C++ sizeof 使用規則及陷阱分析【轉】


 
摘要:鑒於sizeof為各大軟件公司筆試、面試必考題,現收集sizeof的各種用法,盡量做到全面理解,其中例子希望能舉一反三。提示:下文例子都經過Visual C++ 6.0驗證,平台為win32 Windows. 如在其他平台或編譯器上運行有不同結果,請自行查看原因。
歡迎轉載,轉載請注明出處,謝謝.



目錄
一、什么是sizeof
二、sizeof用法
三、基本數據類型的sizeof
四、復雜數據類型的sizeof及其數據對齊問題
五、class類型的sizeof特別探討
六、總結

一、什么是sizeof

    首先看一下sizeof在msdn上的定義:

    The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.

    看到return這個字眼,是不是想到了函數?錯了,sizeof不是一個函數,你見過給一個函數傳參數,而不加括號的嗎?sizeof可以,所以sizeof不是函數。網上有人說sizeof是一元操作符,但是我並不這么認為,因為sizeof更像一個特殊的宏,它是在編譯階段求值的。舉個例子:

1 cout << sizeof ( int ) << endl; // 32位機上int長度為4
2 cout << sizeof ( 1 == 2 ) << endl; // == 操作符返回bool類型,相當於 cout<<sizeof(bool)<<endl;
3

    在編譯階段已經被翻譯為:

1 cout << 4 << endl;
2 cout << 1 << endl;

    這里有個陷阱,看下面的程序:

1 int a = 0 ;
2 cout << sizeof (a = 3 ) << endl;
3 cout << a << endl;

    輸出為什么是4,0而不是期望中的4,3???就在於sizeof在編譯階段處理的特性。由於sizeof不能被編譯成機器碼,所以sizeof作用范圍內,也就是()里面的內容也不能被編譯,而是被替換成類型。=操作符返回左操作數的類型,所以a=3相當於int,而代碼也被替換為:

int a = 0;
cout<<4<<endl;
cout<<a<<endl;

1 cout << sizeof ( " abcd " ) << endl; // 5

    "abcd"返回是字符串類型

   所以,sizeof是不可能支持鏈式表達式的,這也是和一元操作符不一樣的地方。

    結論:不要把sizeof當成函數,也不要看作一元操作符,把他當成一個特殊的編譯預處理。

二、sizeof的用法

    sizeof有兩種用法:
 
    (1)sizeof(object) 或 sizeof object
    也就是對對象使用sizeof,也可以寫成sizeof object 的形式。例如:

    (2)sizeof(typename)
    也就是對類型使用sizeof,注意這種情況下寫成sizeof typename是非法的。下面舉幾個例子說明一下:

1 int i = 2 ;
2 cout << sizeof (i) << endl; // sizeof(object)的用法,合理
3 cout << sizeof i << endl; // sizeof object的用法,合理
4 cout << sizeof 2 << endl; // 2被解析成int類型的object, sizeof object的用法,合理
5 cout << sizeof ( 2 ) << endl; // 2被解析成int類型的object, sizeof(object)的用法,合理
6 cout << sizeof ( int ) << endl; // sizeof(typename)的用法,合理
7 cout << sizeof int << endl; // 錯誤!對於操作符,一定要加()

    可以看出,加()是永遠正確的選擇。

    結論:不論sizeof要對誰取值,最好都加上()。


三、基本數據類型的sizeof

(1)C++內置數據類型

    32位C++中的基本數據類型,

bool char short int(short) int long int(long) float double long double
sizeof 1 1 2 4 4 4 8 10

char,short int(short),int,long int(long),float,double, long double大小分別是:1,2,4,4,4,8, 10。

    考慮下面的代碼:

1 cout << sizeof (unsigned int ) == sizeof ( int ) << endl; // 相等,輸出 1

  unsigned影響的只是最高位bit的意義,數據長度不會被改變的

    結論:unsigned不能影響sizeof的取值。

(2)自定義數據類型

    typedef可以用來定義C++自定義類型。考慮下面的問題:

1 typedef short WORD;
2 typedef long DWORD;
3 cout << ( sizeof ( short ) == sizeof (WORD)) << endl; // 相等,輸出1
4 cout << ( sizeof ( long ) == sizeof (DWORD)) << endl; // 相等,輸出1

