→静态:static 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数) class Person { String country = "cn"; } /*每实例化一个Person对象,每个对象在堆内存中都有一个country 而加上static以后,就只在内存总存在一个静态的country被其他的对象直接调用,可以节省内存空间。 当成员被静态修饰以后,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。*/ 特有内容随着对象存储 比如person类,每个中国人都有自己的名字,而国籍都是一样的中国,所以contry可以定义为static而name不用。 →static特点 1、随着类的加载而加载 也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长 2、优先于对象存在 3、被所有对象所共享 4、可以直接被类名调用 →int age(成员变量)实例变量和 static int age(静态成员变量)类变量的区别 1、存放为着 实例变量是随着对象的创建而存在堆内存中 类变量随着类的加载而存在于方法区中 2、生命周期 实例变量随着对象的消失而消失 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失 →静态使用注意事项 1、静态方法只能访问静态成员 2、静态方法中不可以定义this,super关键字 因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this 3、主函数是静态的 →静态的好处和坏处 好处:对对象的数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象中的存储一份 可以直接被类名调用(Person.country) 坏处:生命周期过长。 访问出现局限性。(只能访问静态) →什么时候使用静态呢? 要从两个方面入手 因为静态修饰的内容有成员变量和成员方法(函数) 什么时候定义静态变量(类变量)呢? 当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰 对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。 什么时候定义静态函数呢? 当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义为静态的。 →静态的应用 每一个应用程序都有共性的功能 可以将这些功能进行抽取,独立封装 以便复用。 把成员方法都定义成static的直接用类名调用。 一个类中会有一个默认的构造函数,这个构造函数的权限和所属的类一致 静态代码块 格式: static { 静态代码块中的执行语句; } //特点:随着类的加载而执行,只执行一次。用于给类进行初始化。 如下例子: class StaticCode { static { System,out.println("a"); } } 加载顺序 静态代码块-->构造代码块-->构造函数 对象的初始化过程 Person p = new Person("zhangsan",20); 1、因为new用到了Person.class。所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。 2、执行该类中的static代码块(静态代码块),如果有的话,给Person.class类进行初始化 3、在堆内存中开辟空间,非配内存地址 4、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化 5、对属性进行显示初始化 6、对对象进行构造代码块初始化 7、对对象进行对应的构造函数初始化 8、将内存地址付给栈内存中的p变量