那些年我們一起學過的“排序算法”


排序算法是經常使用的算法,在STL中也有一個比較牛X的快速排序(sort),但是我們不能只會調用sort呀!?作為一個好學的同學,我們要知道各種排序的內部是怎么實現滴~~~提到排序算法我們要知道兩個經常提到的概念:

(1)排序算法的穩定性:所謂“穩定性”是指,在待排序數組出現的兩個相同的元素,排序之后相對維持保持不變。比如:待排序數組為arr[] = {1,4,3,1},排序之后元素變為arr_new[] = {1,1,4,3},並且arr_new中的第一個是arr中的第一個1,arr_new中的第二個1是arr中的第二個1,這是我們就說這種排序時穩定的。

(2)原地排序:所謂原地排序是指,不申請多余的空間來輔助完成排序算法,而是在原來的待排序的數據之上直接進行比較,交換,移動等操作。

1.插入排序

算法原理:將待排序的數組分為:有序區 和 無序區。然后每次從無序區取出第一個數據插入到有序區的正確位置,最終完成排序。

算法代碼:

View Code
 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 void insert_sort(int *arr,int n)
 6 {
 7     int i,j;
 8     for(i = 1 ; i < n ; ++i)
 9     {
10         int tmp = arr[i];
11         j = i - 1;
12         while( j >= 0 && arr[j] > tmp)
13         {
14             arr[j+1] = arr[j];
15             j--;
16         }
17         arr[j+1]  = tmp;
18     }
19 }
20 
21 int main()
22 {
23     int arr[] = {2,4,1,3,5,8,7,6,8};
24     insert_sort(arr,9);
25     for(int i = 0  ; i < 9 ; ++i)
26     {
27         cout<<arr[i]<<" ";
28     }
29     cout<<endl;
30     return 0;
31 }

小結:看代碼可以知道這種排序算法的時間復雜度是O(n^2),並且插入排序時穩定的,屬於原地排序。那么什么時候使用插入排序比較好呢?那就是當數組中的大部分數據已經有序時,使用插入排序算法的效率比較高,這種情況下,所需要進行的數據移動較少,而數據移動正式插入排序算法的主要步驟~~~~

2.冒泡排序

算法原理:冒泡排序是經過n-1趟子排序完成的,第 i 趟子排序從第1個數至第 n-i+1 個數,若第 i 個數比第 i+1 個數大,則交換這兩個數,實際上這樣經過 i 次子排序就使得 第1個數至第 n-i +1個數之間最大的數交換到了n-i+1 的位置上了。實際上冒泡排序時可以優化的,那就是當第 i 次子排序並沒有發生元素的交換時,就說明數組已經排好序了,以后的子排序就不用做了。

算法代碼:

View Code
 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 void swap(int &x,int &y)
 6 {
 7     x = x^y;
 8     y = x^y;
 9     x = x^y;
10 }
11 
12 void bubble_sort(int *arr,int n)
13 {
14     int i,j;
15     for(i = n - 1 ; i > 0 ; --i)
16     {
17         bool flag = true;
18         for(j = 0 ; j < i ; ++j)
19         {
20             if(arr[j] > arr[j+1])
21             {
22                 flag = false;
23                 swap(arr[j],arr[j+1]);
24             }
25         }
26         if(flag) //數組已經排好序沒必要在繼續進行其他子排序了
27             break;
28     }
29 }
30 
31 int main()
32 {
33     int arr[] = {2,1,4,3,8,7,5,6};
34     bubble_sort(arr,8);
35     for(int i = 0 ; i < 8 ; ++i)
36     {
37         cout<<arr[i]<<" ";
38     }
39     cout<<endl;
40     return 0;
41 }

小結:冒泡排序算法的時間復雜度是O(n^2),同時冒泡排序也是穩定的,並且屬於原地排序,排序的效率取決於逆序對的多少。采用一點小優化也加速了冒泡排序。

3.選擇排序

算法原理:所謂選擇排序經過 n-1 次選擇,當進行第 i 次選擇時,是從第1個元素到第 n-i+1 的元素中選擇最大的元素和第 n-i+1 個位置的元素交換,這樣做比如第1 次選擇使得最大的元素到了數組的最后一個位置。注意哦,在選擇排序中每次選擇時只進行一次數據的交換。

算法代碼:

View Code
 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 void swap(int &x,int &y)
 6 {
 7     int tmp = x;
 8     x = y;
 9     y = tmp;
10 }
11 
12 void select_sort(int *arr,int n)
13 {
14     int i,j;
15     for(i = n-1 ; i > 0 ; --i)
16     {
17         int tmp = 0;
18         for(j = 1 ; j <= i ; ++j)
19         {
20             if(arr[j] >= arr[tmp])//這里的“=”是保證選擇排序穩定的關鍵
21             {
22                 tmp = j;
23             }
24         }
25         swap(arr[i],arr[tmp]);
26     }
27 }
28 int main()
29 {
30     int arr[] = {2,1,4,3,8,7,5,6};
31     select_sort(arr,8);
32     for(int i = 0 ; i < 8 ; ++i)
33     {
34         cout<<arr[i]<<" ";
35     }
36     cout<<endl;
37     return 0;
38 }

小結:選擇排序的思路非常的簡單,實現起來也不難。時間復雜度是O(n^2),選擇排序也是穩定的排序,並且也是原地排序。選擇排序的時間基本不受數據的影響,因為不管怎樣都要進行n-1次選擇排序。

4.歸並排序

算法原理:歸並排序的思想是分治,將一個帶排序的數組分成兩個較小的數組,然后分別進行排序,組后將兩個排好序的較小的數組合並起來,就得到了原來數組的排序后的結果。應該注意的是這種將兩個排好序的數組合並有一個較好的算法,時間復雜度是O(n1+n2)的。n1、n2分別是兩個小數組的長度。

