(AS3)利用BitmapData.draw對位圖進行翻轉縮放操作


Sprite對象有2個關於縮放的屬性scaleX、scaleY,分別是縮放x軸和y軸。

看下面代碼:

 

var c:Sprite = new Sprite;
c.x = 200;
addChild(c);

var s:Sprite = new Sprite;
s.graphics.beginFill(0xff0000);
s.graphics.drawRect(0,0,100,100);
s.graphics.endFill();
s.graphics.beginFill(0x00ff00);
s.graphics.drawRect(100,0,100,100);
s.graphics.endFill();
c.addChild(s);

// s.scaleX = -1;

 

下圖分別是注釋和沒注釋最后一句代碼的運行結果:


 

把注釋去掉可以發現,該對象已經水平翻轉了一下,不過看過來卻好像坐標往左移了200個像素,實際上只是像素變了,坐標並沒有變。

不過這里可以發現,當把scaleX會水平翻轉,那scaleY會怎么樣呢?沒錯,是垂直翻轉了!

 

由此為基礎,使用BitmapData.draw,配合Matrix,就可以實現一個位圖或者對象的水平翻轉和垂直翻轉,下面是實現代碼:

 

package org.easily.utils
{
     import flash.display.BitmapData;
     import flash.geom.Matrix;

     public  class BitmapDataUtils
    {
         // 水平翻轉一個位圖
         public  static  function flipHorizontal(bmpData:BitmapData, transparent: Boolean =  true, fillColor:uint = 0):BitmapData
        {
             var matrix:Matrix = new Matrix();
            matrix.a = -1;
            matrix.tx = bmpData.width;
             var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor);
            bmpData_.draw(bmpData, matrix);
             return bmpData_;
        }
        
         // 垂直翻轉一個位圖
         public  static  function flipVertical(bmpData:BitmapData, transparent: Boolean =  true, fillColor:uint = 0):BitmapData
        {
             var matrix:Matrix = new Matrix();
            matrix.d = -1;
            matrix.ty = bmpData.height;
             var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor);
            bmpData_.draw(bmpData, matrix);
             return bmpData_;
        }
        
         // 縮放位圖
         public  static  function scaleBitmapData(bmpData:BitmapData, scaleX: Number, scaleY: Number):BitmapData
        {
             var matrix:Matrix = new Matrix();
            matrix.scale(scaleX, scaleY);
             var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(scaleX * bmpData.width, scaleY * bmpData.height,  true, 0);
            bmpData_.draw(bmpData, matrix);
             return bmpData_;
        }
    }
}

 

 

最后一個縮放位圖的方法適用於等比例縮放一個對象,位圖引擎里面應該也有類似的實現。

 

 

 


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