Android平台基於Linux和開放手機聯盟(OHA)系統,經過中國移動的創新研發,設計出擁有新穎獨特的用戶操作界面,增強了瀏覽器能力和WAP 兼容性,優化了多媒體領域的OpenCORE、瀏覽器領域的WebKit等業內眾多知名引擎,增加了包括游戲、Widget、Java ME等在內的先進平台中間件。本文主要介紹如何利用OPhone平台提供的多媒體編程環境進行音樂資源的管理與播放。
MediaScanner與音樂信息掃描
Android系統在SD卡插入后,MediaScanner服務會在后台自動掃描SD上的文件資源,將SD上的音樂媒體信息加入到MediaStore數據庫中。程序可以直接從MediaStore中讀取相應的媒體信息。通過注冊監聽MediaScanner廣播的Intent,可以獲知MediaScanner服務是否在進行后台的掃描工作:
Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED 表示MeidaScanner開始掃描;
Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED 表示MediaScanner掃描結束;
當程序從網絡下載媒體文件到終端后,MediaScanner服務並不會自動掃描剛剛下載的文件,需要程序主動去掃描這些新添加的媒體文件信息到MediaStore數據庫中。在Android系統中有兩種方式去主動掃描音樂媒體文件信息到MediaStore數據庫:
1.啟動MediaScanner服務,掃描媒體文件:
程序通過發送下面的Intent啟動MediaScanner服務掃描指定的文件或目錄:
Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE:掃描指定文件
public void scanFileAsync(Context ctx, String filePath) {
Intent scanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
scanIntent.setData(Uri.fromFile(new File(filePath)));
ctx.sendBroadcast(scanIntent);
}
"android.intent.action.MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR":掃描指定目錄
public static final String ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR = "android.intent.action.MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR";
public void scanDirAsync(Context ctx, String dir) {
Intent scanIntent = new Intent(ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_DIR);
scanIntent.setData(Uri.fromFile(new File(dir)));
ctx.sendBroadcast(scanIntent);
}
這種掃描方式中,由於掃描工作是在MediaScanner服務中進行的,因此不會阻塞當前程序進程。當掃描大量媒體文件且實時性要求不高的情況下,適合使用該掃描方式。
2.通過MediaScanner提供的API接口,掃描媒體文件。
這種掃描媒體文件的方式是同步的,掃描工作將會阻塞當前的程序進程。當掃描少量文件,且要求立即獲取掃描結果的情況下,適合使用該掃描方式。
在掃描媒體文件前,程序應該根據終端當前的語言環境正確設置MediaScanner的語言環境設置, 避免產生編解碼的錯誤:
MediaScanner scanner = new MediaScanner(ctx);
Locale locale = ctx.getResources().getConfiguration().locale;
String language = locale.getLanguage();
String country = locale.getCountry();
scanner.setLocale(language + \"_\" + country);
媒體文件可以存儲在手機終端的內存中,也可以存儲在SD卡中,Android平台中稱手機終端內存為內部存儲空間,稱SD卡為外部存儲空間。針對內部和外部存儲空間中的媒體文件信息是分開管理的,各自有獨立的數據庫管理。因此在掃描媒體文件時,要明確指明掃描的媒體文件是位於內部存儲空間還是外部存儲空間。外部存儲空間和內部存儲空間對應的卷標為"external"和"internal"。
scanner.scanSingleFile(filePath, volumeName, mimeType);
scanner.scanDirectories(directories, volumeName);
MediaStore與音樂信息查詢
MediaScanner將掃描媒體文件獲得的信息全部存儲在MediaStore數據庫中。MediaStore是基於SQLite數據庫系統的,通過ContentProvider方式,程序可以對MediaStore數據庫進行增刪查改等操作。
MediaStore的數據庫文件位於/data/data/com.android.providers/databases, 通常可以發現兩個數據庫文件
internal.db:對應內部存儲空間的媒體數據庫文件;
external-xxxxxxxx.db:對應外部存儲空間的媒體數據文件,由於同一個手機終端可能使用多個SD卡,針對每一個SD卡,OPhone平台都會生成對應的媒體數據庫文件。
兩個數據庫文件除了管理的文件所存儲的位置不同外,沒有其他區別。本文后續將默認以外部存儲為例進行介紹。
使用SQLite命令打開數據庫文件,可以看到Android多媒體數據庫的基本結構:
>sqlite3 external-xxx.db
>.tables
>.schema
感興趣的讀者可以自己查看,本文不再一一列舉。
MediaStore類是Android平台的多媒體數據庫,它包含了音頻,視頻,圖片等所有多媒體文件信息。本文將重點介紹如何管理和獲取音頻信息,視頻和圖片等信息的獲取與管理與音頻類似。
MediaStore以ContentProvider的形式向外提供媒體數據庫信息。通過Android平台提供的ContentProvider接口,可以方便的訪問數據庫信息。