    結論:自定義類型的sizeof取值等同於它的類型原形。

(3)函數類型

    考慮下面的問題:

1 int f1(){ return 0 ;};
2 double f2(){ return 0.0 ;}
3 void f3(){}
4
5 cout << sizeof (f1()) << endl; // f1()返回值為int,因此被認為是int
6 cout << sizeof (f2()) << endl; // f2()返回值為double,因此被認為是double
7 cout << sizeof (f3()) << endl; // 錯誤!無法對void類型使用sizeof
8 cout << sizeof (f1) << endl;  // 錯誤!無法對函數指針使用sizeof  
9 cout << sizeof * f2 << endl;  // *f2,和f2()等價,因為可以看作object,所以括號不是必要的。被認為是double
10

    結論:對函數使用sizeof,在編譯階段會被函數返回值的類型取代

(4)、指針問題

    考慮下面問題:

cout<<sizeof(string*)<<endl; // 4
cout<<sizeof(int*)<<endl; // 4
cout<<sizof(char****)<<endl; // 4

    可以看到,不管是什么類型的指針,大小都是4的,因為指針就是32位的物理地址。

    結論:只要是指針,大小就是4。(64位機上要變成8也不一定)。

    C++中的指針表示實際內存的地址。和C不一樣的是,C++中取消了模式之分,也就是不再有small,middle,big,取而代之的是統一的flat。flat模式采用32位實地址尋址,而不再是c中的 segment:offset模式。舉個例子,假如有一個指向地址 f000:8888的指針,如果是C類型則是8888(16位, 只存儲位移,省略段),far類型的C指針是f0008888(32位,高位保留段地址,地位保留位移),C++類型的指針是f8888(32位,相當於段地址*16 + 位移,但尋址范圍要更大)。

  (5)、數組問題

    考慮下面問題:

1 char a[] = " abcdef " ;
2 char b[] = { ' a ' , ' b ' , ' c ' , ' d ' , ' e ' , ' f ' };
3 int c[ 20 ] = { 3 , 4 };
4 char d[ 2 ][ 3 ] = { " aa " , " bb " };
5
6
7 cout << sizeof (a) << endl; // 7, 表示字符串
8 cout << sizeof (b) << endl; // 6, 僅表示字符數組
9 cout << sizeof (c) << endl; // 80
10 cout << sizeof (d) << endl; // 6 11

1   cout << sizeof ( * a) << endl; // 1
cout << sizeof ( * b) << endl; // 1
3   cout << sizeof ( * c) << endl; // 4
4   cout << sizeof ( * d) << endl; // 3


   特別如果字符數組表示字符串的話,數組末自動插入的'\0',在sizeof時不能遺漏

    數組a的大小在定義時未指定,編譯時給它分配的空間是按照初始化的值確定的,也就是7。c是多維數組,占用的空間大小是各維數的乘積,也就是6。可以看出,數組的大小就是他在編譯時被分配的空間,也就是各維數的乘積*數組元素的大小。

    結論:數組的大小是各維數的乘積*數組元素的大小。

    這里有一個陷阱:

1 int * d = new int [ 10 ];
2
3 cout << sizeof (d) << endl; // 4

    d是我們常說的動態數組,但是他實質上還是一個指針,所以sizeof(d)的值是4。

    再分析下面的多維數組問題:

1 double * ( * a)[ 3 ][ 6 ];
2
3 cout << sizeof (a) << endl;  // 4
4 cout << sizeof ( * a) << endl;  // 72
5 cout << sizeof ( ** a) << endl; // 24
6 cout << sizeof ( *** a) << endl; // 4
7 cout << sizeof ( **** a) << endl; // 8

   很費解的多維數組定義,改用typedef定義如下:

1    typedef ( double * ) ArrType [ 3 ][ 6 ];
2    ArrType * a;

   現在是不是很清晰了?(關於typedef用法的探討,請見文章)

