夢想成真 XNA 系列文章索引


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夢想成真 XNA 系列文章索引



作者:webabcd


介紹
夢想成真 XNA 系列文章索引:XNA 基礎, 圖形, 動畫, 控制, 音效, 碰撞, 3D模型等


1、夢想成真 XNA (1) - Hello XNA
介紹
XNA: 從 Hello XNA 開始


2、夢想成真 XNA (2) - 繪制精靈,繪制文字
介紹
XNA: 繪制一個精靈,繪制一段文字


3、夢想成真 XNA (3) - SpriteSortMode, BlendState
介紹
XNA: SpriteSortMode 和 BlendState

  • SpriteSortMode - 精靈在游戲窗口上繪制的排序方式,默認值為:SpriteSortMode.Deferred
  • BlendState - 精靈與當前游戲界面的混合方式,默認值為:BlendState.AlphaBlend



4、夢想成真 XNA (4) - 動畫
介紹
XNA: 動畫


5、夢想成真 XNA (5) - 通過鍵盤、鼠標、手柄控制精靈
介紹
XNA: 控制精靈的移動

  • 鍵盤控制
  • 鼠標控制
  • 手柄控制



6、夢想成真 XNA (6) - 聲音和音效
介紹
XNA: 聲音和音效

  • XACT - Cross-platform Audio Creation Tool,跨平台音效制作工具
  • SoundEffect - 音效對象
  • MediaPlayer - 媒體播放器對象; Song - 音樂對象



7、夢想成真 XNA (7) - 碰撞檢測
介紹
XNA: 碰撞檢測

  • 通過 AABB(Axis Aligned Bounding Box)實現碰撞檢測算法
  • 通過 Rectangle 類實現碰撞檢測算法



8、夢想成真 XNA (8) - 3D 基礎
介紹
XNA: 3D 基礎

  • 在 3D 坐標中繪制一個三角形
  • 讓一個圖片紋理在 3D 世界中動起來



9、夢想成真 XNA (9) - 3D 模型
介紹
XNA: 3D 模型。通過鍵盤的“上下左右”鍵旋轉 3D 模型


10、夢想成真 XNA (10) - 3D 模型的碰撞檢測
介紹
XNA: 3D 模型的碰撞檢測。通過包圍球(Bounding Sphere)算法實現碰撞檢測


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