地獄門神(Rex)
1.概述
這兩天,博客園里有人談論到地鐵圖的實現,而之前我也和NeoRAGEx2002同學做了一個Android地鐵圖應用,因此,對於地鐵圖的尋路算法,我覺得有必要專門寫一篇博客來給出我們的解決方案,供大家參考。本文所述算法的時間復雜度為O(|E|log|E|),其中|E|為邊的數量。
2.概念
1)點和邊
基礎元素為點(地鐵站)和邊(兩個相鄰站之間的有向軌道)。
例如,經過莘庄站有1號線和5號線,含有莘庄站的邊有4條,經過世紀大道站有4條線路,含有世紀大道站的邊有8條。
2)運營段
在邊的基礎上,還有運營段的概念,即一組連續邊的集合。
例如,1號線有莘庄-富錦路(發車間隔8分)、莘庄-上海火車站(發車間隔6分)、上海南站-富錦路(發車間隔8分)、上海南站-上海火車站(發車間隔6分)、富錦路-莘庄(發車間隔8分)、上海火車站-莘庄(發車間隔6分)等運營段。
3)代價
尋路算法的依據可以為時間、換乘次數、經過邊數等任意非負代價,這里着重對時間進行建模。
每條邊有一個乘坐時間代價,表示乘坐地鐵經過該邊所需要花費的時間。
每個運營段有一個等車時間代價,為通過該運營段中的邊乘車需要等車的時間,通常可以假設為發車間隔時間(等車時間的最大值)或者發車間隔時間的一半(等車時間的數學期望)。
在每個點有一個換乘時間代價矩陣,表示在任意兩條邊之間換乘所需要花費的時間。兩邊之間的關系有直接連通、換乘、不連通三種。連通的換乘時間代價為0,換乘的換乘時間代價為換乘行走時間+等車時間,不連通的換乘時間代價為+∞。這個矩陣可以用稀疏矩陣表示,不連通的兩邊不出現。由於地鐵的設計使得我們不需要考慮沿着某條線路折返的路線,我們可以將一邊和它的相反邊看做不連通而不是換乘,這樣可以降低圖的復雜度。
3.算法
1)思路
傳統的最短路徑算法很多,比如
Dijkstra算法,不過這種算法沒有辦法解決換乘時間代價問題。
廣度優先算法,在加權圖的時候無法得到最優解。
受限的深度優先算法,能得到結果,但路徑比較長時算法時間過長。
我們可以考慮這樣一個自然現象,雪水在山峰上融化,然后流經各個山谷。各站點就是山谷中的點,換乘站點就是山谷分成多股的交叉點。
假設起始點是山峰,水沿着各邊擴散,經過一邊的用時和邊上的乘坐時間代價一樣,從一邊到一鄰邊,需要等待換乘時間代價。不停往起始點倒水,水不停流動,當水到達終止點時,水流經過的路徑就是我們所需要的最短路徑。
這個模型的問題在於水可以有多股水流同時流動,但是我們的算法應該有一個順序,我們可以假設有一個水流切線,表示所有水流的最前端位置。任意邊e,當其起點被水流所覆蓋,而終點沒有被水流覆蓋時,將e加入按代價排序的切線邊列表C(紅黑樹或平衡樹實現),並記錄e->水流經過的上一邊。繼續讓水流動,則C中的第一個邊e的終點最先被水流所覆蓋,從C中移除e。當到達尋路的終止點時,我們可以通過從最后一條邊開始回溯上一邊,再上一邊的上一邊,直到尋路的起點,這樣就獲得了所需要的路徑。
算法也可以不在終點結束,而直到水流覆蓋地圖上的所有點,對性能並沒有明顯的影響。
2)例子
如圖1所示:

圖1(a) 時間代價 圖1(b) 搜索順序
為了簡化問題,我們假設2號線(綠色)和9號線(水色)不存在,只考慮4號線(深藍色)和6號線(紫紅色)。
圖1(a)中表示了4號線和6號線的邊的時間代價,其中白色表示等車時間,黃色表示乘車時間。
我們假設每個換乘站,換乘時的行走時間為4分鍾。
圖1(b)表示了搜索順序,對於相同的代價,其搜索順序不定,由切線邊列表C的實現決定。
例子中的起始點為世紀大道,終止點為上海兒童醫學中心。
切線邊列表C的變化如下
{1, 2, 3, 5}
{2, 3, 4, 5}
{3, 4, 5, 6}
{4, 5, 6, 9}
{5, 6, 7, 9}
{6, 7, 8, 9}
{7, 8, 9, 10, .., ..}
{8, 9, 10, .., .., ..}
{9, 10, .., .., .., ..}
{10, .., .., .., .., ..}
需要注意到消去6的時候,增加了10、(藍村路, 塘橋)、9的反向邊三條邊,消去9的時候,增加了6的反向邊。
消去9時,會再次搜索到10,此時的時間代價為13+4+8=25,但因為10已經記錄了其上一邊,所以不再加入C。
3)實現
偽代碼如下:
record Vertex //點 InEdges:List<Edge> //進站邊 OutEdges:List<Edge> //出站邊 Connection:Map<Tuple<Edge, Edge>, EdgeConnection> //邊連接矩陣,包含換乘行走時間代價,當不連接時不存在 record Edge //邊 Start:Vertex //起點 End:Vertex //終點 Cost:Int //乘坐時間代價 Ranges:List<Range> //運營段 record Range //運營段 Edges:List<Edge> //邊 Cost:Int //等車時間 taggedunion EdgeConnection Connected:Unit //直接連接 Transferable:Int //換乘,行走時間代價 CalculateRoute(Start:Vertex, End:Vertex):List<Edge> if Start == End return new List<Edge>() //起始點和終止點重合 let Previous <- new Map<Edge, Edge>() //邊到上一邊的映射 let cmp <- (Comparer<Edge>)(...) //路徑代價比較函數,將在下面給出 let CutEdges <- new RedBlackTree<Edge>(cmp) //水流切線邊列表 