由于我们的项目需要,我正在写一个播放序列帧的程序,第一时间想起来的就是apple中UIImageView的属性animationImages,将一系列帧添加到一个数组里面,然后设置animation一系列属性,如动画时间,动画重复次数,还是看代码吧,直观
imagesArray = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"image1.png"],
[UIImage imageNamed:@"image2.png"],
[UIImage imageNamed:@"image3.png"],
[UIImage imageNamed:@"image4.png"],
[UIImage imageNamed:@"image5.png"],nil];
animationImageView = [UIImageView alloc];
[animationImageView initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 131, 125)];
animationImageView.animationImages = imagesArray;//将序列帧数组赋给UIImageView的animationImages属性
animationImageView.animationDuration = 0.25;//设置动画时间
animationImageView.animationRepeatCount = 0;//设置动画次数 0 表示无限
[animationImageView startAnimating];//开始播放动画
[self addSubview:animationImageView];
设置动画的代码结构就是这样,如果图片少的话也许这种方式是最快速最容易达到目的的,那么你会问图片很多不行吗?,恩,根据目前我做的实验,图片很多的话这种方式程序必须会蹦,随后我会提到我们现在的实现方式,而且动画不能够实现暂停,只有停止,项目中要求序列帧播放的时候当手轻触(touch)播放暂停,松开后继续播放 ,横扫(swipe)播放加速,这一系列的需求表明了用animationImages这种方式实现已经不太现实.
之后我们考虑了自己去实现UIImageView的animation效果,题目之所以说他不给力,因为UIImageView的animation不会边用边释放(当然这点仅是我自己的拙见),那就导致了如果图片很多,animation直接崩掉根本用不了,我们实现的原理就是用NSTimer去实现apple的UIImageView animation的效果,其实apple应该也是用NSTimer去实现吧(猜的),用NSTimer每隔一个时间戳去设置一次image,代码如下
下面是自定义类去实现类似UIImageView animation代码结构
//
// SXAnimationImageView.h
// MyAnimation
//
// Created by on 12-2-12.
// Copyright (c) 2012年 CocoaChina. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#define LEFT -1
#define RIGHT 1
typedef enum {
SXAnimationImageViewStatePlaying,
SXAnimationImageViewStateStop,
SXAnimationImageViewStateStoped,
// add State
}SXAnimationImageViewState;
typedef enum {
SXAnimationImageViewPre,
SXAnimationImageViewNext,
}SXAnimationImageViewPreOrNext;
@interface SXAnimationImageView : UIView
{
UIImageView * _imageView;
NSTimer * _timer;
NSUInteger _currentIndex;
NSUInteger _jump;
SXAnimationImageViewPreOrNext _preOrNext;
UIPanGestureRecognizer * _panGesture;
// add Gesture
}
@property NSTimeInterval animationDuration;
@property NSUInteger animationRepeatCount;
@property NSUInteger toIndex;
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray * animationImages;
- (void)animationTo:(NSUInteger)index_;
- (void)setCurrentImage;
- (void)startAnimating;
- (void)stopAnimating;
- (BOOL)isAnimating;
@end
实现文件部分代码:
@interface SXAnimationImageView (SX)
- (void)preCache;// prepare read image
- (void)animationFrom:(NSUInteger)fromIndex_ To:(NSUInteger)toIndex_;
- (void)waitForStop:(NSNotification *)notification;
- (void)stateChanged:(NSNotification *)notification;
@end
@implementation SXAnimationImageView
@synthesize animationDuration = _animationDuration;
@synthesize animationRepeatCount = _animationRepeatCount;
@synthesize toIndex = _toIndex;
@synthesize animationImages = _animationImages;
@end