原文:(AS3)利用BitmapData.draw對位圖進行翻轉縮放操作

Sprite對象有 個關於縮放的屬性scaleX scaleY,分別是縮放x軸和y軸。 看下面代碼: varc:Sprite newSprite c.x addChild c vars:Sprite newSprite s.graphics.beginFill xff s.graphics.drawRect , , , s.graphics.endFill s.graphics.beginFill ...

2012-04-27 16:36 0 5891 推薦指數:

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(AS3)BitmapData.drawBitmapData.copyPixel能做得更多

BitmapData.drawBitmapData.copyPixel能做得更多 Flash一直讓人詬病的就是它的渲染效率,同屏的對象達到了一定程度后幀數就嘩嘩的降,不過幸好我們有BitmapData,很原始的位圖操作,API沒有DisplayObject那么好用 ...

Wed Apr 04 12:00:00 CST 2012 0 8445
WebGame UI 制作之使用 對位圖進行九切片(九宮格)縮放

做過網頁的朋友,應該知道 九宮格 的魅力所在,它能大大降低生成圖片的大小,那么對於WebGame UI 制作也是有幫助的,一般UI制作使用Flash CS 來制作, 這邊有朋友做了很詳細的介紹,不再 ...

Tue May 08 21:47:00 CST 2012 2 2789
基於位圖(Bitmap、BitmapData)的圖片處理方法(C#)

目前操作位圖的主流方法有三種:   1、基於Bitmap像素的處理方法,以GetPixel()和SetPixel()方法為主。方法調用簡單,但是效率偏低。   2、基於內存的像素操作方法,以System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy()方法 ...

Fri Dec 02 18:13:00 CST 2016 0 4167
使用GetThumbnailImage進行圖片縮放操作

/// <summary> /// 獲取等比例縮放圖片的方法 /// </summary> /// <param name="imgPath">待縮放圖片路徑</param> /// <param name="savePath"> ...

Thu Dec 13 18:18:00 CST 2012 0 7133
ffmpeg 對 視頻進行縮放和裁剪操作

使用ffmpeg進行放大和縮小視頻用的是scale過濾器 vf表示視頻過濾器(video filter),該操作中由於寬高比和原來的視頻不同,會造成像素的寬高比不同 如果想要保持原來的寬高比,可以傳遞-1作為參數,使用iw和ih分別表示原來視頻的寬度和高度。 如下指令生成的視頻 ...

Fri Jan 07 23:14:00 CST 2022 0 3936
 
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