oc 中隨機數的用法(arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1()


1)、arc4random() 比較精確不需要生成隨即種子

       使用方法 :

                 通過arc4random() 獲取0到x-1之間的整數的代碼如下:

                 int value = arc4random() % x; 


                 獲取1到x之間的整數的代碼如下:

                 int value = (arc4random() % x) + 1; 

 

       2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范圍是[0,1]

       使用方法:

                 float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值范圍是[0,1]

 

       3)、random() 需要初始化時設置種子

      使用方法:

                srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化時,設置下種子就好了。

 

 

rand()實際並不是一個真正的偽隨機數發生器,random()會相對好點,但也不算理想。幸運的是iPhone上還有其他的選擇。個人來說我首選arc4random() ,原因就是它是一個真正的偽隨機算法,而且范圍是rand()的兩倍。

 

 

-(float)randomFloatBetween:(float)num1 andLargerFloat:(float)num2
{
   
int startVal = num1*10000;
   
int endVal = num2*10000;

   
int randomValue = startVal +(arc4random()%(endVal - startVal));
   
float a = randomValue;

   
return(a /10000.0);
}



在一些產品的源代碼中,經常會發現有這樣的語句,

srand(unsigned(time(NULL)));

為什么要這樣做呢,其實很簡單。

1.  time()函數表示返回1970-1-1 00:00:00 到當前時間的秒數,而time(NULL)表示獲取一個時間,准確的說,獲取一個指針的地址。

2.  srand()函數是產生隨機數種子的。在產生隨機數 rand()被調用的時候,他會查看:如果用戶之前調用過 srand(seed)的話,他會重新調用一遍 srand(seed)以產生隨機數種子;如果發現沒有調用過 srand(seed)的話,會自動調用 srand(1)一次。所以,如果希望rand()每次調用產生的值都不一樣,就需要每次調用srand(seed)一次,而且seed不能相同。

綜合上述兩點,那就很明了了。

srand(unsigned(time(NULL)))表示產生隨機數種子以保證rand()調用的時候不會出現重復的隨機值。


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