1     typedef ( double * ) ArrType [ 3 ][ 6 ];
2     ArrType * a;
3
4     cout << sizeof (a) << endl; // 4
5     cout << sizeof ( * a) << endl; // double * [3][6] : 3*6*sizeof(double *) = 72
6     cout << sizeof ( ** a) << endl; // double * [6] :  6*sizeof(double *) = 24
7     cout << sizeof ( *** a) << endl; // sizeof(double *) = 4
8     cout << sizeof ( **** a) << endl; // sizeof(double) = 8


    a是一個很奇怪的定義,他表示一個指向 double*[3][6]類型數組的指針,此3×6數組中存儲的是指向double的指針。既然是指針,所以sizeof(a)就是4

    既然a是指向double*[3][6]類型的指針:
   *a就表示一個double*[3][6]的多維數組類型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。
   **a表示一個double*[6]類型的數組,所以sizeof(**a)=6*sizeof(double*)=24。
   ***a就表示其中的第一個元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。
   ****a,就是一個double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8


(6)、向函數傳遞數組的問題。

    考慮下面的問題:

1 #include < iostream >
2 using namespace std;
3
4 int Sum( int i[])
5 {
6 int sumofi = 0 ;
7 for ( int j = 0 ; j < sizeof (i) / sizeof ( int ); j ++ ) // 實際上,sizeof(i) = 4
8 {
9   sumofi += i[j];
10 }
11 return sumofi;
12 }
13
14 int main()
15 {
16 int allAges[ 6 ] = { 21 , 22 , 22 , 19 , 34 , 12 };
17 cout << Sum(allAges) << endl;
18 system( " pause " );
19 return 0 ;
20 }
21
22


    Sum的本意是用sizeof得到數組的大小,然后求和。但是實際上,傳入自函數Sum的,只是一個int 類型的指針,所以sizeof(i)=4,而不是24,所以會產生錯誤的結果。解決這個問題的方法使是用指針或者引用。

    使用指針的情況:

1 int Sum( int ( * i)[ 6 ])
2 {
3 int sumofi = 0 ;
4 for ( int j = 0 ; j < sizeof ( * i) / sizeof ( int ); j ++ ) // sizeof(*i) = 24
5 {
6   sumofi += ( * i)[j];
7 }
8 return sumofi;
9 }
10
11 int main()
12 {
13 int allAges[] = { 21 , 22 , 22 , 19 , 34 , 12 };
14 cout << Sum( & allAges) << endl;
15 system( " pause " );
16 return 0 ;
17 }
18
19

    在這個Sum里,i是一個指向i[6]類型的指針,注意,這里不能用int Sum(int (*i)[])聲明函數,而是必須指明要傳入的數組的大小,不然sizeof(*i)無法計算。但是在這種情況下,再通過sizeof來計算數組大小已經沒有意義了,因為此時大小是指定為6的。

使用引用的情況和指針相似:

1 int Sum( int ( & i)[ 6 ])
2 {
3 int sumofi = 0 ;
4 for ( int j = 0 ; j < sizeof (i) / sizeof ( int ); j ++ )
5 {
6   sumofi += i[j];
7 }
8 return sumofi;
9 }
10
11 int main()
12 {
13 int allAges[] = { 21 , 22 , 22 , 19 , 34 , 12 };
14 cout << Sum(allAges) << endl;
15 system( " pause " );
16 return 0 ;
17 }
18


    這種情況下sizeof的計算同樣無意義,所以用數組做參數,而且需要遍歷的時候,函數應該有一個參數來說明數組的大小,而數組的大小在數組定義的作用域內通過sizeof求值。因此上面的函數正確形式應該是:

1 #include < iostream >
2 using namespace std;
3
4 int Sum( int * i, unsigned int n)
5 {
6 int sumofi = 0 ;
7 for ( int j = 0 ; j < n; j ++ )
8 {
9   sumofi += i[j];
10 }
11 return sumofi;
12 }
13
14 int main()
15 {
16 int allAges[] = { 21 , 22 , 22 , 19 , 34 , 12 };
17 cout << Sum(i, sizeof (allAges) / sizeof ( int )) << endl;
18 system( " pause " );
19 return 0 ;
20 }
21
22

(7)、C風格字符串與C++風格字符串類(String)的sizeof和strlen

    考慮下面的問題:

