小白學數據分析----->聚類分析理論之K-means理論篇


聚類分析是一類廣泛被應用的分析方法,其算法眾多,目前像SAS、Splus、SPSS、SPSS Modeler等分析工具均以支持聚類分析,但是如何使用,尤其在網游數據分析方面,作用還是很大的,尤其是我們對於某些客群的分析時,排除人為的分組的干擾,客觀和全面的展現客群的特征是一件很重要的事。

網游玩家的消費特征、游戲行為特征(副本、任務、交互)、不同生命周期的玩家特征(新登玩家、留存玩家、流失玩家、回流玩家)等等,應用很廣泛,然而我們發現有時候我們的划分是帶有主觀色彩的。比如明確分組變量、確定分組標准等等。這些特征的提取和指定往往需要很多的行業經驗和大量嘗試,而我們只希望分組時兼顧更多的因素和客觀事實,減少人工標准的干預。

因此,聚類分析的出現就是解決這個問題的,今天把以前的學習筆記內容拿出來曬曬,說說K-Means吧,后續再說說其他的算法,最后集中的說說做的案例。

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