在軟件開發中“網絡編程”是必不可少的基本功了;本文所講的Socket編程也就是網絡編程中的一種形式;當然你如果想問我什么叫“Socket”,很遺憾的是我也不能准確的告訴你!但我們可以確定的是Sock並不是一種網絡協議,它只是一個網絡編程接口,也就是說,它不是協議,但是它可以訪問很多種網絡協議,你可以把他當作一些協議的封裝。
Socket編程涉及Socket服務端與客戶端編程;與VC6下的Socket編程一樣(VC6用ws2_32.lib庫,而WinCE則用Ws2.lib庫),服務端與客戶端編程都需經歷如下步驟:
服務端步驟:
1:加載套接字庫,創建套接字(WSAStartup()/socket());
2:綁定套接字到一個IP地址和一個端口上(bind());
3:將套接字設置為監聽模式等待連接請求(listen());
4:請求到來后,接受連接請求,返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客戶端進行通信(send()/recv());
6:返回,等待另一連接請求;
7:關閉套接字,關閉加載的套接字庫(closesocket()/WSACleanup())。
客戶端步驟:
1:加載套接字庫,創建套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服務器發出連接請求(connect());
3:和服務器端進行通信(send()/recv());
4:關閉套接字,關閉加載的套接字庫(closesocket()/WSACleanup())。
簡單服務端例子如下:
#include <Winsock2.h>
#pragma comment( lib, "Ws2.lib" )
void TestSocketServer( void )
{
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(0x0202, &wsaData)!=0)
{
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
listen(sockSrv,5);
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[50];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[50];
recv(sockConn,recvBuf,50,0);
closesocket(sockConn);
}
}
簡單客戶端例子如下:
#include <Winsock2.h>
#pragma comment( lib, "Ws2.lib" )
void TestSocketClient( void )
{
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(0x0202, &wsaData)!=0)
{
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);
char recvBuf[50];
recv(sockClient,recvBuf,50,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}