1 #include < string >
2 using namespace std;
3
4 char a[] = " abcdef " ;
5 char b[ 20 ] = " abcdef " ;
6 string s = " abcdef " ;
7
8 cout << strlen(a) << endl;  // 6,字符串長度
9 cout << sizeof (a) << endl;  // 7,字符串容量
10 cout << strlen(b) << endl;  // 6,字符串長度
11 cout << sizeof (b) << endl;  // 20,字符串容量
12 // cout<<strlen(s)<<endl;  // 錯誤!s不是一個字符指針。
13 cout << sizeof (s) << endl;  // 16, 這里不代表字符串的長度,而是string類的大小
14
15 a[ 1 ] = ' \0 ' ;
16 cout << strlen(a) << endl;  // 1
17 cout << sizeof (a) << endl;  // 7,sizeof是恆定的,因為是前面已經固定分配過7個單元,雖然現在字符串變為空串
18


      記住:String是class類型。(關於class類型的sizeof請參見第五節)

    strlen是尋找從指定地址開始,到出現的第一個0之間的字符個數,他是在運行階段執行的,而sizeof是得到數據的大小,在這里是得到字符串的容量。所以對同一個對象而言,sizeof的值是恆定的。string是C++類型的字符串,他是一個類,所以sizeof(s)表示的並不是字符串的長度,而是類string的大小。strlen(s)根本就是錯誤的,因為strlen的參數是一個字符指針,如果想用strlen得到s字符串的長度,應該使用sizeof(s.c_str()),因為string的成員函數c_str()返回的是字符串的首地址。實際上,string類提供了自己的成員函數來得到字符串的容量和長度,分別是Capacity()和Length()。string封裝了常用了字符串操作,所以在C++開發過程中,最好使用string代替C類型的字符串。

   STL中的String類:
   string的sizeof和平台相關的,string類最簡單的可以近似認為是包含兩個數據成員:char *指針成員( 表示字符數組)和 int成員(表示字符串長度)。但是事實上並不是這樣定義的,可能還有其他數據成員,如編譯器插入指針vptr等。因此根據不同的實現,可以查看String類的定義中如何定義。比如在我現在機器上,sizeof(string) = 16

四、復雜數據類型中sizeof及其數據對齊問題

(1)、union的sizeof問題與cpu的對界

    考慮下面問題:(默認對齊方式)

1 union u //8對齊
2 {
3   double a;
4   int b;
5 };
6
7 union u2 //4對齊
8 {
9   char a[ 13 ];
10   int b;
11 };
12
13 union u3 //1對齊
14 {
15   char a[ 13 ];
16   char b;
17 };
18
19 cout << sizeof (u) << endl;  // 8
20 cout << sizeof (u2) << endl;  // 16
21 cout << sizeof (u3) << endl;  // 13

    都知道union的大小取決於它所有的成員中,占用空間最大的一個成員的大小。所以對於u來說,大小就是最大的double類型成員a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是對於u2和u3,最大的空間都是char[13]類型的數組,為什么u3的大小是13,而u2是16呢?關鍵在於u2中的成員int b。由於int類型成員的存在,使u2的對齊方式變成4(4字節對齊),也就是說,u2的大小必須在4的對界上,所以占用的空間變成了16(最接近13的對界)。

    結論:復合數據類型,如union,struct,class的對齊方式為成員中對齊方式最大的成員的對齊方式。

   編譯器對界:
    首先解釋下CPU對界問題,32的C++采用8位對界來提高運行速度,所以編譯器會盡量把數據放在它的對界上以提高內存命中率。
   通過程序可以改變編譯器對界,使用#pragma pack(x)宏可以改變編譯器的對界方式,默認是8。
    編譯器對界與實際對界判決原則:
   C++固有類型的對界取編譯器對界方式(默認或指定)與自身大小中較小的一個.

   例如,指定編譯器按2對界,int類型的大小是4,則int的對界為2和4中較小的2。
   在默認的對界方式下,因為幾乎所有的數據類型都不大於默認的對界方式8(除了long double),所以所有的固有類型的對界方式可以認為就是類型自身的大小。

更改一下上面的程序:

1 #pragma pack( 2 )
2 union u2
3 {
4   char a[ 13 ];
5   int b;
6 };
7
8 union u3
9 {
10   char a[ 13 ];
11   char b;
12 };
13 #pragma pack( 8 )
14
15 cout << sizeof (u2) << endl;  // 14
16 cout << sizeof (u3) << endl;  // 13


