對初步創業的軟件企業的思考




對初步創業的軟件企業的思考

1.企業創業背景

         軟件企業創業背景無非三種情形:1創業者(一般技術出身)有個idea,前期有筆資金,想做點東西,覺得這個產品會有市場,一般是通用產品,然后帶着一個team開始開發產品,成立公司;2投資人有個idea,一般這個idea都是跟投資人自己所處的行業有點相關,然后去找一個具有開發這個產品能力的team,成立公司,尋找風投。3創業者有一定的人脈關系,手頭上有很多項目,尋找一個團隊,成立公司,不停的做項目。

         以上三種完全映射了軟件行業的三類主要盈利模式:第一種映射了通用產品模式,開發方自己出錢研制產品,產權屬於自己,產品具有一定的通用性,可以賣給任何目標客戶,而不是只賣給一個客戶;第二種映射了運營模式,運營不是一次性消費,而是持續消費,通過用戶不斷的使用運營商的產品或服務,使運營商持續獲益。第三種映射了合同模式,合同模式相對門檻較低,創業起步比較容易。

         關於公司培養學習型組織是好的,不過目的我覺得不太對,不應該把書定死在那幾本,哪些都是管理相關的書,你不清楚員工的興趣,應該讓他們看他們感興趣的書,既然已經是培養了,不應該都往這個方向培養,從他們選擇的書中,你可以做到知人善用。培養出各方面的人才

2.企業現狀

         1.管理執行力低:表現在管理者不了解下屬的長處和短處,導致不能人盡其才,人盡其用,工作分配下去執行力度不夠。管理者要了解團隊,知道團隊的每一件事,每一件事的難易程度,做到任何的合理分配,注重員工的工作成果,這樣員工才感受到在這個團隊內有得到重用的感覺,才會盡力把每件事情做好,管理執行力自然就高起來了。

         2.員工自覺性低:人的自覺性低是比較天生的,靠自覺來杜絕一些事情是很困難的,所以公司需要一定的制度和文化。

         3.缺少系統的管理流程

         4.缺少系統的研發流程

         5.缺少核心技術力量

         針對這些以上五點,我會在企業管理和企業文化中來說明如何解決這些不良現狀。

3.企業管理

         企業管理到底管什么,怎么管,誰來管?管理的目標又是什么?

         我對這個問題做了以下思考:企業管理可以總結為管人和管事。管人怎么管,管事怎么管,管人就需要公司有一套嚴格的,可執行性很強的流程制度,來約束員工的任何行為,並引導員工如何去做好自己的每一件事,是用流程去引導,不是去強迫。管事,就是指要分配一項工作該由誰來勝任,誰最適合做這件事情,且用什么方法去做這件事情,對於在這方面已經有經驗的,當然讓這方面有經驗的人來做這件事,這里就涉及到成功經驗的管理,這樣就算有經驗的人不在了,也可以讓后人根據這個經驗去做好這件事情。這里又反映出領導知人善用的問題,如果不會知人善用,領導的決策和執行肯定就都會出問題。“知人”是指管理者非常了解團隊成員,包括每個人的知識技能和性格愛好等;“善用”是指讓團隊各成員揚長避短,是團隊戰斗力達到最強。“善用”建立在“知人”基礎之上。

         三國演義里面有個故事叫“馬謖失街亭”,有兩個教訓值得我們學習:

         1)馬謖沒有按照諸葛亮的指示來執行,自作聰明,丟了街亭。他犯的是執行層面的錯誤,按律(流程制度)被斬。

         2)諸葛亮錯誤的讓馬謖去守街亭,不能知人善用,他犯了決策的錯誤。由於不能斬自己,只好按律(流程制度)斬了馬謖。

         所以建立合理的規章制度很重要,規章制度不應該多而雜,應該精而簡,擯棄那些對本企業完全沒用的,用了也沒有任何好處的制度,留下那些確實能讓企業做到管人管事的制度,制度不是擺設,一定要貫徹執行。

         以下我列下我認為軟件企業需要用到的制度和規范:

         1)懲罰管理制度

         2)績效考核管理制度

         3)辦公環境氛圍管理制度

         4)公司資產管理制度(無形,有形)

         5)評審、討論、開會、管理規范。

         6)需求調研,需求分析,系統設計,架構設計,數據庫設計,系統測試,開發編碼,都需要有規范。

         針對以上幾點最好能做到有軟件來輔助員工來執行這些流程和制度,這樣在使用軟件的時候就等同於執行了某個流程,否則有點紙上談兵。

         誰來管?肯定是上級管下級,最好不要出現跨級別管,或跳級別管,下級的錯,上級肯定有責任的,不要一有問題,就一級級往下責怪,員工之所以上班工作懶散,玩游戲,聊天,大部分是因為他們手頭上沒有實際上的任務要做,加上人本來自覺性不高,就會去找些其他的事情做做,只要你領導上級有任務一個個分配下來,相信他們肯定會任務優先完成,就算真的沒有實際工作的任務可以分配,也可以布置些學習型的任務,對他們以后有幫助的,對企業將來有用的任務,而且任務最好是以天為單位,不宜時間太長,這樣員工其實也會覺得領導有再重用他們,有在培養他們。現在小公司應該普遍存在一個想象,項目經理或技術牛人忙死,下面的人做不了事情空死,極度不平衡。

