時間練利用兩個時間之間的差別與整個時間軸的長度運算得來
locateHandler = function () {
var referTime = (that[that.length] - that[0]) / 86400000, i = 0, len = that.handler.length, temp = 0;
for (; i < len;) {
temp = ((that[i] - that[0]) / (referTime * 86400000)) * that.parent.offsetWidth;
that.fx(that.handler[i], 'left', ((i === len - 1 || i === 0) ? temp - 20 : temp), 50);
i++;
}
為了減少計算次數,用戶操作時把圖文面板,時間點,還有時間的位置信息都儲存起來,這樣在用戶操作時計算並儲存,第二次操作時讀取緩存的位置信息。直接用css設置位置減少運算量
cache = [[],[],[]]

初始化時只有一組信息

觸摸了2個時間點以后,位置數據已經被緩存起來了
if (!indicator.cache[1][index]) {
if ((rect.left - div.offsetWidth / 2) < limit.left) {
indicator.cache[1][index] = 'visibility:visible;left:0px;';
} else if ((rect.left + div.offsetWidth / 2) > limit.right) {
indicator.cache[1][index] = 'visibility:visible;left:' + (limit.right - div.offsetWidth - limit.left) + 'px;';
} else {
indicator.cache[1][index] = 'visibility:visible;left:' + (rect.left - div.offsetWidth / 2 - limit.left) + 'px;';
}
}
圖文面板的位置也是經過智能計算獲取,如果超出左邊則左對齊,其他情況則以時間點位參考居中,右邊超出亦然
動畫使用了tween的一些算法 可以自己修改