由於手動更改對界方式為2,所以int的對界也變成了2,u2的對界取成員中最大的對界,也是2了,所以此時sizeof(u2)=14。

    結論:C++固有類型的對界取編譯器對界方式與自身大小中較小的一個。


(2)、struct的sizeof問題

    因為對齊問題使結構體的sizeof變得比較復雜,看下面的例子:(默認對齊方式下)

1 struct s1
2 {
3   char a;
4   double b;
5   int c;
6   char d;
7 };
8
9 struct s2
10 {
11   char a;
12   char d;
13   int c;
14   double b;
15 };
16
17 cout << sizeof (s1) << endl; // 24
18 cout << sizeof (s2) << endl; // 16


  
    這里數據對齊與struct中元素的順序相關. 上面例子中只是改變了struct中成員的定義順序

    同樣是兩個char類型,一個int類型,一個double類型,但是因為對界問題,導致他們的大小不同。
   計算結構體大小可以采用元素擺放法,我舉例子說明一下:首先,CPU判斷結構體的對界,根據上一節的結論,s1和s2的對界都取最大的元素類型,也就是double類型的對界8。然后開始擺放每個元素。
    對於s1,首先把a放到8的對界,假定是0,此時下一個空閑的地址是1,但是下一個元素d是double類型,要放到8的對界上,離1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此時下一個空閑地址變成了16,下一個元素c的對界是4,16可以滿足,所以c放在了16,此時下一個空閑地址變成了20,下一個元素d需要對界1,也正好落在對界上,所以d放在了20,結構體在地址21處結束。由於s1的大小需要是8的倍數,所以21-23的空間被保留,s1的大小變成了24。


    對於s2,首先把a放到8的對界,假定是0,此時下一個空閑地址是1,下一個元素的對界也是1,所以b擺放在1,下一個空閑地址變成了2;下一個元素c的對界是4,所以取離2最近的地址4擺放c,下一個空閑地址變成了8,下一個元素d的對界是8,所以d擺放在8,所有元素擺放完畢,結構體在15處結束,占用總空間為16,正好是8的倍數。

   總結:這里計算sizeof既要考慮數據對齊(整體上最大元素的size對齊,滿足之后還要滿足struct中其他元素的對齊),又要考慮最節約存儲空間的原則。

   (3)、嵌套struct類定義中的sizeof

這里有個陷阱,對於結構體中的結構體成員,不要認為它的對齊方式就是他的大小,看下面的例子:

1 struct s1
2 {
3   char a[ 8 ];
4 };
5
6 struct s2
7 {
8   double d;
9 };
10
11 struct s3
12 {
13   s1 s;
14   char a;
15 };
16
17 struct s4  //s1為1對齊,大小為8
18 {
19
20     s1 s;
21     double d;
22 };
23
24 struct s5
25 {
26   s2 s;
27   char a;
28 };
29
30
31
32 cout << sizeof (s1) << endl; // 8
33 cout << sizeof (s2) << endl; // 8
34 cout << sizeof (s3) << endl; // 9
35 cout << sizeof (s4) << endl; // 16
36 cout << sizeof (s5) << endl; // 16

再考慮:

1 struct s1
2 {
3   char a[ 9 ];
4 };
5
6 struct s2
7 {
8   double d;
9 };
10
11 struct s3
12 {
13   s1 s;
14   char a;
15 };
16
17 struct s4 //s1為1對齊,大小為9
18 {
19
20     s1 s;
21     double d;
22 };
23
24 struct s5
25 {
26   s2 s;
27   char a;
28 };
29
30
31
32 cout << sizeof (s1) << endl; // 9
33 cout << sizeof (s2) << endl; // 8
34 cout << sizeof (s3) << endl; // 10
35 cout << sizeof (s4) << endl; // 24
36 cout << sizeof (s5) << endl; // 16

    s1和s2大小雖然都是8,但是s1的對齊方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有這樣的差異。

    所以,在自己定義結構體的時候,如果空間緊張的話,最好考慮對齊因素來排列結構體里的元素。

(4)、位域結構體中的對齊問題。
              
    在結構體和類中,可以使用位域來規定某個成員所能占用的空間,所以使用位域能在一定程度上節省結構體占用的空間。不過考慮下面的代碼:

