VC++ 6.0 網絡編程入門例程(sockets)


 

 

服務器端:

  1.初始化階段調用WSAStartup()

  此函數在應用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函數調用成功后,應用程序才可以再調用其他Windows Sockets DLL中的API函數。在程式中調用該函數的形式如下:

 

     WSAStartup((WORD)((1<<8|1), (LPWSADATA)&WSAData)

 

     參數:(1<<8|1):  表示我們用的是WinSocket1.1版本;

             WSAata:    用來存儲系統傳回的關於WinSocket的資料。

  2、建立Socket

  初始化WinSock的動態連接庫后,需要在服務器端建立一個監聽的Socket,為此可以調用Socket()函數用來建立這個監聽的Socket,並定義此Socket所使用的通信協議。此函數調用成功返回Socket對象,失敗則返回INVALID_SOCKET(調用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函數都可以使用這個函數來獲取失敗的原因)。

  SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )

  參數: af:           目前只提供 PF_INET(AF_INET);

     type:     Socket 的類型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);

     protocol:通訊協定(如果使用者不指定則設為0);

  如果要建立的是遵從TCP/IP協議的socket,第二個參數type應為SOCK_STREAM,如為UDP(數據報)的socket,應為SOCK_DGRAM。

  3、綁定端口

  接下來要為服務器端定義的這個監聽的Socket指定一個地址及端口(Port),這樣客戶端才知道待會要連接哪一個地址的哪個端口,為此我們要調用bind()函數,該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

  int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );

  參 數: s:           Socket對象名;

      name:     Socket的地址值,這個地址必須是執行這個程式所在機器的IP地址;

      namelen: name的長度;

  如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以設定地址為INADDR_ANY,及Port為0,Windows Sockets 會自動將其設定適當之地址及Port (1024 到 5000之間的值)。此后可以調用getsockname()函數來獲知其被設定的值。

  4、監聽

  當服務器端的Socket對象綁定完成之后,服務器端必須建立一個監聽的隊列來接收客戶端的連接請求。listen()函數使服務器端的Socket 進入監聽狀態,並設定可以建立的最大連接數(目前最大值限制為 5, 最小值為1)。該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

  int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );

  參 數: s:需要建立監聽的Socket;

      backlog:最大連接個數;

  服務器端的Socket調用完listen()后,如果此時客戶端調用connect()函數提出連接申請的話,Server 端必須再調用accept() 函數,這樣服務器端和客戶端才算正式完成通信程序的連接動作。為了知道什么時候客戶端提出連接要求,從而服務器端的Socket在恰當的時候調用 accept()函數完成連接的建立,我們就要使用WSAAsyncSelect()函數,讓系統主動來通知我們有客戶端提出連接請求了。該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

  int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );

  參數: s:          Socket 對象;
 
      hWnd :  接收消息的窗口句柄;

      wMsg:    傳給窗口的消息;

     lEvent:被注冊的網絡事件,也即是應用程序向窗口發送消息的網路事件,該值為下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、 FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的組合,各個值的具體含意為FD_READ:希望在套接字S收到數據時收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以發送數據時收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到連接請求時收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上連接成功時收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上連接關閉時收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到帶外數據時收到消息。具體應用時,wMsg應是在應用程序中定義的消息名稱,而消息結構中的lParam則為以上各種網絡事件名稱。所以,可以在窗口處理自定義消息函數中使用以下結構來響應Socket的不同事件:  

switch(lParam) 
{
 case FD_READ:
   …  
   break;
 case FD_WRITE:
   …
   break;
 …
}


  5、服務器端接受客戶端的連接請求

  當Client提出連接請求時,Server 端hwnd視窗會收到Winsock Stack送來我們自定義的一個消息,這時,我們可以分析lParam,然后調用相關的函數來處理此事件。為了使服務器端接受客戶端的連接請求,就要使用 accept() 函數,該函數新建一Socket與客戶端的Socket相通,原先監聽之Socket繼續進入監聽狀態,等待他人的連接要求。該函數調用成功返回一個新產生的Socket對象,否則返回INVALID_SOCKET。

  SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );

  參數:s:          Socket的識別碼;

     addr:     存放來連接的客戶端的地址;

     addrlen: addr的長度

  6、結束 socket 連接

  結束服務器和客戶端的通信連接是很簡單的,這一過程可以由服務器或客戶機的任一端啟動,只要調用closesocket()就可以了,而要關閉 Server端監聽狀態的socket,同樣也是利用此函數。另外,與程序啟動時調用WSAStartup()憨數相對應,程式結束前,需要調用 WSACleanup() 來通知Winsock Dll釋放Socket所占用的資源。這兩個函數都是調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

  int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );

  參數:s:Socket 的識別碼;

  int PASCAL FAR WSACleanup( void );

  參數: 無

 

客戶端:

  1.初始化階段調用WSAStartup(),同服務器端;

  2.  建立Socket,同服務器端;

  3.  調用connect()函數提出連接申請:

 

     int connect (SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen);

 

