Prim最小生成樹算法


 

      在一個具有幾個頂點的連通圖G中,如果存在子圖G'包含G中所有頂點和一部分邊,且不形成回路,則稱G'為圖G的生成樹,代價最小生成樹則稱為最小生成樹。          

      許多應用問題都是一個求無向連通圖的最小生成樹問題。例如:要在n個城市之間鋪設光纜,主要目標是要使這 n 個城市的任意兩個之間都可以通信,但鋪設光纜的費用很高,且各個城市之間鋪設光纜的費用不同;另一個目標是要使鋪設光纜的總費用最低。這就需要找到帶權的最小生成樹。

      性質

  • 最小生成樹的邊數必然是頂點數減一,|E| = |V| - 1。
  • 最小生成樹不可以有循環。
  • 最小生成樹不必是唯一的。

Prim算法Kruskal算法是尋找最小生成樹的經典方法。

prim算法:

從單一頂點開始,普里姆算法按照以下步驟逐步擴大樹中所含頂點的數目,直到遍及連通圖的所有頂點。

  1. 輸入:一個加權連通圖,其中頂點集合為V,邊集合為E;
  2. 初始化:Vnew = {x},其中x為集合V中的任一節點(起始點),Enew = {};
  3. 重復下列操作,直到Vnew= V:
    1. 在集合E中選取權值最小的邊(u, v),其中u為集合Vnew中的元素,而v則不是(如果存在有多條滿足前述條件即具有相同權值的邊,則可任意選取其中之一);
    2. 將v加入集合Vnew中,將(u, v)加入集合Enew中;
  4. 輸出:使用集合Vnew和Enew來描述所得到的最小生成樹。

     為實現這個算法需要一個輔助數組closedge,來記錄Vnew到V-Vnew具有最小權值的邊。對於每個頂點vi∈V-Vnew,在輔助數組中存在一個分量closedge[i],表示vi到Vnew的最小代價邊,closedge包括兩個域, adjvex表示這條邊的頂點,lowcost表示vi到adjvex的權值。當選擇新的頂點到Vnew,選擇新的邊到Enew時,要更新closedge

 無向加權圖:

Graph
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#define  MAXW  1000//定義最大權值
using namespace std;
template<class T>
class Graph//無向加權圖
{
public:
    Graph();
    ~Graph();
    void Create();//生成加權圖
    void DFSTraverse(void (*fun)(T));//深度優先遍歷
    void BFSTraverse(void (*fun)(T));//廣度優先遍歷
    int LocateVex(T vex);
    int  GetVexnum(){return vexnum;}
    int  GetArcnum(){return arcnum;}
    int** GetAdjMatrix(){return adjMatrix;}
    T GetVex(int i){return vexs[i];}
private:
    vector<T> vexs;//頂點數組
    int** adjMatrix;//鄰接矩陣
    int arcnum;//弧數
    int vexnum;//頂點數
    bool *visited;
    
    int FirstAdjVex(int v);//v的第一個鄰接點
    int NextAdjVex(int v,int w);//從w開始找v的下個鄰接點
    void DFS(int i,void (*fun)(T));
};

template<class T>
Graph<T>::Graph()
{
    adjMatrix=NULL;
    arcnum=0;
    visited=NULL;
}

template<class T>
Graph<T>::~Graph()
{
    for (int i=0;i<vexnum;i++)
    {
        delete [] adjMatrix[i];
        
    }
    delete adjMatrix;
    adjMatrix=0;
    delete [] visited;
}

template<class T>
void Graph<T>::Create()
{
    cout<<"輸入頂點數,弧數(以空格隔開):";
    cin>>vexnum;
    cin>>arcnum;
    adjMatrix=new int*[vexnum];
    for(int i=0;i<vexnum;i++)
        adjMatrix[i]=new int[vexnum];

    for (int i=0;i<vexnum;i++)
    {
        for(int j=0;j<vexnum;j++)
            adjMatrix[i][j]=MAXW;//初始化鄰接矩陣
    }

    visited=new bool[vexnum];

    cout<<"輸入頂點列,以空格隔開:";
        for (int i=0;i<vexnum;i++)
        {
            T temp;
            cin>>temp;
            vexs.push_back(temp);//輸入頂點
        }

        cout<<"輸入一條邊依附的頂點及權值(A B 1):"<<endl;
        for (int i=0;i<arcnum;i++)
        {
            T v1,v2;
            int w;
            cin>>v1;
            cin>>v2;
            cin>>w;

            int x=LocateVex(v1);
            int y=LocateVex(v2);
            adjMatrix[x][y]=w;
            adjMatrix[y][x]=w;//設置權值


