android為什么不允許新開啟一個線程來更新UI,而是用handler來更新界面


操作是很有可能並發的,而界面只有一個
這個和買票排隊是一回事
買票的人太多了,賣票的只有一個,只能一個一個來
如果你開多線程,讓100個人同時去買票,而且不排隊,那么后果會怎么樣- -
同理,你開多線程,讓100個線程去設置同一個TextView的顯示內容,每個顯示內容都不一樣,它該聽誰的?

那為什么不直接new一個新線程而要使用一個所謂的handler?

就是因為new了一個子線程才要用handler的,
不然在主線程里更新UI要handler干什么?多此一舉

就好比只有1個人來買票,賣票的難道會跟他說:同志,請你排隊!?
handle是主線程 ,Thread是從線程。控件數據更改只能在主線程 里,所以要用handle

更新UI只能在主線程里進行,否則會報錯。但有時我們在子線程里進行操作需要更新UI,handler就登場了,它可以把子線程的數據傳給主線程,讓主線程同步操作來更新UI。

先來看這樣一個例子

 package com.hua;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class UpdateUInum1Activity extends Activity {
 
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    setTitle("fengyi.hua");
   }
  });
 }
}

    上面就是為了實現用一個Thread來更新Title,可以實現這個功能,刷新UI界面。但是這樣是不對的,因為它違背了單線程模型:Android UI操作並不是線程安全的並且這些操作必須在UI線程中執行。

    有些人覺得這個方法確實也多余,為什么呢,因為既然是刷新一次,我完全可以在主線程中執行刷新Title的操作的,為什么還要開啟線程。這是因為可能涉及到延時或者其它。比如說等待1min后再進行刷新操作,這個時間段要保證主UI線程是可操作的,所以要用到Thread來更新。但是這確實對於android的單線程模型有沖突,不建議使用。使用錯誤的例子如下:

 

package com.hua;

import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;

public class UpdateTitleActivity extends Activity {
 

  private void updateTitle() {
  Date date = new Date();
  int hour, minute, second;
  String shour, sminute, ssecond;
  hour = (date.getHours() + 8) % 24;
  minute = date.getMinutes();
  second = date.getSeconds();

  if (hour < 10) {
   shour = "0" + hour;
  } else {
   shour = "" + hour;
  }

  if (minute < 10) {
   sminute = "0" + minute;
  } else {
   sminute = "" + minute;
  }

  if (second < 10) {
   ssecond = "0" + second;
  } else {
   ssecond = "" + second;
  }

  setTitle("當前時間:" + shour + ":" + sminute + ":" + ssecond);
 }

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  Timer timer = new Timer();
  timer.scheduleAtFixedRate(new myTask(), 1, 1000);//這里是利用Timer,跟使用Thread是一個效果。表現

  //的效果就是多次更新Title,看會不會出問題。
 }

 private class myTask extends TimerTask {
  @Override
  public void run() {
     updateTitle();
  }

 }

}

   上面的代碼用來每1s刷新一次Title,用來顯示當前時間。但是由於android是單線程模型,存在線程安全問題,所以當第二次刷新的時候,出現錯誤。

 

 

正確的做法

    上面所述兩種方法,分別是Thread方法,和TimerTask方法。在Java中是常用的,因為線程安全。但是在單線程模型的android中,是不能用的。正確的方法有2個。

 

1.Thread+handler

2.TimerTask+handler

3.Runnable+Handler.postDelayed(runnable,time)

 

例子:Timertask+handler

package com.hua;

import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;

public class UpdateTitleActivity extends Activity {
 

  private Handler mHandler = new Handler(){

  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
  super.handleMessage(msg);
  switch (msg.what) {
  case 1:
  updateTitle();
  break;
 
  default:
  break;
  }
  }
  };

 private void updateTitle() {
  Date date = new Date();
  int hour, minute, second;
  String shour, sminute, ssecond;
  hour = (date.getHours() + 8) % 24;
  minute = date.getMinutes();
  second = date.getSeconds();

  if (hour < 10) {
   shour = "0" + hour;
  } else {
   shour = "" + hour;
  }

  if (minute < 10) {
   sminute = "0" + minute;
  } else {
   sminute = "" + minute;
  }

  if (second < 10) {
   ssecond = "0" + second;
  } else {
   ssecond = "" + second;
  }

  setTitle("當前時間:" + shour + ":" + sminute + ":" + ssecond);
 }

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  Timer timer = new Timer();
  timer.scheduleAtFixedRate(new myTask(), 1, 10000);
 }

 private class myTask extends TimerTask {
  @Override
  public void run() {
    Message msg = new Message();
    msg.what = 1;
    mHandler.sendMessage(msg);
  }

 }

}

 

    記住,處理都是在handleMessage里面,當然也可以不在,可以在handler的內類Callback的方法handleMessage里面。Handler跟其Callback也是學問,可以以后講。


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