VC++ 6.0 网络编程入门例程(sockets)


 

 

服务器端:

  1.初始化阶段调用WSAStartup()

  此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:

 

     WSAStartup((WORD)((1<<8|1), (LPWSADATA)&WSAData)

 

     参数:(1<<8|1):  表示我们用的是WinSocket1.1版本;

             WSAata:    用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。

  2、建立Socket

  初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。

  SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )

  参数: af:           目前只提供 PF_INET(AF_INET);

     type:     Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);

     protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);

  如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。

  3、绑定端口

  接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

  int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );

  参 数: s:           Socket对象名;

      name:     Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;

      namelen: name的长度;

  如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及Port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。

  4、监听

  当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

  int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );

  参 数: s:需要建立监听的Socket;

      backlog:最大连接个数;

  服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用 accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

  int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );

  参数: s:          Socket 对象;
 
      hWnd :  接收消息的窗口句柄;

      wMsg:    传给窗口的消息;

     lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、 FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应Socket的不同事件:  

switch(lParam) 
{
 case FD_READ:
   …  
   break;
 case FD_WRITE:
   …
   break;
 …
}


  5、服务器端接受客户端的连接请求

  当Client提出连接请求时,Server 端hwnd视窗会收到Winsock Stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用 accept() 函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。

  SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );

  参数:s:          Socket的识别码;

     addr:     存放来连接的客户端的地址;

     addrlen: addr的长度

  6、结束 socket 连接

  结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭 Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知Winsock Dll释放Socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

  int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );

  参数:s:Socket 的识别码;

  int PASCAL FAR WSACleanup( void );

  参数: 无

 

客户端:

  1.初始化阶段调用WSAStartup(),同服务器端;

  2.  建立Socket,同服务器端;

  3.  调用connect()函数提出连接申请:

 

     int connect (SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen);

 

     参数:  s:           Socket的识别码;

      name:     要连接的服务器端的地址;


      namelen: name的长度

  6、结束 socket 连接,同服务器端。

 

服务器端代码:

 

 

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 #include <Winsock2.h>
 5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
 6 
 7 void main()
 8 {
 9     WORD wVersionRequested;
10     WSADATA wsaData;
11     int err;
12     BOOL bReuseaddr = TRUE; //设置调用closesocket()后,仍可继续重用该socket
13     BOOL bDontLinger = FALSE; //处于连接状态的soket在调用closesocket()后强制关闭
14                               //不经历TIME_WAIT的过程       
15 
16     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
17 
18     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  //初始化WinSock的动态连接库后
19     if ( err != 0 ) 
20     {
21         WSAGetLastError();
22         cout << "WSAStartup error." << endl;
23         return;
24     }
25 
26     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 
27             || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) 
28     {
29         WSAGetLastError();
30         WSACleanup( );
31         return;
32     }
33 
34     SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
35     if (sockSrv == INVALID_SOCKET)
36     {
37         WSAGetLastError();
38         cout << "socket error." << endl;
39         WSACleanup( );
40         return;
41     }
42 
43     setsockopt(sockSrv, SOL_SOCKET, SO_DONTLINGER, (const char*)&bDontLinger, sizeof(BOOL));
44     setsockopt(sockSrv, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&bReuseaddr, sizeof(BOOL));
45 
46     SOCKADDR_IN addrSrv;
47     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
48     addrSrv.sin_family=AF_INET;
49     addrSrv.sin_port=htons(6000);
50 
51     if (bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
52     {// 绑定端口
53         WSAGetLastError();
54         cout << "bind error." << endl;
55         WSACleanup( );
56         return;
57     }
58 
59     if (listen(sockSrv,5) == SOCKET_ERROR)
60     {//监听
61         WSAGetLastError();
62         cout << "listen error." << endl;
63         WSACleanup( );
64         return;
65     }
66 
67     SOCKADDR_IN addrClient;// 连接上的客户端ip地址
68     int len=sizeof(SOCKADDR);
69     while(1)
70     {
71         SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);// 接受客户端连接,获取客户端的ip地址
72         if (sockConn == INVALID_SOCKET)
73         {
74             WSAGetLastError();
75             cout << "accept error." << endl;
76             WSACleanup( );
77             return;
78         }
79 
80         char sendBuf[50];
81         sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));// 组合消息发送出去
82         send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);// 发送消息到客户端
83 
84         char recvBuf[50];
85         recv(sockConn,recvBuf,50,0);// 接受客户端消息
86         printf("%s\n",recvBuf);
87         
88         if (closesocket(sockConn) == SOCKET_ERROR)
89         {//断开连接
90             WSAGetLastError();
91             cout << "closesocket error." << endl;
92             WSACleanup( );
93             return;
94         }
95     }
96     WSACleanup( );
97 }

 

 客户端代码:

 

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 #include <Winsock2.h>
 5 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
 6 
 7 void main()
 8 {
 9     WORD wVersionRequested;
10     WSADATA wsaData;//WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。
11     int err;
12     int clientNum = 0; //模拟的客户连接数
13     
14     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
15     
16     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  //初始化WinSock的动态连接库后
17     if ( err != 0 ) 
18     {
19         WSAGetLastError();
20         cout << "WSAStartup error." << endl;
21         return;
22     }
23     
24     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) 
25     {
26         WSAGetLastError();
27         WSACleanup( );
28         return;
29     }
30 
31     cin >> clientNum; 
32     for (int i=0 ; i<clientNum ; i++)
33     {
34         SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);// AF_INET ..tcp连接
35         if (sockClient == INVALID_SOCKET)
36         {
37             WSAGetLastError();
38             cout << "socket error." << endl;
39             WSACleanup( );
40             return;
41         }
42     
43         //初始化连接与端口号
44         SOCKADDR_IN addrSrv;
45         addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.111");//本机地址,服务器在本机开启
46         addrSrv.sin_family=AF_INET;
47         addrSrv.sin_port=htons(6000);// 设置端口号
48         if (connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
49         {//连接服务器
50             WSAGetLastError();
51             cout << "connect error." << endl;
52             WSACleanup( );
53             return;
54         }
55 
56         char recvBuf[50];
57         char sendBuf[50];
58         recv(sockClient,recvBuf,50,0);//接受数据
59         printf("%s\n",recvBuf);
60         
61         sprintf(sendBuf, "hello %d", i);
62         send(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//发送数据
63 
64         if (closesocket(sockClient) == SOCKET_ERROR)
65         {//关闭连接
66             WSAGetLastError();
67             cout << "closesocket error." << endl;
68             WSACleanup();
69             return;
70         }
71     }
72     WSACleanup();
73 }

 

参考原文:http://www.cnblogs.com/HappyXie/archive/2011/03/06/1972394.html


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