        }
}

template<class T>
int Graph<T>::LocateVex(T vex)
{
    for(int i=0;i<vexnum;i++)
    {
        if (vexs[i]==vex)
        {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

template<class T>
int Graph<T>::FirstAdjVex(int v)
{
    for (int i=0;i<vexnum;i++)
    {
        if(adjMatrix[v][i]!=MAXW)return i;
    }
    return -1;
}

template<class T>
int Graph<T>::NextAdjVex(int v,int w)
{
    for (int i=w+1;i<vexnum;i++)
    {
        if(adjMatrix[v][i]!=MAXW)return i;
    }
    return -1;
}

template<class T>
void Graph<T>::DFS(int i,void (*fun)(T))//從第i個頂點深度優先遍歷
{
    visited[i]=true;
    fun(vexs[i]);
    for (int w=FirstAdjVex(i);w>=0;w=NextAdjVex(i,w))
    {
        if(!visited[w]) DFS(w,fun);
    }

    
}

template<class T>
void Graph<T>::DFSTraverse(void (*fun)(T))
{
    for(int i=0;i<vexnum;i++)
    visited[i]=false;
    for (int i=0;i<vexnum;i++)
    {
        if(!visited[i])DFS(i,fun);
    }
}

template<class T>
void Graph<T>::BFSTraverse(void (*fun)(T))
{
    queue<int>  Q;
    for(int i=0;i<vexnum;i++)
        visited[i]=false;

    visited[0]=true;
    fun(vexs[0]);
    Q.push(0);//頂點入隊
    while (!Q.empty())
    {
        //int v=Q.back();
        int v=Q.front();// 出隊
        Q.pop();
        for(int w=FirstAdjVex(v);w>=0;w=NextAdjVex(v,w))
        {
                if(!visited[w])
                {
                    visited[w]=true;
                    fun(vexs[w]);
                    Q.push(w);//訪問后頂點入隊
                }
        }

    }
}

 

prim算法:

template<class T>
void MinSpanTree_PRIM(Graph<T> &G,T u)
{//Prim算法,生成最小生成樹
    struct cell
    {
        T adjvex;//鄰接頂點
        int lowcost;//最小權值
    };
    cell* closedge=new cell[G.GetVexnum()];//輔助數組

    int k=G.LocateVex(u);
    for (int i=0;i<G.GetVexnum();i++)
    {
        if(i!=k)
        {
            closedge[i].adjvex=u;
            closedge[i].lowcost=G.GetAdjMatrix()[k][i];
        }
        
    }
    closedge[k].lowcost=0;

    for (int i=1;i<G.GetVexnum();i++)
    {
        int w=MAXW;
        for(int j=0;j<G.GetVexnum();j++)
        {
            if(closedge[j].lowcost<w&&closedge[j].lowcost>0)
            {
                w=closedge[j].lowcost;
                k=j;
            }
        }
        //輸出路徑
        cout<<endl;
        cout<<"找到路徑:"<<closedge[k].adjvex<<"----"<<G.GetVex(k)<<"權值:"<<w<<endl;

        closedge[k].lowcost=0;

        for(int j=0;j<G.GetVexnum();j++)
        {//更新closedge[j]
            if (G.GetAdjMatrix()[k][j]<closedge[j].lowcost)
            {
                closedge[j].adjvex=G.GetVex(k);
                closedge[j].lowcost=G.GetAdjMatrix()[k][j];
            }
        }
    }

}

main:

void printfun(char ch)
{
    cout<<ch<<" ";
}
int main()
{
    Graph<char> G;
    G.Create();
    cout<<"深度優先遍歷:";
    G.DFSTraverse(printfun);
    cout<<endl<<"廣度優先遍歷:";
    G.BFSTraverse(printfun);
    MinSpanTree_PRIM(G,G.GetVex(0));
    return 1;
    

}

 

 例子:

原圖:

運行結果:

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2026 CODEPRJ.COM