BitmapData.draw比BitmapData.copyPixel能做得更多 Flash一直讓人詬病的就是它的渲染效率,同屏的對象達到了一定程度后幀數就嘩嘩的降,不過幸好我們有BitmapData,很原始的位圖操作,API沒有DisplayObject那么好用 ...
Sprite對象有 個關於縮放的屬性scaleX scaleY,分別是縮放x軸和y軸。 看下面代碼: varc:Sprite newSprite c.x addChild c vars:Sprite newSprite s.graphics.beginFill xff s.graphics.drawRect , , , s.graphics.endFill s.graphics.beginFill ...
2012-04-27 16:36 0 5891 推薦指數:
BitmapData.draw比BitmapData.copyPixel能做得更多 Flash一直讓人詬病的就是它的渲染效率,同屏的對象達到了一定程度后幀數就嘩嘩的降,不過幸好我們有BitmapData,很原始的位圖操作,API沒有DisplayObject那么好用 ...
做過網頁的朋友,應該知道 九宮格 的魅力所在,它能大大降低生成圖片的大小,那么對於WebGame UI 制作也是有幫助的,一般UI制作使用Flash CS 來制作, 這邊有朋友做了很詳細的介紹,不再 ...
:BitmapData — 要從中復制像素的輸入位圖圖像。源圖像可以是另一個 BitmapData 實例,也可以指 ...
目前操作位圖的主流方法有三種: 1、基於Bitmap像素的處理方法,以GetPixel()和SetPixel()方法為主。方法調用簡單,但是效率偏低。 2、基於內存的像素操作方法,以System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy()方法 ...
get uniform的地址時,必須先激活項目 創建第二個圖像,移至左上角並按時間隨機縮放 ...
/// <summary> /// 獲取等比例縮放圖片的方法 /// </summary> /// <param name="imgPath">待縮放圖片路徑</param> /// <param name="savePath"> ...
使用ffmpeg進行放大和縮小視頻用的是scale過濾器 vf表示視頻過濾器(video filter),該操作中由於寬高比和原來的視頻不同,會造成像素的寬高比不同 如果想要保持原來的寬高比,可以傳遞-1作為參數,使用iw和ih分別表示原來視頻的寬度和高度。 如下指令生成的視頻 ...