OpenGL 開發環境配置 參考:http://3140618.blog.163.com/
OpenGL 下有一些重用的輔助庫,比如glut,glew等等,在windows平台下需要自己安裝,因為微軟為了推廣自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打開\Microsoft Visual Studio X.X\VC\include\gl\gl.h 或 \Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Include\gl\gl.h 文件,查看微軟默認支持的openGL版本號是:/* Version */
#define GL_VERSION_1_1 1
現在openGL已經發展到3.0了,因此我們需要自己下載配置這些庫,在這里我們來安裝glut, glee, glew這三個庫,以及一些OpenGL擴展支持。
glut : 提供對窗口的封裝,這是跨平台窗口的,我們就不必自己去編寫煩瑣的窗口代碼。
glee : 方便用來判斷當前系統是不是支持某項OpenGL特性,我們就不用自己去寫煩瑣的先取函數地址然后再判斷的代碼了。
glew : 因為windows默認只支持OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要安裝它,它能自動識別你的平台所支持的全部OpenGL高級擴展函數。
1,安裝 glut
GLUT3.7下載地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
點擊上面的鏈接下載最新的GLUT,最新的GLUT版本是3.7,解壓,將 glut32.dll 和 glut.dll 拷貝到 c:\windows\system32 下面,將 glut32.lib 和 glut.lib 拷貝到 VC 安裝目錄下的 lib 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),將 glut.h 拷貝到VC安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我們只需要把
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
用
#include <GL/glut.h>
替換就可以了。因為在頭文件 glut.h 中已經包含這些頭文件,並導入了必要的庫:
#pragma comment (lib, "winmm.lib") /* link with Windows MultiMedia lib */
#pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */
#pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */
2,安裝 glew
從網絡上(如http://sourceforge.net/)下載最新的GLEW(支持OpenGL 3.0),解壓,將 \bin\glew32.dll 拷貝到 c:\windows\system32 下面,將 \lib\glew32.lib 拷貝到VC安裝目錄下的 lib 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),將 \include\glew.h 和 \include\wglew.h 拷貝到 VC 安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我們只需要在包含gl,glu 或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代碼中加上這么一句:
#pragma comment (lib, "glew32.lib")
示例:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#progrma comment(lib, "glew32.lib")
在創建OpenGL渲染context之后,調用 glewInit(); 初始化glew就可以了。
3.安裝一些擴展支持
下載這三個文件 glext.h, glxext.h, 和 wglext.h ,放置到 VC 安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。使用的時候直接包含它們就可以了。
實例:
// gl.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <GL/glew.h> #pragma comment (lib, "glew32.lib") #include <GL/glut.h> #pragma comment (lib, "winmm.lib") /* link with Windows MultiMedia lib */ #pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */ #pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */ #pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */ #include <GL/glaux.h> #pragma comment (lib, "glaux.lib") int iPointNum = 0; //已確定點的數目 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //確定的點坐標 int winWidth = 400, winHeight = 300; //窗口的寬度和高度 void Initial(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void ChangeSize(int w, int h) { winWidth = w; winHeight = h; glViewport(0, 0, w, h); //指定窗口顯示區域 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //設置投影參數 glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight); } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); if(iPointNum >= 1) { glBegin(GL_LINES); //繪制直線段 glVertex2i(x1,y1); glVertex2i(x2,y2); glEnd(); } glutSwapBuffers(); //交換緩沖區 } void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse) { if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN) { if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2){ iPointNum = 1; x1 = xMouse; y1 = winHeight - yMouse; } else { iPointNum = 2; x2 = xMouse; y2 = winHeight - yMouse; glutPostRedisplay(); //指定窗口重新繪制 } } if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN){ iPointNum = 0; glutPostRedisplay(); } } void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse) { if(iPointNum == 1) { x2 = xMouse; y2 = winHeight - yMouse; glutPostRedisplay(); } } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //使用雙緩存及RGB模型 glutInitWindowSize(400,300); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow("橡皮筋技術"); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(ChangeSize); //指定窗口在整形回調函數 glutMouseFunc(MousePlot); //指定鼠標響應函數 glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove); //指定鼠標移動響應函數 Initial(); glutMainLoop(); return 0; } void Key(unsigned char key, int x, int y) { switch(key){ case 'p': if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2) { iPointNum = 1; x1 = x; y1 = winHeight - y; } else { iPointNum = 2; x2 = x; y2 = winHeight - y; glutPostRedisplay(); } break; default: break; } }