寫在正文前:這個命題是面試的時候,面試官Roger給我的題目。昨天將結果發過去后,就沒有消息了,估計這事黃了。好久沒有寫東西,回想這一年,淡淡的憂傷,當初預想的事情很多都沒有做。這是開頭的一篇,督促自己以后要寫有質量的文章。
正文:
IOS吸引越來越多的用戶使用,但中國用戶偏向使用免費應用,IOS應用的盈利有哪些。本文通過分析IOS用戶和IOS應用的使用情況,尋找應用使用者多,開發者盈利少的原因,探討IOS應用在中國的盈利模式。
一 IOS用戶的使用概況
1.1 IOS用戶終端APP使用情況
智能應用最多,占70%;手機最初的通話功能被淡化,占19%。
1.2 中國APP應用類型分布情況
實用工具吸引最多的用戶,信息、社交網絡也具有相當大的參與度。APP廣泛使用讓IOS成為便捷商務、交流和娛樂的平台。
1.3 不同類型的用戶,APP應用類型分布存在差異性。
女性比男性更多使用社交網絡,多媒體的應用。女性更多傾向於娛樂溝通交流的應用,男性更喜好商務應用或游戲應用。
二 APP使用者多,為何盈利難
移動互聯網的用戶在不斷攀升,更多開發者進入手機開發平台。IOS盈利模式有移動廣告、應用收費、道具購買等方式,開發者更願意選擇IOS平台開發。
而中國用戶偏向使用免費應用,更多選擇越獄的IOS。IOS版本越早,越獄的比例越高,一半以上的用戶選擇越獄版本。
加上中國本土的因素,傳統的IOS盈利模式受到各方面的挑戰:
1、越獄版本使原本收費的應用可以免費使用,損害開發者在應用收費的所得;
2、IOS平台支付的可操作性差,采用美元支付,用戶難以理解,選擇不支付;
3、終端屏幕小,上網費用高,聯網游戲用戶體驗差,道具購買量少;
4、移動廣告平台的投放效果差;
三 探討IOS應用在中國的盈利模式
結合傳統的盈利模式,根據移動互聯網的便捷性等特點。總結出如下盈利模式有如下的方式:
1.1 移動互聯網廣告:精准化的廣告投放,吸引更多商家投放廣告。
移動互聯網廣告可能掀起移動互聯網商業模式的全新變革,帶領移動互聯網業務走向繁榮。IOS平台用戶的分布集中在發達城市,廣東地區分布最多,達12.8%,北京,上海,浙江,江蘇在8%-10%之間。可根據各地區用戶的消費習慣不同,有針對性地投放廣告。
用戶在是使用的時間也非常有規律, 圖書、新聞、商業類應用在白天使用較多,游戲、娛樂類應用在晚上使用較多;圖書、新聞在8-10點達到使用高峰,游戲類應用在17-21點達到使用高峰。因此可精確對不同群體,對不同的時間段,不同地區的用戶投放不同的廣告。例如,早上8:00-9:00是都市白領擠公交地鐵的時刻,在這個時刻可投入消費群體為都市白領的廣告。同時,移動終端屏幕較小,投放廣告更應該注意廣告的針對性和趣味性,盡量讓廣告投對人,讓人對廣告有興趣,而不是產生一種排斥心理。
1.2 移動互聯網游戲:通過品牌效益,道具購買,嵌入廣告的方式盈利。
單機游戲用戶的忠實度高,越獄IOS損害單機游戲的應用收費盈利模式,可利用游戲的知名度,推出一系列品牌的商品,如定制的服裝,擺設物等,通過游戲的品牌效益帶動相關商品的消費。
聯網游戲的趣味性和互動性更高,對終端屏幕和配置較高。可專注平板IOS的聯網游戲的開發,通過道具購買,嵌入廣告的模式盈利。
1.3 移動商務。建立商業中心吸引消費者,對入駐商家的營銷活動進行收費。
建立移動商街,在IOS建立虛擬商業中心,在移動商街上,入駐移動商街的企業和商家可通過移動商街進行市場營銷、產品推廣和形象展示,為消費者提供商業服務,促進銷售;消費者可以通過手機在移動商街上獲得及時有用的消費資訊和生活服務信息進行比較、選擇和購物消費,了解商家並參與營銷互動,享受折扣、獎品和積分回報等實惠。
1.4 社交網絡平台。對個性化設置和差異化服務收費。
社交網絡對於收費群體提供更多個性化設置,在免費的基礎上提供更有價值的服務吸引用戶付款使用。增加用戶購物分享和應用分享的頻道。實現用戶傳播品牌,帶動好友消費的商業價值。