這是從新對windows的自定義消息響應函數進行整理。因為我發現自定義消息響應函數還是非常有用的,尤其是在windows多編程中,用的類越多,有時候就比較有用。
Windows消息用"WM_"這個前綴,自定義的消息一般用"UM_這個前綴"。
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1.建立響應函數的原型:
在VS2005中,對於響應函數有了個比較嚴格的規定,導致以前VC6里面有很多不能直接使用,原型如下:
- afx_msg LRESULT (CWnd::)MyFnx(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
對於返回類型與參數都不能少。將響應函數添加在頭文件當中:
- ......
- // 生成的消息映射函數
- protected:
- ......
- afx_msg LRESULT MyFnx(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
- ......
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- ......
2.定義消息:
在類的頭文件中添加一個自定義的消息:
- #define UM_MYMSG WM_USER+1
這樣UM_MYMSG就是對應的消息。
3.將消息映射到響應函數:
在類的源文件中添加映射關系:
- .......
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
- ......
- ON_MESSAGE(UM_MYMSG,MyFnx)
- ......
- END_MESSAGE_MAP()
- ......
4.響應函數的具體實現:
在源文件中添加上成員函數MyFnx的具體實現:
- LRESULT CWnd::MyFnx(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- ......
- }
5.在需要使用到該函數的地方發出消息
- PostMessage(MY_MSG,wParam,lParam);
- //將消息加入等待隊列,不會馬上執行
- //SendMessage(MY_MSG,wParam,lParam)則不同,會馬上執行
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下面我們舉一個實際的例子來說明該段過程.例如在對話框中設置一個按鈕,每隔3秒鍾會自動的彈出Message對話框:
(1)首先在頭文件或CPP文件中定義一個消息
#define CLICK_MESSAGE_BOX WM_USER+100
(2)然后在消息映射宏里面添加函數聲明:
//{{AFX_MSG(CMy41Dlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnButton1();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg void OnResponse(int num);
我們一般將自定義的消息卸載AFX_MSG的外面
(3)在CPP文件里面將消息和消息響應函數鏈接:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy41Dlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMy41Dlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE (CLICK_MESSAGE_BOX,OnResponse)//
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
(4)定義響應函數
void CMy41Dlg::OnResponse(int num)
{
CString str;
str.Format("%d",num);
MessageBox(str+"自定義的消息響應函數");
}
(5)發送消息:
PostMessage(CLICK_MESSAGE_BOX,1);
需要注意的是,PostMessage函數后面帶有參數,可以向響應函數里面傳參,例如上面的例子中,我們在(5)的消息函數中有一個int num,其實就是postMessage函數傳過來的參數1。
