Sprite對象有2個關於縮放的屬性scaleX、scaleY,分別是縮放x軸和y軸。
看下面代碼:
var c:Sprite = new Sprite;
c.x = 200;
addChild(c);
var s:Sprite = new Sprite;
s.graphics.beginFill(0xff0000);
s.graphics.drawRect(0,0,100,100);
s.graphics.endFill();
s.graphics.beginFill(0x00ff00);
s.graphics.drawRect(100,0,100,100);
s.graphics.endFill();
c.addChild(s);
// s.scaleX = -1;
c.x = 200;
addChild(c);
var s:Sprite = new Sprite;
s.graphics.beginFill(0xff0000);
s.graphics.drawRect(0,0,100,100);
s.graphics.endFill();
s.graphics.beginFill(0x00ff00);
s.graphics.drawRect(100,0,100,100);
s.graphics.endFill();
c.addChild(s);
// s.scaleX = -1;
下圖分別是注釋和沒注釋最后一句代碼的運行結果:
把注釋去掉可以發現,該對象已經水平翻轉了一下,不過看過來卻好像坐標往左移了200個像素,實際上只是像素變了,坐標並沒有變。
不過這里可以發現,當把scaleX會水平翻轉,那scaleY會怎么樣呢?沒錯,是垂直翻轉了!
由此為基礎,使用BitmapData.draw,配合Matrix,就可以實現一個位圖或者對象的水平翻轉和垂直翻轉,下面是實現代碼:
package org.easily.utils
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
public class BitmapDataUtils
{
// 水平翻轉一個位圖
public static function flipHorizontal(bmpData:BitmapData, transparent: Boolean = true, fillColor:uint = 0):BitmapData
{
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.a = -1;
matrix.tx = bmpData.width;
var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor);
bmpData_.draw(bmpData, matrix);
return bmpData_;
}
// 垂直翻轉一個位圖
public static function flipVertical(bmpData:BitmapData, transparent: Boolean = true, fillColor:uint = 0):BitmapData
{
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.d = -1;
matrix.ty = bmpData.height;
var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor);
bmpData_.draw(bmpData, matrix);
return bmpData_;
}
// 縮放位圖
public static function scaleBitmapData(bmpData:BitmapData, scaleX: Number, scaleY: Number):BitmapData
{
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale(scaleX, scaleY);
var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(scaleX * bmpData.width, scaleY * bmpData.height, true, 0);
bmpData_.draw(bmpData, matrix);
return bmpData_;
}
}
}
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
public class BitmapDataUtils
{
// 水平翻轉一個位圖
public static function flipHorizontal(bmpData:BitmapData, transparent: Boolean = true, fillColor:uint = 0):BitmapData
{
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.a = -1;
matrix.tx = bmpData.width;
var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor);
bmpData_.draw(bmpData, matrix);
return bmpData_;
}
// 垂直翻轉一個位圖
public static function flipVertical(bmpData:BitmapData, transparent: Boolean = true, fillColor:uint = 0):BitmapData
{
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.d = -1;
matrix.ty = bmpData.height;
var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor);
bmpData_.draw(bmpData, matrix);
return bmpData_;
}
// 縮放位圖
public static function scaleBitmapData(bmpData:BitmapData, scaleX: Number, scaleY: Number):BitmapData
{
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale(scaleX, scaleY);
var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(scaleX * bmpData.width, scaleY * bmpData.height, true, 0);
bmpData_.draw(bmpData, matrix);
return bmpData_;
}
}
}
最后一個縮放位圖的方法適用於等比例縮放一個對象,位圖引擎里面應該也有類似的實現。