Unity StartCoroutine注意的問題


      使用Unity的MonoBehavior組件開啟一段協同程序非常方便,但是應該注意如果這段程序需要運行一段較長時間,在運行期間,如果開啟這段協同程序的組件被刪除了,則這段程序就不在執行了,因此使用StartCoroutine要注意源組件的生命周期和協同程序的生命周期。


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