c#主要支持下面所示的運算符:
算術運算符 + - * / % 邏輯運算符 & | ^ ~ && || ! 字符串連接運算符 + 增量和減量運算符 ++ -- 移位運算符 << >> 比較運算符 == != < > <= >= 賦值運算符 = += -= *= /= %= |= ^= <<= >>= 成員訪問運算符(用於對象和結構) . 索引運算符(用於數組和索引器) [] 數據類型轉換運算符 () 條件運算符(三元運算符) ?: 委托連接和刪除運算符 + - 對象創建運算符 new 類型信息運算符 sizeof(只用於不安全的代碼) is as typeof 溢出異常控制運算符 checked unchecked 間接尋址運算符 * -> &(只用於不安全的代碼) [] 命名空間別名限定符 :: 空接合運算符 ??
比較不常用卻又很重要的運算符:
1、is運算符和as運算符
is運算符可以檢查對象是否與特定的類型兼容。比如下例中要檢查變量是否與object類型兼容:
if (i is object )
{
Console.WriteLine( " i is an object. " );
}
as運算符用於執行引用類型的顯式類型轉換。如果要轉換的類型和指定的類型兼容,轉換就會成功進行;如果類型不兼容,as運算符就會返回值null。舉例如下:
object obj2 = 5 ;
string str1 = obj1 as string ; // str1="a string";
string str2 = obj2 as string ; // str2=null;
注:as運算符允許在一步中進行安全的類型轉換,不需要先使用is運算符測試類型,再執行轉換。
2、checked和unchecked運算符
有如下的代碼:
b ++ ;
Console.WriteLine(b.ToString());
byte數據類型只能包含0~255的數,所以b值的增量會溢出。CLR如何處理溢出?C#提供了checked和unchecked運算符。如果把一塊代碼段標志為checked,CLR就會執行溢出檢查,如果發生異常,就拋出異常。
checked
{
b ++ ; // 拋出OverflowException
}
Console.WriteLine(b.ToString());
如果要禁止溢出檢查,可以把代碼標記為unchecked:
unchecked
{
b ++ ;
}
Console.WriteLine(b.ToString());
在上述代碼中,不會拋出異常,但會丟失數據,因為byte數據類型不能包含256位,溢出的位會丟失,b變量得到的值是0.
注:unchecked是默認值。只有在需要把幾個未檢查的代碼行放在一個明確標記為checked的大代碼塊中,才需要顯式使用unchecked關鍵字。
3、sizeof運算符
學過c的都知道,sizeof可以用來確定堆棧中值類型需要的長度(單位是字節):
{
Console.WriteLine( sizeof ( int )); // 結果為4,因為int有四個字節,32位
}
4、可空類型和運算符
如果在程序中使用可空類型,就必須考慮null值在與各種運算符一起使用時的影響。通常可空類型與一元或二元運算符一起使用時,如果其中一個操作數或兩個操作數都是null,其結果就是null。
int ? b = a + 4 ; // b=null;
int ? c = a * 2 ; // c=null;
注意,在比較可空類型時,只有有一個操作數是null,比較的結果就是false。即不能認為因為一個條件是false,那么它的對立面就是true。
int ? b = 10 ;
if (a >= b) // 空值a顯然不能和b比較
Console.WriteLine( " a>=b " );
else
Console.WriteLine( " a<b " );
5、空接合運算符(??)
空接合運算符為處理可空類型和引用類型時表示Null值的可能性提供了一種快捷方式。這個運算符放在兩個操作數之間,第一個操作數必須是一個可空類型或引用類型,第二個操作數必須與第一個操作數的類型不同,或者可以隱含地轉換為第一個操作數的類型。空接合運算符的計算如下:如果第一個操作數不是null,則整個表達式就等於第一個操作數的值。但如果第一個操作數是null,則整個表達式就等於第二個操作數的值。例如:
int b;
b = a ?? 10 ; // b的值為10;
a = 15 ;
b = a ?? 10 ; // b的值為15;
注意:如果第二個操作數不能隱含地轉換為第一個操作數的類型,就生成一個編譯錯誤。
