基於接口和隊列的線程操作UI方式


    在實際開發應用中,非UI線程操作UI是普遍存在的,在.net下一般是通過Control.Invoke的方法來進行操作,但到處都是Control.Invoke代碼維護可是一件麻煩的事情。以下通過接口和隊列來規范非UI線程操UI的實現。

   既然要規范處理那接口是個不錯的選擇,以下定義一個簡單的執行接口

public interface IInvokeItem
    {
        void Execute();
    }

  以下是擴展一個簡單的操作類封裝

class ControlInvoke<CONTROL,DATA> : IInvokeItem
    {
        public ControlInvoke(CONTROL control, DATA data, Action<CONTROL, DATA> action)
        {
            mControl = control;
            mData = data;
            mAction = action;
        }
        private CONTROL mControl;
        private DATA mData;
        private Action<CONTROL, DATA> mAction;
        public void Execute()
        {
            mAction(mControl, mData);
        }
    }

  規則定好了,那接下來要做的事情就是寫一個簡單的隊列處理。

public class Dispatch
    {
        static Dispatch()
        {
            Instance = new Dispatch();
        }
        public void Add<CONTROL, DATA>(CONTROL control, DATA data, Action<CONTROL, DATA> action)
        {
            ControlInvoke<CONTROL, DATA> item = new ControlInvoke<CONTROL, DATA>(control, data, action);
            Add(item);
        }
        private Queue<IInvokeItem> mQueues = new Queue<IInvokeItem>();
        public static Dispatch Instance
        {
            get;
            set;
        }
        public void Add(IInvokeItem item)
        {
            lock (this)
            {
                mQueues.Enqueue(item);
            }
        }
        public void Execite()
        {
            lock (this)
            {
                while (mQueues.Count > 0)
                {
                    mQueues.Dequeue().Execute();
                }
            }
        }
    }

  一個簡單的調用規則就完成,接下來就是如果在winform下面用了;首先可以在界面定義一個timer,可以指定時間內執行Dispatch的工作。

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            ThreadInvoke.Dispatch.Instance.Execite(); 
        }

  當需要在線程中操作UI只需要向ThreadInvoke.Dispatch添加item即可,對於它的執行是完全不用關心的。以下是起一個線程不停地向一個文本框添加一個GUID值

private void cmdTest_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(OnTest);
        }
        private void OnTest(object state)
        {
            while (true)
            {
                ThreadInvoke.Dispatch.Instance.Add<RichTextBox, Guid>(
                    richTextBox1, Guid.NewGuid(), (c, d) => {
                        richTextBox1.AppendText(d.ToString("N"));
                        richTextBox1.AppendText("\r\n");
                    });
                System.Threading.Thread.Sleep(10);
            }
        }

 這樣一個不使用Control.Invoke來實現非UI線程操作UI的方法就完成了.至於靈活性來說那就看你如何發揮IInvokeItem了:)


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