foreach o in Start.OutEdges CutEdges <- CutEdges + o Previous <- Previous + (o, null) let e <- (Edge)(null) //終邊 while CutEdges.Count > 0 let i <- CutEdges.First CutEdges <- CutEdges - i let s <- i.End if s == End e <- i break foreach o in s.OutEdges if !s.Connection.ContainsKey((i, o)) continue if Previous.ContainsKey(o) continue Previous <- Previous + (o, i) CutEdges <- CutEdges + o if e == null return null //沒有路徑 let l <- new List<Edge>() while e != null l <- l + e e <- Previous(e) return l.Reverse()
下面為當尋路依據為時間時的比較函數
let Time <- new Map<Edge, Int>() let Range <- new Map<Edge, Range>() let GetBestRange <- l:List<Range> => l.OrderBy(r => r.Cost).First let GetTime <- e => if e == null return 0 if Time.ContainsKey(e) return Time(e) let p <- Previous(e) let v <- GetTime(p) if p != null let c <- e.Start.Connection((p, e)) if c | Connected -> let rgOld <- Range(p) let rg <- GetBestRange(p.Ranges.Intersect(e.Ranges)) Range <- Range + (e, rg) if rgOld != rg v <- v - rgOld.Cost + rg.Cost | Transferable t -> let rg <- GetBestRange(e.Ranges) Range <- Range + (e, rg) v <- v + rg.Cost + t else let rg <- GetBestRange(e.Ranges) Range <- Range + (e, rg) v <- v + rg.Cost v <- v + e.Cost Time <- Time + (e, v) return v let cmp <- (l:Edge, r:Edge) => return GetTime(l) - GetTime(r)
下面為當尋路依據為換乘次數時的比較函數
let TransferCount <- new Map<Edge, Int>() let GetTransferCount <- e => if e == null return 0 if TransferCount.ContainsKey(e) return TransferCount(e) let p <- Previous(e) let v <- GetTransferCount(p) if p != null let c <- e.Start.Connection((p, e)) if c | Connected -> () | Transferable _ -> v += 1 TransferCount <- TransferCount + (e, v) return v let cmp <- (l:Edge, r:Edge) => return GetTransferCount(l) - GetTransferCount(r)
下面為當尋路依據為經過邊數時的比較函數
let StopCount <- new Map<Edge, Int>() let GetStopCount <- e => if e == null return 0 if StopCount.ContainsKey(e) return StopCount(e) let p <- Previous(e) let v <- GetStopCount(p) + 1 StopCount <- StopCount + (e, v) return v let cmp <- (l:Edge, r:Edge) => return GetStopCount(l) - GetStopCount(r)
4.算法復雜度
認為點的入站邊和出站邊很少,覆蓋每條邊的運營段很少,並注意到GetTime運行時遞歸的部分總會在Time變量中緩存,可知時間比較函數的復雜度為O(1)。
CutEdges的紅黑樹插入刪除的復雜度為O(log|E|)。
所有邊最多進出CutEdges一次,可知整個算法的復雜度為O(|E|log|E|)。
5.結果
本文所述算法能夠在O(|E|log|E|)時間內快速得到全局最佳路徑。
在1GHz的單CPU手機上實測得到的上海地鐵(11條線路214站)任意兩站點之間的尋路時間均為200ms以下。
最后還是介紹下我們的應用。
矢量地鐵(上海版)
支持雙指無極縮放、動態尋徑效果、本地地圖顯示。雖然我們只是一個小團隊,但我們只做最好的地鐵圖!如果大家有啥問題和建議,歡迎給我們留言!

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