public Cursor query(Contex ctx, Uri _uri, String[] prjs, String selections, String[] selectArgs, String order) {
ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
if (resolver == null) {
return null;
}
return resolver.query(_uri, prjs, selections, selectArgs, order);
}
_uri:指明要查詢的數據庫名稱加上表的名稱,從MediaStore中我們可以找到相應信息的參數,具體請參考SDK開發文檔。
prjs: 指定查詢數據庫表中的哪幾列,返回的游標中將包括相應的信息。Null則返回所有信息。
selection: 指定查詢條件
selectionArgs:參數selection里有?這個符號時,這里可以以實際值代替這個問號。如果selection這個沒有?的話,那么這個String數組可以為null
order:指定查詢結果的排列順序
MediaStore.Audio.Media類定義了媒體數據庫中的歌曲信息
MediaStore.Audio.Artists類定義了媒體數據庫中的歌手信息
MediaStore.Audio.Albums類定義了媒體數據庫中的專輯信息
MediaStore.Audio.Playlists類定義了媒體數據庫中的播放列表信息
讀者可以通過OPhone SDK開發文檔找到詳細的信息,結合ContentProvider的查詢接口,可以獲取所有媒體信息。
MediaPlayer與音樂播放MediaPlayer是Android多媒體編程中最核心的類。它提供了一個多媒體播放器常用的基本操作如播放,暫停,停止,獲取文件播放長度等等。它向下通過JNI封裝,獲取系統提供的多媒體播放能力。
MeidaPlayer提供了設計良好的多媒體接口,播放一個音頻文件的步驟非常簡單:
1.創建播放器: new MediaPlayer()
2.設置音頻源: setDataSource(Audio_PATH)
3.准備音頻源: prepare()
4.播放音頻: start()
5.停止播放: stop()
6.釋放資源: release();
其他MediaPlayer常用接口例如pause(), getDuration(), seekTo()等,大家可以自己查閱SDK文檔,這里不在一一介紹。
音頻的播放過程也就是MediaPlayer對象的狀態轉換過程。深入理解MediaPlayer的狀態機是靈活駕馭Android多媒體編程的基礎。讀者在Android SDK 開發文檔中可以查看到MediaPlayer的狀態轉換圖。程序有必要監聽這些變化,判斷播放器所處的狀態,Android平台提供了多種監聽器,來監視 MediaPlayer的狀態變化:
MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener
MediaPlayer.OnCompletionListener
MediaPlayer.OnErrorListener
MediaPlayer.OnPreparedListener
MediaPlayer.OnSeekCompleteListener
Android平台可以從資源文件、文件系統和網絡三種方式來播放多媒體文件。無論使用哪種播放方式,基本的流程都是類似的。
從資源文件播放
多媒體文件可以放在資源文件夾/res/raw目錄下,然后通過MediaPlayer.create(Context ctx, int file)方法創建MediaPlayer對象,獲得MediaPlayer對象后直接調用start()方法即可播放音樂。
從文件系統播放
從文件系統播放音樂,需要使用new操作符創建MediaPlayer對象。獲得MediaPlayer對象之后,需要依次調用setDataSource() 和prepare()方法,以便設置數據源,讓播放器完成准備工作,然后調用start()方法播放音樂。
從網絡播放
Android平台支持在線播放媒體音樂,通過 progress download的方式播放在線音頻資源。Progress download的支持由底層的OpenCore多媒體庫提供支持,應用開發者不必關心具體實現細節,只需要設置網絡音頻資源的地址,就可以完成在線播放的工作,極大提高了開發效率。由於從網絡下載播放音頻資源需要較長的時間,在准備音頻資源的時候,需要使用prepareAsync()方法,這個方法是異步執行的,不會阻塞程序的主進程。MediaPlayer通過MediaPlayer.OnPreparedListener通知 MediaPlayer的准備狀態。
在特定的情況下,程序需要通過代理服務器訪問在線資源,例如,通過APN CMWAP訪問網絡時,需要設置CMWAP的代理地址(10.0.0.172:80)。Android平台提供了非常方便的解決方案,使開發者可以非常簡單的通知OpenCore使用指定的代理來訪問網絡音頻資源:在網絡媒體的url后,通過“x-http-proxy”指定代理服務器地址。另外,由於 Android平台支持Multi PDP,可以同時建立多個APN連接,所以開發者必須指明哪個連接端口需要使用代理服務器,通過“x-net-interface”指定連接端口(如何建立CMWAP數據連接,獲取連接端口名,本文不再詳細敘述,請讀者查看相關的Android技術文章),下面的程序簡單說明了通過代理服務器播放音頻資源的步驟:
private void playFromNetwork() {
String path = "http://website/path/test.mp3";
String CMWAP_HOST = "10.0.0.172";
String CMWAP_PORT = "80";
//假設CMWAP連接的端口名
String SOCKET_INTERFACE = "cminnet0";
String urlWithProxy = path + "?x-http-proxy=" + CMWAP_HOST + ":" + CMWAP_PORT + "&" + "x-net-interface=" + SOCKET_INTERFACE ;
try {
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(path);
player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
public void onPrepared(MediaPlayer player) {
player.start();
}
});
player.prepareAsync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