1 struct s1
2 {
3   int i: 8 ;
4   int j: 4 ;
5   double b;
6   int a: 3 ;
7 };
8
9 struct s2
10 {
11   int i;
12   int j;
13   double b;
14   int a;
15 };
16
17 struct s3
18 {
19   int i;
20   int j;
21   int a;
22   double b;
23 };
24
25 struct s4
26 {
27   int i: 8 ;
28   int j: 4 ;
29   int a: 3 ;
30   double b;
31 };
32
33 struct s4
34 {
35   double b;
36   int i: 8 ;
37   int j: 4 ;
38   int a: 3 ;
39 };
40
41 cout << sizeof (s1) << endl;  // 24
42 cout << sizeof (s2) << endl;  // 24
43 cout << sizeof (s3) << endl;  // 24
44 cout << sizeof (s4) << endl;  // 16
45 cout << sizeof (s5) << endl;  // 16

可以看到,有double存在會干涉到位域(sizeof的算法參考上一節),所以使用位域的的時候,最好把float類型和double類型放在程序的開始或者最后。不要讓double干擾你的位域

五、類class 中的sizeof特別探討
  
   寫在前面,本節假設你看過《Inside the C++ Object Model》,如果沒有,最好了解類與對象在內存中map問題

   這里引用《Inside the C++ Object Model》中的對象模型的內存鏡像圖:

(一)不考慮繼承關系(單繼承、多繼承、虛繼承等)
  (1)不帶virtual函數時
           
        空類:

1 class A
2 {
3
4 };
5
6 cout << sizeof (A) << endl; // 1

     空類總是返回1

1 class B {
2     private :
3          int value;
4         double a;
5     public :
6
7 };
8
9 cout << sizeof (B) << endl; // 16

   和struct一樣,也要考慮對齊問題,以及成員的順序
   因為成員函數不會分配空間,所以sizeof時只計算數據成員的大小
       
  (2)帶virtual函數時
            單繼承情況下,只要class中存在virtual函數,編譯器在編譯時就會自動插入一個指向虛函數表的指針vptr(大小為4字節). 不同的編譯器vptr插入的位置可能不同,VC編譯器插入vptr的位置一般是數據成員開始。

下例在MinGW Develper Studio2.05(gcc)下編譯,VC 6.0編譯器下結果為24  24, 我不太理解為什么...

1 class A
2 {
3 public :
4      virtual void foo() {}
5 private :
6      int m1;
7      double m2;
8 };
9
10 class B
11 {
12 public :
13      virtual void foo() {}
14 private :
15      double m2;
16      int m1;
17 };
18
19
20 cout << sizeof (A) << endl; // 16
21 cout << sizeof (B) << endl; // 24



  (3)帶static成員時

1 class A {
2     private :
3          int value;
4          double a;
5          static int CST;
6     public :
7 };
8
9 cout << sizeof (A) << endl; // 16

      因為static成員是分配在全局區為類的所有對象共享(VC編譯器可能為了方便將其放入文字常量表), sizeof時不應該計入sttic成員

(二)繼承關系下
   (1)單繼承情況下
              總體上講, 派生類中需要考慮基類子類型(subtype)的問題,派生對象要考慮基類子對象的問題。

1 class A
2 {
3 public :
4
5 private :
6      int m1;
7      double m2;
8 };
9
10 class B : public A
11 {
12 public :
13
14 private :
15      int m3;
16 };
17
18 cout << sizeof (A) << endl; // 16
19 cout << sizeof (B) << endl; // 24

同樣,要考慮陷阱:基類對齊字節不等於大小,如下例:

1 class A
2 {
3 public :
4
5 private :
6      char m1[ 8 ];
7
8 };
9
10 class B : public A
11 {
12 public :
13
14 private :
15      char m3;
16 };
17
18 cout << sizeof (A) << endl; // 8
19 cout << sizeof (B) << endl; // 9

1 class A
2 {
3 public :
4
5 private :
6      char m1[ 9 ];
7
8 };
9
10 class B : public A
11 {
12 public :
13
14 private :
15      int m3;
16 };
17
18 cout << sizeof (A) << endl; // 9
19 cout << sizeof (B) << endl; // 16

同樣道理,如果一直繼承下去,考慮的問題同上。有虛函數不要忘記vptr指針


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