【AS3代碼】Timer計時器用法


package
{
     import flash.display.Sprite;
     import flash.events.TimerEvent;
     import flash.utils.Timer;
     public  class Main  extends Sprite
    {    
         private  var a:Timer = new Timer(1000);
         public  function Main():void
        {
            a.delay = 500;          // 時間延遲半秒
            a.repeatCount = 10;         // 一共運行10次
            a.addEventListener(TimerEvent.TIMER, yunxing);     // 運行時調用
            a.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, jieshu);     // 運行結束時調用
            a.start();     // 啟動計時器
        }        
         // 運行時
         private  function yunxing(evt:TimerEvent):void
        {
            trace("當前已觸發次數:" + a.currentCount);
        }
         // 運行結束后
         private  function jieshu(evt:TimerEvent):void
        {
            trace("記時結束!");
        }
        
    }
}


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