     參數:  s:           Socket的識別碼;

      name:     要連接的服務器端的地址;


      namelen: name的長度

  6、結束 socket 連接,同服務器端。

 

服務器端代碼:

 

 

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 #include <Winsock2.h>
 5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
 6 
 7 void main()
 8 {
 9     WORD wVersionRequested;
10     WSADATA wsaData;
11     int err;
12     BOOL bReuseaddr = TRUE; //設置調用closesocket()后,仍可繼續重用該socket
13     BOOL bDontLinger = FALSE; //處於連接狀態的soket在調用closesocket()后強制關閉
14                               //不經歷TIME_WAIT的過程       
15 
16     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
17 
18     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  //初始化WinSock的動態連接庫后
19     if ( err != 0 ) 
20     {
21         WSAGetLastError();
22         cout << "WSAStartup error." << endl;
23         return;
24     }
25 
26     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 
27             || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) 
28     {
29         WSAGetLastError();
30         WSACleanup( );
31         return;
32     }
33 
34     SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
35     if (sockSrv == INVALID_SOCKET)
36     {
37         WSAGetLastError();
38         cout << "socket error." << endl;
39         WSACleanup( );
40         return;
41     }
42 
43     setsockopt(sockSrv, SOL_SOCKET, SO_DONTLINGER, (const char*)&bDontLinger, sizeof(BOOL));
44     setsockopt(sockSrv, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&bReuseaddr, sizeof(BOOL));
45 
46     SOCKADDR_IN addrSrv;
47     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
48     addrSrv.sin_family=AF_INET;
49     addrSrv.sin_port=htons(6000);
50 
51     if (bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
52     {// 綁定端口
53         WSAGetLastError();
54         cout << "bind error." << endl;
55         WSACleanup( );
56         return;
57     }
58 
59     if (listen(sockSrv,5) == SOCKET_ERROR)
60     {//監聽
61         WSAGetLastError();
62         cout << "listen error." << endl;
63         WSACleanup( );
64         return;
65     }
66 
67     SOCKADDR_IN addrClient;// 連接上的客戶端ip地址
68     int len=sizeof(SOCKADDR);
69     while(1)
70     {
71         SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);// 接受客戶端連接,獲取客戶端的ip地址
72         if (sockConn == INVALID_SOCKET)
73         {
74             WSAGetLastError();
75             cout << "accept error." << endl;
76             WSACleanup( );
77             return;
78         }
79 
80         char sendBuf[50];
81         sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));// 組合消息發送出去
82         send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);// 發送消息到客戶端
83 
84         char recvBuf[50];
85         recv(sockConn,recvBuf,50,0);// 接受客戶端消息
86         printf("%s\n",recvBuf);
87         
88         if (closesocket(sockConn) == SOCKET_ERROR)
89         {//斷開連接
90             WSAGetLastError();
91             cout << "closesocket error." << endl;
92             WSACleanup( );
93             return;
94         }
95     }
96     WSACleanup( );
97 }

 

 客戶端代碼:

 

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 #include <Winsock2.h>
 5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
 6 
 7 void main()
 8 {
 9     WORD wVersionRequested;
10     WSADATA wsaData;//WSAata用來存儲系統傳回的關於WinSocket的資料。
11     int err;
12     int clientNum = 0; //模擬的客戶連接數
13     
14     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
15     
16     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  //初始化WinSock的動態連接庫后
17     if ( err != 0 ) 
18     {
19         WSAGetLastError();
20         cout << "WSAStartup error." << endl;
21         return;
22     }
23     
24     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) 
25     {
26         WSAGetLastError();
27         WSACleanup( );
28         return;
29     }
30 
31     cin >> clientNum; 
32     for (int i=0 ; i<clientNum ; i++)
33     {
34         SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);// AF_INET ..tcp連接
35         if (sockClient == INVALID_SOCKET)
36         {
37             WSAGetLastError();
38             cout << "socket error." << endl;
39             WSACleanup( );
40             return;
41         }
42     
43         //初始化連接與端口號
44         SOCKADDR_IN addrSrv;
45         addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.111");//本機地址,服務器在本機開啟
46         addrSrv.sin_family=AF_INET;
47         addrSrv.sin_port=htons(6000);// 設置端口號
48         if (connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
49         {//連接服務器
50             WSAGetLastError();
51             cout << "connect error." << endl;
52             WSACleanup( );
53             return;
54         }
55 
56         char recvBuf[50];
57         char sendBuf[50];
58         recv(sockClient,recvBuf,50,0);//接受數據
59         printf("%s\n",recvBuf);
60         
61         sprintf(sendBuf, "hello %d", i);
62         send(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//發送數據
63 
64         if (closesocket(sockClient) == SOCKET_ERROR)
65         {//關閉連接
66             WSAGetLastError();
67             cout << "closesocket error." << endl;
68             WSACleanup();
69             return;
70         }
71     }
72     WSACleanup();
73 }

 

參考原文:http://www.cnblogs.com/HappyXie/archive/2011/03/06/1972394.html


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