UIImageView的animationImages,不給力啊


由於我們的項目需要,我正在寫一個播放序列幀的程序,第一時間想起來的就是apple中UIImageView的屬性animationImages,將一系列幀添加到一個數組里面,然后設置animation一系列屬性,如動畫時間,動畫重復次數,還是看代碼吧,直觀

Source code    
imagesArray = [NSArray arrayWithObjects:
            [UIImage imageNamed:@"image1.png"],
            [UIImage imageNamed:@"image2.png"],
            [UIImage imageNamed:@"image3.png"],
            [UIImage imageNamed:@"image4.png"],
            [UIImage imageNamed:@"image5.png"],nil];
 
animationImageView = [UIImageView alloc];
[animationImageView initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 131, 125)];
animationImageView.animationImages = imagesArray;//將序列幀數組賦給UIImageView的animationImages屬性
animationImageView.animationDuration = 0.25;//設置動畫時間
animationImageView.animationRepeatCount = 0;//設置動畫次數 0 表示無限
[animationImageView startAnimating];//開始播放動畫
 
[self addSubview:animationImageView];

設置動畫的代碼結構就是這樣,如果圖片少的話也許這種方式是最快速最容易達到目的的,那么你會問圖片很多不行嗎?,恩,根據目前我做的實驗,圖片很多的話這種方式程序必須會蹦,隨后我會提到我們現在的實現方式,而且動畫不能夠實現暫停,只有停止,項目中要求序列幀播放的時候當手輕觸(touch)播放暫停,松開后繼續播放 ,橫掃(swipe)播放加速,這一系列的需求表明了用animationImages這種方式實現已經不太現實.

之后我們考慮了自己去實現UIImageView的animation效果,題目之所以說他不給力,因為UIImageView的animation不會邊用邊釋放(當然這點僅是我自己的拙見),那就導致了如果圖片很多,animation直接崩掉根本用不了,我們實現的原理就是用NSTimer去實現apple的UIImageView animation的效果,其實apple應該也是用NSTimer去實現吧(猜的),用NSTimer每隔一個時間戳去設置一次image,代碼如下

Source code    
NSTimer *myAnimatedTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.04 target:self selector:@selector(setNextImage) userInfo:nil repeats:YES];
void setNextImage
{
	myAnimatedView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"image%i.png",nextImage]];
}

下面是自定義類去實現類似UIImageView animation代碼結構

Source code    
//
//  SXAnimationImageView.h
//  MyAnimation
//
//  Created by  on 12-2-12.
//  Copyright (c) 2012年 CocoaChina. All rights reserved.
//
 
#import <UIKit/UIKit.h>
 
#define LEFT -1
#define RIGHT 1
 
typedef enum {
    SXAnimationImageViewStatePlaying,
    SXAnimationImageViewStateStop,
    SXAnimationImageViewStateStoped,
    // add State
}SXAnimationImageViewState;
 
typedef enum {
    SXAnimationImageViewPre,
    SXAnimationImageViewNext,
}SXAnimationImageViewPreOrNext;
 
@interface SXAnimationImageView : UIView
{
    UIImageView *                   _imageView;
 
    NSTimer *                       _timer;
    NSUInteger                      _currentIndex;
    NSUInteger                      _jump;
 
    SXAnimationImageViewPreOrNext   _preOrNext;
    UIPanGestureRecognizer *        _panGesture;
    // add Gesture
}
 
@property NSTimeInterval                                animationDuration;
@property NSUInteger                                    animationRepeatCount;
@property NSUInteger                                    toIndex;
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *           animationImages;
 
- (void)animationTo:(NSUInteger)index_;
- (void)setCurrentImage;
 
- (void)startAnimating;
- (void)stopAnimating;
- (BOOL)isAnimating;
 
@end

實現文件部分代碼:

Source code    
@interface SXAnimationImageView (SX)
- (void)preCache;// prepare read image
- (void)animationFrom:(NSUInteger)fromIndex_ To:(NSUInteger)toIndex_;
- (void)waitForStop:(NSNotification *)notification;
- (void)stateChanged:(NSNotification *)notification;
@end
 
@implementation SXAnimationImageView
 
@synthesize animationDuration           = _animationDuration;
@synthesize animationRepeatCount        = _animationRepeatCount;
@synthesize toIndex                     = _toIndex;
@synthesize animationImages             = _animationImages;
 
@end


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