時間練利用兩個時間之間的差別與整個時間軸的長度運算得來
locateHandler = function () { var referTime = (that[that.length] - that[0]) / 86400000, i = 0, len = that.handler.length, temp = 0; for (; i < len;) { temp = ((that[i] - that[0]) / (referTime * 86400000)) * that.parent.offsetWidth; that.fx(that.handler[i], 'left', ((i === len - 1 || i === 0) ? temp - 20 : temp), 50); i++; }
為了減少計算次數,用戶操作時把圖文面板,時間點,還有時間的位置信息都儲存起來,這樣在用戶操作時計算並儲存,第二次操作時讀取緩存的位置信息。直接用css設置位置減少運算量
cache = [[],[],[]]
初始化時只有一組信息
觸摸了2個時間點以后,位置數據已經被緩存起來了
if (!indicator.cache[1][index]) { if ((rect.left - div.offsetWidth / 2) < limit.left) { indicator.cache[1][index] = 'visibility:visible;left:0px;'; } else if ((rect.left + div.offsetWidth / 2) > limit.right) { indicator.cache[1][index] = 'visibility:visible;left:' + (limit.right - div.offsetWidth - limit.left) + 'px;'; } else { indicator.cache[1][index] = 'visibility:visible;left:' + (rect.left - div.offsetWidth / 2 - limit.left) + 'px;'; } }
圖文面板的位置也是經過智能計算獲取,如果超出左邊則左對齊,其他情況則以時間點位參考居中,右邊超出亦然
動畫使用了tween的一些算法 可以自己修改