對JFrame添加組件有兩種方式:
1) 用getContentPane()方法獲得JFrame的內容面板,再對其加入組件:frame.getContentPane().add(childCompontent)
常分開來寫
Container container=getContentPanel();(隱式的this.getContentPanel()) ;得到jframe的內容面板
以后只要把容器加到container就可以了。
2) 建立一個JPanel或JDesktopPane之類的中間容器,把組件添加到容器中,用setContentPane()方法把該容器置為JFrame的內容面板:
JPanel contentPane = new JPanel();
......//把其他組件添加到JPanel中
frame.setContentPane(contentPane);
//把contentPane對象設置成為frame的內容面板
一般使用JFrame添加組件時,比如frame是JFrame的一個對象,我一般都是直接使用add()方法將組件加入,但是我看了很多例子,他們都是frame.getContentPane().add(),先得到內容面板,然后再添加組件,這兩種方法的區別是什么,為什么后面那個好像用的多些呢?
網友回答:
An extended version of java.awt.Frame
that adds support for the JFC/Swing component architecture. You can find task-oriented documentation about using JFrame
in The Java Tutorial, in the section How to Make Frames.
The JFrame
class is slightly incompatible with Frame
. Like all other JFC/Swing top-level containers, a JFrame
contains a JRootPane
as its only child. The content pane provided by the root pane should, as a rule, contain all the non-menu components displayed by theJFrame
. This is different from the AWT Frame
case. As a conveniance add
and its variants, remove
and setLayout
have been overridden to forward to the contentPane
as necessary. This means you can write:
frame.add(child);
JFrame
類與 Frame
輕微不兼容。與其他所有 JFC/Swing 頂層容器一樣,JFrame
包含一個 JRootPane
作為其唯一的子容器。根據規定,根窗格所提供的內容窗格應該包含 JFrame
所顯示的所有非菜單組件。這不同於 AWT Frame
。為了方便地使用 add
及其變體,已經重寫了 remove
和 setLayout
,以在必要時將其轉發到 contentPane
。這意味着可以編寫:
frame.add(child);
import javax.swing.JFrame; public class GameFrame { public GameFrame() { JFrame frame=new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setTitle("3d tetris"); frame.setSize(500,300); frame.setLocation(400,400); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { GameFrame gameFrame=new GameFrame(); } }
public class GameFrame extends JFrame{ public GameFrame() { super("3d tetris"); //設置標題,不要也可以 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setTitle("3d tetris"); setSize(500,300); setLocation(400,400); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { GameFrame gameFrame=new GameFrame(); } }