對於網上流傳的“反射效率低”的說法,本人一直是相信的,這是動態和靜態的區別,但反射到底影響多大程序一直沒測試過,今天本着求是的態度做了個測試
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
class Program4
{
static void Main()
{
Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
Module[] modules = assembly.GetModules(false);
Type type = assembly.GetType("ThreadClass");
MethodInfo mi = type.GetMethod("test");
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
ThreadClass.test();
}
watch.Stop();
Console.WriteLine(watch.ElapsedTicks);
watch.Restart();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
mi.Invoke(null, null);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine(watch.ElapsedTicks);
Console.Read();
}
}
class ThreadClass
{
public static void test()
{
//nothing
}
}
要調用的方法里什么都不做,這樣能更好地顯示出“純粹調用”的差距,結果打印:
772
9345
從結果上來看,不到10000個ticks(10000個ticks相當於1毫秒),這說明純粹的調用差別,一萬次以上才會有一毫秒的誤差,夠小了吧,假設調用的方法里再做點事,這點差別根本忽略不計。
這里要注意的是:調用之前已經獲取到了MethodInfo,也許反射最大的性能問題應該在“加載程序集、獲取類、獲取方法信息”上,因此程序中只要在第一次調用時獲取到MethodInfo,以后直接使用,根本沒有什么效率的問題可以擔心的,除非你傻到每次調用時都做“加載程序集、獲取類、獲取方法信息”這一系列動作。
總結:只要提前獲取到MethodInfo(確切的說是第一次,之后直接使用),10000次以上的調用才有1毫秒的誤差,根本不存在效率的擔心,放心地使用反射吧!
