我們知道,在WinRT中很多接口都是異步的,如StorageFile、MediaCapture等。它們都是以“Async”結尾。那使用異步編程有什么好處呢?估計大家都知道,當我們執行一個函數需要花費數秒鍾,若使用同步方法,則會阻止UI線程,應用將不會響應用戶操作,體驗性將會非常糟糕。而使用異步編程,應用在等待完成時可以繼續運行並響應UI。
在WinRT中,每種語言都有其異步編程的模式:
JavaScript : 承諾對象,then函數
C#: 將來對象,await運算符
VB: 將來對象,await運算符
Visual C++: task類,.then方法
WinRT 異步編程(C#)
WinRT中的C#異步編程相對較簡單,需要遵守幾個規則:
(1) 調用異步API的方法體前需要以async標識
(2) 調用異步API需要使用await運算符
Await運算符你可將其看作它告訴編譯器當前正在調用某個異步方法,編譯器可以執行其它的工作,無需在此等待。作用await運算符的好處是代碼看上去不復雜,又易於理解和維護。
{
StorageFolder storageFolder = KnownFolders.DocumentsLibrary;
StorageFile storageFile = await storageFolder.CreateFileAsync( " template.txt ",CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
OutputTextBlock.Text = storageFolder.Name + " has been created ";
}
WinRT 異步編程(C++)
C++異步編程相對C#較復雜些,主要通過ppltask.h中定義的任務類來使用異步方法。
C++中直接使用異步WinRT API時,首選task類及其相關類型和函數,它們都包含在concurrency命名空間中,並且在ppltask.h中定義。
(1) 利用create_task創建一個任務
auto createFileTadk =create_task(folder->CreateFileAsync("aa.txt",CreationCollisionOption::ReplaceExisting));
(2) 利用task::then實現異步完成時所執行的操作
String^ filename=storageFileSample->Name;
});
task::then函數創建並返回的任務稱為延續,異步工作成功完成后才會運行。若異步操作引發異常,或取消任務,則延續永遠不會執行。以上是一個很簡單的異步示例,在延續任務中沒有異步任務,若在延續中我們還會再次執行異步任務,可能異步任務的延續中還會再有異步任務,這一系列的任務就會形成一個任務鏈,一環接一環,每個延續只有在前一個延續任務完成后才會執行,這就會形成這樣一種形式:mytask.then().then().then();
如上例操作,我需要在創建文件后,還得往文件寫入內容,寫完文件我還得給用戶一個提示:
String^ userContent= " abcdwfwe ";
create_task(FileIO::WriteTextAsync(storageFileSample, userContent)).then([ this, storageFileSample, userContent]()
{
MessageDialog^ message= ref new MessageDialog( " File is completed create! ");
message->ShowAsync();
});
});
捕獲異步任務的異常
我們可以通過task::get獲取任務結果,其可以獲取已經傳輸到該任務的所有。
String^ userContent= " abcdwfwe ";
return FileIO::WriteTextAsync(storageFileSample, userContent);
}).then([](task< void> t){
try
{
t. get();
OutputDebugString(L " the content has been write into file! ");
// tbText->Text="the content has been write into file";
}
catch(Platform::COMException^ e)
{
}
});