算法代碼:

View Code
 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 void merge_sort(int *arr,int start,int end,int *temp)
 6 {
 7     if(end > start+1)
 8     {
 9         int mid = start + (end - start) / 2;
10         merge_sort(arr,start,mid,temp);
11         merge_sort(arr,mid,end,temp);
12         int i = start , j = mid , k = start;
13         while(i < mid || j < end)
14         {
15             if(j >= end || (i < mid && arr[i] <= arr[j]))
16             {
17                 temp[k++] = arr[i++];
18             }
19             else
20             {
21                 temp[k++] = arr[j++];
22             }
23         }
24         for(i = start ; i < end ; ++i)
25         {
26             arr[i] = temp[i];
27         }
28     }
29 }
30 
31 
32 int main()
33 {
34     int temp[8];
35     int arr[]  = {2,1,4,3,8,7,5,6};
36     merge_sort(arr,0,8,temp);
37     for(int i = 0 ; i < 8 ; ++i)
38     {
39         cout<<arr[i]<<" ";
40     }
41     cout<<endl;
42     return 0;
43 }

小結:歸並排序時穩定的排序,但是不屬於原地排序,因為用了額外的O(n)的空間,時間復雜度降到了O(n*log n),並且對任意的數組進行排序時間復雜度都能控制在O(n*logn)。

5.堆排序

算法原理:所謂的堆排序是利用完全二叉樹的思想實現的。首先應該提到的是最大堆,在最大堆中(完全二叉樹二叉樹)中每個父節點都大於等於兩個兒子節點的值,這時候很明顯堆頂是元素的最大值,然后把堆頂元素和堆中最后一個元素(分層遍歷的節點編號最大的元素)交換,這樣最大值就落到了數組的arr[n-1]的位置,然后把前n-1元素繼續按照上面的方式處理,如此進行n-1次就完成堆排序。

算法代碼:

View Code
 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 void swap(int &x,int &y)
 6 {
 7     x =  x + y;
 8     y =  x - y;
 9     x =  x - y;
10 }
11 
12 void restore(int *arr,int s,int e)
13 {
14     int i = s , m;
15     while(i <= e/2)
16     {
17         if(2*i+1 <= e && arr[2*i] > arr[2*i-1])
18         {
19             m = 2 * i + 1;
20         }
21         else
22         {
23             m = 2 * i;
24         }
25         if(arr[i-1] < arr[m-1])
26         {
27             swap(arr[i-1],arr[m-1]);
28             i = m;
29         }
30         else
31         {
32             i = e;
33         }
34     }
35 }
36 void heap_sort(int *arr,int n)
37 {
38     int i;
39     for(i = n / 2 ; i > 0 ; --i)
40     {    
41         restore(arr,i,n);
42     }
43     for(i = n ; i > 1 ; --i)
44     {
45         swap(arr[0],arr[i-1]);
46         restore(arr,1,i-1);
47     }
48 }
49 
50 int main()
51 {
52     int arr[] = {2,1,4,3,8,7,5,6};
53     heap_sort(arr,8);
54     for(int i = 0 ; i < 8 ; ++i)
55     {
56         cout<<arr[i]<<" ";
57     }
58     cout<<endl;
59     return 0;
60 }

小結:堆排序是不穩定的排序,但是堆排序屬於原地排序。時間復雜度是O(n*log n),並且不需要額外的輔助空間,也就是說堆排序是一種不錯的排序算法哦~~~

6.快速排序

算法原理:快速排序時這樣的一種排序,選取數組中的第一個元素arr[0]作為依據,遍歷一遍數組后,使得數組中的第一個元素進入正確的位置,即在該位置左面的元素均小於等於arr[0],在該位置右面的元素均大於等於arr[0]。然后,在對該位置左面和右面的元素分別進行快速排序,如此一來完成整個數組的排序。

算法代碼:

View Code
 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 void swap(int &x,int &y)
 6 {
 7     x = x + y;
 8     y = x - y;
 9     x = x - y;
10 }
11 
12 void quick_sort(int *arr,int s,int e)
13 {
14     if(s+1 < e)
15     {
16         int tmp = arr[s];
17         int i = s+1;
18         int j = e-1;
19         while(i < j)
20         {
21             while(i <= j && arr[i] <= tmp)
22             {
23                 i++;
24             }
25             while(i <= j && arr[j] >= tmp)
26             {
27                 j--;
28             }
29             if(i < j)
30             {
31                 swap(arr[i],arr[j]);
32             }
33         }
34         swap(arr[s],arr[i-1]);
35         quick_sort(arr,s,i-1);
36         quick_sort(arr,i,e);
37     }
38 }
39 
40 int main()
41 {
42     int arr[] = {2,1,4,3,8,7,5,6};
43     quick_sort(arr,0,8);
44     for(int i = 0 ; i < 8 ; ++i)
45     {
46         cout<<arr[i]<<" ";
47     }
48     cout<<endl;
49     return 0;
50 }

小結:首先還是說明快速排序時不穩定的,但是是原地排序,不需要額外的空間,時間復雜度是O(nlog n),實際上,這種把第一個元素作為依據元素只是快速排序的一種,STL中的sort內部實現是根據排序到了不同的階段選用不同的排序算法。當數據量大是采用quick_sort排序,當分段遞歸到了數據量小於某個數值時,為避免quick_sort的遞歸調用帶來的額外開銷,就改用insert_sort 了;如果遞歸層次過深,還會考慮使用heap_sort 。

 


學習中的一點總結,歡迎拍磚哦^^


 


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