canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint)


//    GameView.drawImage(canvas, mBitDestTop, miDTX, mBitQQ.getHeight(), mBitDestTop.getWidth(), mBitDestTop.getHeight()/2, 0, 0);
    public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y, int w, int h, int bx, int by)
    {                                                        //x,y表示繪畫的起點,
        Rect src = new Rect();// 圖片
        Rect dst = new Rect();// 屏幕位置及尺寸
        //src 這個是表示繪畫圖片的大小
        src.left = bx;   //0,0  
        src.top = by;
        src.right = bx + w;// mBitDestTop.getWidth();,這個是桌面圖的寬度,
        src.bottom = by + h;//mBitDestTop.getHeight()/2;// 這個是桌面圖的高度的一半
        // 下面的 dst 是表示 繪畫這個圖片的位置
        dst.left = x;    //miDTX,//這個是可以改變的,也就是繪圖的起點X位置
        dst.top = y;    //mBitQQ.getHeight();//這個是QQ圖片的高度。 也就相當於 桌面圖片繪畫起點的Y坐標
        dst.right = x + w;    //miDTX + mBitDestTop.getWidth();// 表示需繪畫的圖片的右上角
        dst.bottom = y + h;    // mBitQQ.getHeight() + mBitDestTop.getHeight();//表示需繪畫的圖片的右下角
        canvas.drawBitmap(blt, src, dst, null);//這個方法  第一個參數是圖片原來的大小,第二個參數是 繪畫該圖片需顯示多少。也就是說你想繪畫該圖片的某一些地方,而不是全部圖片,第三個參數表示該圖片繪畫的位置
        
        src = null;
        dst = null;
    }

 


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