并使用之;
那么,在有多个线程使用同一个id的情况下,如何知道何时需要从字典中移除该id呢?这里引入一个计数器来解决。
此方案的实现代码如下:
public class DictionaryBasedKeyLockEngine : IKeyLockEngine { private static readonly object SyncRoot = new object(); private static readonly Dictionary<string, LockUnit> Locks = new Dictionary<string, LockUnit>(); public void Invoke(string key, Action act) { LockUnit lockUnit; lock (SyncRoot) { if (Locks.TryGetValue(key, out lockUnit)) { lockUnit.WaitCounter++; } else { lockUnit = new LockUnit(); Locks.Add(key, lockUnit); } } try { Monitor.Enter(lockUnit); act(); } finally { lock (SyncRoot) { lockUnit.WaitCounter--; if (lockUnit.WaitCounter == 0) Locks.Remove(key); } Monitor.Exit(lockUnit); } } private class LockUnit { public int WaitCounter; } }
上面使用了内部类LockUnit作为锁定对象的类型,并保持一个计数器WaitCounter,其记录了当前使用该锁对象的线程的数量,当计数器归0,就是从字典里移除id的时候了。
因为字典数据是各线程共享的,为了能安全的操作字典,需要一个额外的锁对象SyncRoot,因此实际上有两层的锁定。
实现方案2:互斥体
另一种实现方案使用了.net Framework提供的互斥体 System.Threading.Mutex,利用其可命名的特性,将id作为互斥体的名称,很好的实现了id到锁对象的映射。
public class MutexBasedKeyLockEngine : IKeyLockEngine { private static readonly string NameHeader = Guid.NewGuid().ToString("N"); public void Invoke(string key, Action act) { var m = new Mutex(false, NameHeader + key); try { m.WaitOne(); act(); } finally { m.ReleaseMutex(); } } }
因为互斥体是在整个操作系统中有效的,作用域非常大,为了避免key与本实现外部所注册的互斥体冲突,定义了一个Guid(几乎不会重复)作为互斥体名称的前缀,以避免此问题。
此方案还有一个问题:互斥体的名称必须是字符串,而前面使用字典的方案中,key可以是任意类型,容易将string类型的key改为泛型类型,从而扩展该实现的使用范围。互斥体命名则不能做此扩展,因为我们无法确保关键字的类型总是按要求重载了ToString方法。
实现方案3:自旋锁
此方案由边城浪补充。利用高性能的CAS操作将锁的粒度变小,收录如下:
public class SpinLockEngine : IKeyLockEngine { private const int LockeCount = 0x12fd; //素数,减少hash冲突,值越大冲突概率越小,但占用内存越大 private static readonly int[] Locks = new int[LockeCount]; public void Invoke(string key, Action act) { int index = (key.GetHashCode() & 0x7fffffff) % LockeCount; // 尝试0变1,进入对应index的临界状态; while (Interlocked.CompareExchange(ref Locks[index], 1, 0) == 1) { Thread.Sleep(1); ////可也以计数方式.每X次尝试失败则睡眠1,否则睡眠0 //Thread.Sleep(((++count) | 0x000f) == 0 ? 1 : 0); } try { act(); } finally { Thread.VolatileWrite(ref Locks[index], 0); } } }
该方案下,若两个的key的GetHashCode结果与素数的模数相同,则两个key互斥,即使两个key不想等——目前的应用场景下这是可以接受的。
其他方案:
使用旗语 System.Threading.Semaphore,与互斥体相似,不过还多一个功能,可以控制并发的数量,因为应用场景下没有此要求,在此便不再讨论。
性能分析
我们来比较上述两种方案的性能,重点比较id的重复率对于性能的影响,测试代码如下,代码中使用了老赵的性能计数器CodeTimer。
static void Main() { var ran = new Random(); var keyRange = 100; //控制id重复的概率,值越大重复的概率越小 var keys = new string[100000]; for (int i = 0; i < keys.Length; i++) { keys[i] = ran.Next(keyRange).ToString(); } Action act = () => Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(0.1)); Console.WriteLine("keyRange={0}", keyRange); CodeTimer.Initialize(); CodeTimer.Time("mutex", 1, () => Perform(new MutexBasedKeyLockEngine(), keys, act, 10)); CodeTimer.Time("dictionary", 1, () => Perform(new DictionaryBasedKeyLockEngine(), keys, act, 10)); CodeTimer.Time("spinlock", 1, () => Perform(new SpinLockEngine(), keys, act, 10)); Console.ReadKey(); } static void Perform(IKeyLockEngine keyLockEngine, string[] keys, Action act, int threadCount) { var threads = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < threadCount; i++) { var tmp = i; var t = new Thread(() => { for (int j = tmp; j < keys.Length; j += threadCount) { keyLockEngine.Invoke(keys[j], act); } }); threads.Add(t); } threads.ForEach(x => x.Start()); threads.ForEach(x => x.Join()); }
测试代码中使用变量keyRange控制随机数的生成范围,keyRange越小,随机数的取值范围就越小,生成的关键字重复的概率就越大,下面是不同的keyRange下的测试结果。
keyRange=10
mutex
Time Elapsed: 1,170ms
dictionary
Time Elapsed: 3,305ms
spinlock
Time Elapsed: 65ms
====================
keyRange=10000
mutex
Time Elapsed: 1,277ms
dictionary
Time Elapsed: 179ms
spinlock
Time Elapsed: 45ms
====================
keyRange=10000000
mutex
Time Elapsed: 4,900ms
dictionary
Time Elapsed: 189ms
spinlock
Time Elapsed: 56ms
从测试结果中,可以看到,关键字的重复率较高时,使用互斥体的方案竟比之使用字典+Moniter的方案的耗时更少;反之,则使用字典的方案耗时更少。
这个结果在使用互斥体的方案上是容易理解的,因为互斥体的创建和销毁开销较大,重复率越高则创建/销毁的互斥体越少,开销也就越少。
那为何使用字典的方案在关键字重复率较高时性能下降了呢?经测试,在多个线程请求锁时,Moniter.Enter方法比单线程请求锁时花费的时间更多,这就需要从Moniter的实现原理上去理解了。
自旋锁的性能表现极好——它的操作更接近底层。
结论
若严格要求具有不同的key的操作可并行执行,使用字典的方案;在允许不同的key有小概率互斥的情况下,自旋锁的方案具有最佳的表现。
写在后面:这篇文章的标题怎么取非常让人纠结,一下子找不到一句合适的话描述该问题,各位会怎么做呢?