這篇文章主要介紹了C#中sizeof的用法,包括了常見的用法及注釋事項,需要的朋友可以參考下。
sizeof是C#中非常重要的方法,本文就以實例形式分析C#中sizeof的用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
在C#中,sizeof用來計算類型的大小,單位是字節。有這樣的一個類:
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public
class
MyUglyClass
{
public
char
myChar1;
public
int
myInt;
public
char
myChar2;
}
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在客戶端,試圖使用sizeof計算該類型的大小。
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class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
MyUglyClass m =
new
MyUglyClass();
m.myChar1 =
'd'
;
m.myInt = 25;
m.myChar2 =
'a'
;
Console.WriteLine(
sizeof
(MyUglyClass));
}
}
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運行之后報錯如下圖所示:
○ 第一個報錯說明要使用sizeof,必須使用關鍵字unsafe
○ 第二個報錯說明sizeof對運行時變量無效,只能針對編譯器變量統計其大小
把類改成struct值類型。
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public
struct
MyUglyClass
{
public
char
myChar1;
public
int
myInt;
public
char
myChar2;
}
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客戶端改成如下:
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class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
MyUglyClass m =
new
MyUglyClass();
m.myChar1 =
'd'
;
m.myInt = 25;
m.myChar2 =
'a'
;
unsafe
{
Console.WriteLine(
sizeof
(MyUglyClass));
}
}
}
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運行,繼續報錯:"不安全代碼只會在使用 /unsafe 編譯的情況下出現"。
解決方法是:右鍵項目→屬性→生成→勾選"允許不安全代碼"→保存
再次運行,結果:12
問題又來了,在MyUglyClass這個值類型結構中,char類型16位,相當於2個字節,int類型32位,相當於4個字節。MyUglyClass類型大小=2+2+4=8個字節,應該是8個字節才對!怎么會是12個字節呢?
這就涉及到棧的對齊和填充了。就拿上面的例子來說:原本,棧上有int類型的變量占4個字節,2個char類型的變量分別占2個字節,當棧上的這些變量排列之后,棧還要進行對齊排列,即所有較小字節的變量向最大字節的變量看齊,並且填充空位。
紅叉部分是為了對齊而填充補上的。
如果想忽略為了對齊而填充補上的部分,可以使用[StructLayout]特性。
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[StructLayout(LayoutKind.Auto)]
public
struct
MyUglyClass
{
public
char
myChar1;
public
int
myInt;
public
char
myChar2;
}
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再次運行,結果:8
總結:sizeof只適用於值類型,並且需要在unsafe上下文環境中使用。
相信本文所述對大家C#程序設計的學習有一定的借鑒參考價值。