服务器端:
1.初始化阶段调用WSAStartup()
此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:
WSAStartup((WORD)((1<<8|1), (LPWSADATA)&WSAData)
参数:(1<<8|1): 表示我们用的是WinSocket1.1版本;
WSAata: 用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。
2、建立Socket
初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。
SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )
参数: af: 目前只提供 PF_INET(AF_INET);
type: Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);
protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);
如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。
3、绑定端口
接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );
参 数: s: Socket对象名;
name: Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;
namelen: name的长度;
如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及Port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。
4、监听
当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );
参 数: s:需要建立监听的Socket;
backlog:最大连接个数;
服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用 accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );
参数: s: Socket 对象;
hWnd : 接收消息的窗口句柄;
wMsg: 传给窗口的消息;
lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、 FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应Socket的不同事件:
switch(lParam) { case FD_READ: … break; case FD_WRITE: … break; … } |
5、服务器端接受客户端的连接请求
当Client提出连接请求时,Server 端hwnd视窗会收到Winsock Stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用 accept() 函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。
SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );
参数:s: Socket的识别码;
addr: 存放来连接的客户端的地址;
addrlen: addr的长度
6、结束 socket 连接
结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭 Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知Winsock Dll释放Socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );
参数:s:Socket 的识别码;
int PASCAL FAR WSACleanup( void );
参数: 无
客户端:
1.初始化阶段调用WSAStartup(),同服务器端;
2. 建立Socket,同服务器端;
3. 调用connect()函数提出连接申请:
int connect (SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen);
参数: s: Socket的识别码;
name: 要连接的服务器端的地址;
namelen: name的长度
6、结束 socket 连接,同服务器端。
服务器端代码:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 #include <Winsock2.h> 5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 6 7 void main() 8 { 9 WORD wVersionRequested; 10 WSADATA wsaData; 11 int err; 12 BOOL bReuseaddr = TRUE; //设置调用closesocket()后,仍可继续重用该socket 13 BOOL bDontLinger = FALSE; //处于连接状态的soket在调用closesocket()后强制关闭 14 //不经历TIME_WAIT的过程 15 16 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); 17 18 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); //初始化WinSock的动态连接库后 19 if ( err != 0 ) 20 { 21 WSAGetLastError(); 22 cout << "WSAStartup error." << endl; 23 return; 24 } 25 26 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 27 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) 28 { 29 WSAGetLastError(); 30 WSACleanup( ); 31 return; 32 } 33 34 SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 35 if (sockSrv == INVALID_SOCKET) 36 { 37 WSAGetLastError(); 38 cout << "socket error." << endl; 39 WSACleanup( ); 40 return; 41 } 42 43 setsockopt(sockSrv, SOL_SOCKET, SO_DONTLINGER, (const char*)&bDontLinger, sizeof(BOOL)); 44 setsockopt(sockSrv, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&bReuseaddr, sizeof(BOOL)); 45 46 SOCKADDR_IN addrSrv; 47 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); 48 addrSrv.sin_family=AF_INET; 49 addrSrv.sin_port=htons(6000); 50 51 if (bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) 52 {// 绑定端口 53 WSAGetLastError(); 54 cout << "bind error." << endl; 55 WSACleanup( ); 56 return; 57 } 58 59 if (listen(sockSrv,5) == SOCKET_ERROR) 60 {//监听 61 WSAGetLastError(); 62 cout << "listen error." << endl; 63 WSACleanup( ); 64 return; 65 } 66 67 SOCKADDR_IN addrClient;// 连接上的客户端ip地址 68 int len=sizeof(SOCKADDR); 69 while(1) 70 { 71 SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);// 接受客户端连接,获取客户端的ip地址 72 if (sockConn == INVALID_SOCKET) 73 { 74 WSAGetLastError(); 75 cout << "accept error." << endl; 76 WSACleanup( ); 77 return; 78 } 79 80 char sendBuf[50]; 81 sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));// 组合消息发送出去 82 send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);// 发送消息到客户端 83 84 char recvBuf[50]; 85 recv(sockConn,recvBuf,50,0);// 接受客户端消息 86 printf("%s\n",recvBuf); 87 88 if (closesocket(sockConn) == SOCKET_ERROR) 89 {//断开连接 90 WSAGetLastError(); 91 cout << "closesocket error." << endl; 92 WSACleanup( ); 93 return; 94 } 95 } 96 WSACleanup( ); 97 }
客户端代码:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 #include <Winsock2.h> 5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 6 7 void main() 8 { 9 WORD wVersionRequested; 10 WSADATA wsaData;//WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。 11 int err; 12 int clientNum = 0; //模拟的客户连接数 13 14 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); 15 16 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); //初始化WinSock的动态连接库后 17 if ( err != 0 ) 18 { 19 WSAGetLastError(); 20 cout << "WSAStartup error." << endl; 21 return; 22 } 23 24 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) 25 { 26 WSAGetLastError(); 27 WSACleanup( ); 28 return; 29 } 30 31 cin >> clientNum; 32 for (int i=0 ; i<clientNum ; i++) 33 { 34 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);// AF_INET ..tcp连接 35 if (sockClient == INVALID_SOCKET) 36 { 37 WSAGetLastError(); 38 cout << "socket error." << endl; 39 WSACleanup( ); 40 return; 41 } 42 43 //初始化连接与端口号 44 SOCKADDR_IN addrSrv; 45 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.111");//本机地址,服务器在本机开启 46 addrSrv.sin_family=AF_INET; 47 addrSrv.sin_port=htons(6000);// 设置端口号 48 if (connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) 49 {//连接服务器 50 WSAGetLastError(); 51 cout << "connect error." << endl; 52 WSACleanup( ); 53 return; 54 } 55 56 char recvBuf[50]; 57 char sendBuf[50]; 58 recv(sockClient,recvBuf,50,0);//接受数据 59 printf("%s\n",recvBuf); 60 61 sprintf(sendBuf, "hello %d", i); 62 send(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//发送数据 63 64 if (closesocket(sockClient) == SOCKET_ERROR) 65 {//关闭连接 66 WSAGetLastError(); 67 cout << "closesocket error." << endl; 68 WSACleanup(); 69 return; 70 } 71 } 72 WSACleanup(); 73 }
参考原文:http://www.cnblogs.com/HappyXie/archive/2011/03/06/1972394.html