1.首先建立一個新的Unity3d工程(當然有自己的工程了可以不新建),工程建立好后,然后選擇Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3d會自動在你的工程目錄下建立一個visual工程(以.sln結尾的文件)。好了做到這一步先關閉你的Unity3d工程。
2.打開MonoDevelop工具,File->Open,找到你剛才生成的.sln文件,然后打開。文件打開后按快捷鍵F5,這時候MonoDevelop工具會自動連接對應的Uniyt3d工程進行同步。
3.在MonoDevelop工具中寫好測試代碼,然后在你需要Debug的代碼行處添加好斷點,然后切回到Unity3d工程點擊運行,當unity3d執行的你加好斷點的位置,就會自動停止下來,這時候你可以在monoDevelop中的斷點處查找到此時你想要的某變量的值了。