         管理的目標?答:正確決策和正確執行。

         正確決策主要體現在:

         1)用正確的人:即用能為企業創造效益的人。

         2)開發正確的產品:即開發能為企業賺取利潤的產品。

         正確執行主要體現在:

         1)正確的用人:即讓人們為企業創造盡可能多的效益。

         2)正確的開發產品:即把產品做得“又好又快又省錢”,為企業賺取更多利潤。

4.企業(團隊)文化

         對於初創企業談企業文化感覺有大了,這里我就講下我理解的Team文化,從幾個問題入手:1)一個團隊應該具有什么樣的素質?

          2)一個團隊應該具備什么樣的人才?

          3)一個團隊應該具備什么樣的氛圍?

         1.團隊素質:團隊應該具有團隊精神,杜絕個人主義,英雄主義。能夠虛心接受團隊意見的,凡事都以團隊利益為最大化的,團隊間要互相幫助,互相提醒,互相鼓勵,不要互相打擊,不斤斤計較,不要總看着誰誰比自己多拿了,誰誰比自己少做了,做事要有毅力,有耐力,不要遇到點挫折就放棄。

     2.團隊人才:至少一個技術牛人,但不能都是技術牛人,所謂一山不容二虎,一團隊也不容2牛人,在同個領域都強的人最好不要讓他們擠在一起。至少一個懂得協調團隊各方面工作氣氛的人,能夠在客戶那做“3陪“的人。要有一個美工,視覺很強的人,對產品的界面交互設計有精益求精的精神。要有一個很了解市場,業務分析能力很強的人,能將實際業務抽象出來,在軟件上體現。要有能帶領一個團隊,能做出良好的戰略,有魄力,不優柔寡斷,做事情有一定決策力的人。當然還要甘願不辭辛勞的人,上級分配什么工作就很認真的做完分配工作。

     3.團隊氛圍:做事要有干勁,配合要有默契,戰斗要有目標,團結不可懶散,勇猛不可退縮。

5.企業核心競爭力

         今天無論哪個企業,人們都在講核心競爭力,如果把核心競爭力說的通俗一些,就是技能,就是我而你沒有的,我有但你無法模范的,我有的但你無法替代的技能。一個人,一個團隊,一家公司,一個企業,如果有了這樣的本事,自然就有了生存之本和發展之道。

        技術核心力量,如果在同行業內,你能做的比別人突出,這是你的核心競爭力;團隊凝聚力,初創企業這個應該做的更好,如果你的團隊具有很強的凝聚力,這是你的核心競爭力。

對於初創企業好的領導人和管理者,我覺得也應該是你的核心競爭力。

         引用看到過的一段話:一個團隊的好壞,直接取決於團隊的領導人和管理者,領導人的胸懷直接決定着團隊的好壞。團隊的成功,主管的功勞只占10%,但團隊的失敗主管的責任卻應該負90%。如何做一個優秀的團隊主管;首先,必須有吸引住他人的人格魅力。其次,要有良好的合作心態。好的合作心態可以使你跟伙伴之間的合作關系更融洽更緊密,只有這樣,團隊才可以不斷的發展壯大。

         dotA引申出團隊的管理,dota是一個團隊游戲,10人團隊游戲,5v5,由哪方先拆掉對面的生命之樹為游戲的最終勝利,整個游戲可以分為前期,中期,和后期,前期可能還不用團起來打戰,大家都在那里正反補兵,打錢,出裝備,這是基本功,這相當於企業的前期,你每個人的基本功一定要扎實,這樣等有了產品要做了,你們才拿的出來你的能力和水平,不至於到了團戰(做產品),發現自己身上一點裝備(自身技能)都沒有,
死的很快。

         既然dota是一個團隊游戲,那么肯定團隊里面有個領導者,一般dota里面都有開黑和路人兩種概念,開黑一般是指幾個認識的朋友在一個隊伍里面,路人就是大家都不認識的湊到了一個隊伍,開黑的基本上都是勝率很高的,這是團隊的默契,團隊的凝聚力起的作用,每次反思自己玩路人,前期混的很好,自身裝備起來很快,而且單打抓人,前期都是贏的,一旦團起來,靠你自身力量,加上隊友配合不行,而對面開黑的團起來打的很好,幾次團的失敗,最終就導致整個游戲的失敗。當然如果路人這邊每個人基本功都很好,再加上有個能帶領團隊gank(幾個人團起來抓人,埋伏),隊友也能聽你指揮,這個贏的也是比較高的。所以領導的能力,團隊的配合,團隊每個成員的基本功,是非常重要的。

         雖然游戲重來一局很方便,但是企業想要重來是很困難的,人生根本就沒的給你重來。

既然是很虛設的東西,初創企業應該摒棄,關於績效考核,做的好當然是好,但是很難做好,一般都會照成反差效果,尤其對績效考核分數算法上要有很深入的研究。員工自評:一定要讓員工寫事實就是的東西,別寫表面的東西,好壞都可以寫。




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