→靜態:static 用法:是一個修飾符,用於修飾成員(成員變量,成員函數) class Person { String country = "cn"; } /*每實例化一個Person對象,每個對象在堆內存中都有一個country 而加上static以后,就只在內存總存在一個靜態的country被其他的對象直接調用,可以節省內存空間。 當成員被靜態修飾以后,除了可以被對象調用外,還可以直接被類名調用。*/ 特有內容隨着對象存儲 比如person類,每個中國人都有自己的名字,而國籍都是一樣的中國,所以contry可以定義為static而name不用。 →static特點 1、隨着類的加載而加載 也就是說:靜態會隨着類的消失而消失,說明他的生命周期最長 2、優先於對象存在 3、被所有對象所共享 4、可以直接被類名調用 →int age(成員變量)實例變量和 static int age(靜態成員變量)類變量的區別 1、存放為着 實例變量是隨着對象的創建而存在堆內存中 類變量隨着類的加載而存在於方法區中 2、生命周期 實例變量隨着對象的消失而消失 類變量生命周期最長,隨着類的消失而消失 →靜態使用注意事項 1、靜態方法只能訪問靜態成員 2、靜態方法中不可以定義this,super關鍵字 因為靜態優先於對象存在,所以靜態方法中不可以出現this 3、主函數是靜態的 →靜態的好處和壞處 好處:對對象的數據進行單獨空間的存儲,節省空間,沒有必要每個對象中的存儲一份 可以直接被類名調用(Person.country) 壞處:生命周期過長。 訪問出現局限性。(只能訪問靜態) →什么時候使用靜態呢? 要從兩個方面入手 因為靜態修飾的內容有成員變量和成員方法(函數) 什么時候定義靜態變量(類變量)呢? 當對象中出現共享數據時,該數據被靜態所修飾 對象中的特有數據要定義成非靜態存在於堆內存中。 什么時候定義靜態函數呢? 當功能內部沒有訪問到非靜態數據(對象的特有數據),那么該功能可以定義為靜態的。 →靜態的應用 每一個應用程序都有共性的功能 可以將這些功能進行抽取,獨立封裝 以便復用。 把成員方法都定義成static的直接用類名調用。 一個類中會有一個默認的構造函數,這個構造函數的權限和所屬的類一致 靜態代碼塊 格式: static { 靜態代碼塊中的執行語句; } //特點:隨着類的加載而執行,只執行一次。用於給類進行初始化。 如下例子: class StaticCode { static { System,out.println("a"); } } 加載順序 靜態代碼塊-->構造代碼塊-->構造函數 對象的初始化過程 Person p = new Person("zhangsan",20); 1、因為new用到了Person.class。所以會先找到Person.class文件並加載到內存中。 2、執行該類中的static代碼塊(靜態代碼塊),如果有的話,給Person.class類進行初始化 3、在堆內存中開辟空間,非配內存地址 4、在堆內存中建立對象的特有屬性,並進行默認初始化 5、對屬性進行顯示初始化 6、對對象進行構造代碼塊初始化 7、對對象進行對應的構造函數初始化 8、將內存地址付給棧內存中的p變量
